Created
April 22, 2014 23:33
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Conceito geral - Gentrificação
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# Gentrificação | |
## Motivação | |
Ódio a São Paulo. Influência do Metropolis, SimCity, PeaceMaker. Leitura do A Pattern Language e David Harvey. | |
## Conceito | |
Alcance seu objetivo como um de 3 demiurgos de uma cidade fictícia. | |
### Objetivos | |
Todos os objetivos têm características comuns. Eles são representativos de premissas diferentes sobre administração de cidades e política. Ao mesmo tempo, eles não prescrevem um único jeito de jogar: nenhum impede jogadores de cooperarem ou competirem uns com os outros. Os objetivos também não são completamente carregados com uma carga moral, um não deveria parecer inerentemente "melhor". | |
**Homo economicus.** Alcançar o maior produto interno bruto na cidade. | |
**Homo socialis.** Alcançar o maior IDH médio durante a partida. | |
**Homo ludens.** Alcançar a maior felicidade possível durante a partida. | |
### Verbos: revitalizar, socializar, legislar. | |
**Revitalizar.** Ação localizada. Uma área recebe investimentos que aumentam o interesse de classes mais ricas, com uma tendência a individualizar e privatizar benefícios e publicizar prejuízos. | |
**Socializar.** Ação localizada. Uma área recebe investimentos e prédios que aumentam o interesse de classes mais pobres, tornando essas áreas mais inclusivas e públicas, com ênfase em administração pública e coletiva. | |
**Legislar.** Escolha de regras e gastos universais para a cidade. Impacto geral, mais lento e mais complexos (afetam diretamente a interação entre mais elementos). | |
## Desafios | |
### Experiência | |
- Agência indireta | |
- Como fazer o jogador criar suas histórias? R: Entender alternativas, se importar, se sentir mestre do jogo, relevante para sua vida. | |
- Como criar empatia? R: Criar formas para que o jogador se identifique com o jogo, seja com bairros, pessoas, cidades, juízes, classes. Customização, modding, nomeação. | |
### Técnica | |
- Complexidade e performance | |
- Multiplayer local e remoto | |
### Design | |
- Acessibilidade em um jogo profundamente sistêmico e estatístico |
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