Created
June 22, 2021 20:48
-
-
Save ekhart/9f859ffdebfb7bdabee55bd4936716dc to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
<!-- za pomocą editor-extension-mode="False" dajemy znać, że tego widoku używamy w runtimie gry --> | |
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False"> | |
<!-- podciągamy style zdefiniowane w pliku Test.uss --> | |
<Style src="/Assets/UI/Uss/Styles.uss" /> | |
<!-- poniżej definiujemy własny bardziej skomplikowany element znajdujący się w innym pliku .uxml --> | |
<ui:Template name="character-template" src="CharacterTemplate.uxml" /> | |
<!-- pełna klasyfikacja klasy C# (włącznie z namespace'em) --> | |
<Project.Views.CharacterElement> | |
<!-- możemy też nadpisywać domyślne stylowanie za pomocą atrybutu style --> | |
<ui:Label name="main-label" text="Label" class="one-third-width dialog-font" style="-unity-text-align: middle-center;" /> | |
<!-- VisualElement to element bazowy ~ odpowiednik div w HTML --> | |
<ui:VisualElement class="one-third-width" /> | |
<ui:Button name="close-button" label="Name" text="test" /> | |
<!-- class to wymyślona przez nas nazwa używana jako .character-field w .uss --> | |
<!-- aby móc użyć zarezerwowanych przez definicję XML znaków np. < > musimy użyć ciągów specjalnych np. < == < --> | |
<ui:TextField name="name-text" label="> Name" text="test" readonly="true" class="character-field one-fifth-width" /> | |
<!-- name to identyfikator elementu - czyli w .uss będzie to #name-text --> | |
<ui:SliderInt name="health-slider" label="Health" show-input-field="true" class="character-field" /> | |
<!-- jeśli lista nie wyświetla nam się - to znaczy, że może nie mieć ustawionej wysokości - trzeba na to zwrócić uwagę --> | |
<!-- stylowanie możemy również zapisywać w .uxml jako atrybut style elementu - acz lepiej to przenieść potem do .uss --> | |
<ui:VisualElement style="height: 40%; width: 33%;"> | |
<!-- elementy listy również muszą mieć ustawioną poprawną wysokość (item-height) - domyślnie (bez tego atrybutu) to 30px --> | |
<ui:ListView focusable="true" item-height="20" class="full-height" /> | |
</ui:VisualElement> | |
<!-- konkretne instancja customowego elementu --> | |
<ui:Instance template="character-template" name="first-person" /> | |
<ui:Instance template="character-template" name="second-person" class="half-width"> | |
<!-- nadpisywanie atrybutów w instancji szablonu --> | |
<AttributeOverrides element-name="person-name" text="Alice" tooltip="Tooltip 1" /> | |
</ui:Instance> | |
</Project.Views.CharacterElement> | |
</ui:UXML> |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment