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Gradiente entre duas cores aleatórias. http://www.openprocessing.org/sketch/339123
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/* __ ________ ___ ___ _______ | |
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/ | |
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \ | |
/____/___/___/ /____/\___/_/____/ | |
Aula de 10/04/2015: | |
Gradiente entre duas cores aleatórias. | |
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/ | |
*/ | |
/* | |
Declarações de variáveis: | |
*/ | |
int x; | |
color gradiente; | |
/* | |
Função setup(): | |
Executada automaticamente no início do programa: | |
*/ | |
void setup() { | |
// já não é preciso explicar estas funções: | |
size(720, 360); | |
frameRate(60); | |
// vamos sortear as cores do gradiente e do fundo: | |
background(random(0, 255), random(0,80), random(0,255)); | |
gradiente = color(random(0, 255), random(0,255), random(0,80)); | |
x = 0; // definimos o valor de x aqui - assim podemos chamar o setup() mais tarde :) | |
strokeWeight(1); | |
} | |
/* | |
Função draw(): | |
Executada repetidamente a cada 'frame'/fotograma de animação. | |
*/ | |
void draw() { | |
// vamos desenhar linhas verticais da cor do gradiente e com opacidade variável! | |
// a função map faz uma 'regra de três simples', devolvendo um float - | |
// https://www.processing.org/reference/map_.html | |
// fazemos corresponder o valor actual de x, que variará entre 0 e a largura do ecrã, | |
// a uma opacidade que pode variar entre 255 e 0. | |
float opacidade = map(x, 0, width, 255, 0); | |
stroke(gradiente, opacidade); | |
line(x, 0, x, height); // desenhamos uma linha vertical na posição x. | |
x++; // incrementamos o x. | |
// se o x chegar ao final, repetimos tudo: | |
if (x >= width) { | |
setup(); | |
} | |
} // fim da função draw() | |
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