Created
December 10, 2015 14:58
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facebook login script
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using System.Collections.Generic; | |
using Facebook.Unity; | |
using UnityEngine; | |
/// <summary> | |
/// 페이스북 관련 스크립트 | |
/// </summary> | |
public class FacebookScript : MonoBehaviour | |
{ | |
private bool _fb; | |
private List<string> _permissions; | |
void Start() | |
{ | |
// 퍼미션 지정 | |
_permissions = new List<string> { "public_profile", "email", "user_friends" }; | |
// 페이스북 초기화 | |
FB.Init(OnFacebookInitComplete, OnHideUnity); | |
} | |
void OnGUI() | |
{ | |
if (_fb) | |
{ | |
LogInWithReadPermissions(); | |
_fb = false; | |
} | |
} | |
/// <summary> | |
/// 페북 로그인 버튼 누를 때 | |
/// </summary> | |
public void LoginFB() | |
{ | |
#if UNITY_EDITOR | |
// 유니티 에디터일 때는 레거시 GUI를 호출한다. | |
_fb = true; | |
#else | |
LogInWithReadPermissions(); | |
#endif | |
} | |
/// <summary> | |
/// 퍼미션을 지정하고 로그인을 시킨다. | |
/// </summary> | |
private void LogInWithReadPermissions() | |
{ | |
FB.LogInWithReadPermissions(_permissions, OnResponseLoginResult); | |
} | |
/// <summary> | |
/// 로그인 결과 | |
/// </summary> | |
/// <param name="result"></param> | |
private void OnResponseLoginResult(ILoginResult result) | |
{ | |
// 페이스북 정보로 할 수 있는 처리를 해 본다. | |
Debug.Log("accessToken " + result.AccessToken.TokenString); | |
} | |
/// <summary> | |
/// 게임 활성화 상태가 변할 때 - 페이스북 팝업이 뜨거나 닫힐때. | |
/// </summary> | |
/// <param name="isunityshown"></param> | |
private void OnHideUnity(bool isunityshown) | |
{ | |
Debug.Log("unity hide is " + isunityshown); | |
} | |
/// <summary> | |
/// 페이스북 초기화가 끝났을 때 | |
/// </summary> | |
private void OnFacebookInitComplete() | |
{ | |
Debug.Log("facebook initialized. FB.Init() called with " + FB.AppId); | |
} | |
} |
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