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@enricllagostera
Created April 22, 2014 23:33
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Conceito geral - Gentrificação
# Gentrificação
## Motivação
Ódio a São Paulo. Influência do Metropolis, SimCity, PeaceMaker. Leitura do A Pattern Language e David Harvey.
## Conceito
Alcance seu objetivo como um de 3 demiurgos de uma cidade fictícia.
### Objetivos
Todos os objetivos têm características comuns. Eles são representativos de premissas diferentes sobre administração de cidades e política. Ao mesmo tempo, eles não prescrevem um único jeito de jogar: nenhum impede jogadores de cooperarem ou competirem uns com os outros. Os objetivos também não são completamente carregados com uma carga moral, um não deveria parecer inerentemente "melhor".
**Homo economicus.** Alcançar o maior produto interno bruto na cidade.
**Homo socialis.** Alcançar o maior IDH médio durante a partida.
**Homo ludens.** Alcançar a maior felicidade possível durante a partida.
### Verbos: revitalizar, socializar, legislar.
**Revitalizar.** Ação localizada. Uma área recebe investimentos que aumentam o interesse de classes mais ricas, com uma tendência a individualizar e privatizar benefícios e publicizar prejuízos.
**Socializar.** Ação localizada. Uma área recebe investimentos e prédios que aumentam o interesse de classes mais pobres, tornando essas áreas mais inclusivas e públicas, com ênfase em administração pública e coletiva.
**Legislar.** Escolha de regras e gastos universais para a cidade. Impacto geral, mais lento e mais complexos (afetam diretamente a interação entre mais elementos).
## Desafios
### Experiência
- Agência indireta
- Como fazer o jogador criar suas histórias? R: Entender alternativas, se importar, se sentir mestre do jogo, relevante para sua vida.
- Como criar empatia? R: Criar formas para que o jogador se identifique com o jogo, seja com bairros, pessoas, cidades, juízes, classes. Customização, modding, nomeação.
### Técnica
- Complexidade e performance
- Multiplayer local e remoto
### Design
- Acessibilidade em um jogo profundamente sistêmico e estatístico
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