最後まで開発が終わってなかったので配信準備に困っていました。 この前の配信でしっかり準備をするようにしますとお話ししましたが、 日程に間に合わず足りない点があること、何卒ご了承ください。
この前のDLCを発売してからのアップデートは配信をしませんでしたので簡単に説明をすると、
- リプレイ機能の実装
- ASIOなどの機能の実装
- yak_wonさんとドラマチックに連絡が取れて3曲の新曲を追加
- yak_wonさんの他の曲は今後アップデート予定
- yak_wonさんの曲は新曲のアップデートとしてカウントしません。
(今後レーティングシステムによSTANDARDからも完全に削除する予定) みんながREADYをしている状態でSudden Deathに曲を変えるような場合が多いので操作システムの変更は無理と思い、曲を削除することにしました。
- 足りない部分があり得るため、10日くらいのベータ期間を置いて正式発売する予定
- ルールはある程度決まっていて、皆様のプレイデータ、フィードバックで判断してから新たなルールを適用して発売する予定
- EZの場合、一部の高い難易度は難易度を下げ、4K、5K、6Kのみ提供する予定(確定)
- リザルトの騙し、合成を防ぐため、BASICモードの満点は変更する予定(STANDARDの満点は変更しない)
- MULTIPLAYERのPARTY MODEでBASICモードプレイ可能(4B、5B、6B / 4S、5S、6S、8S)
- BASICモードも曲別ランキングを別実装する予定(実力の尺度が確認できると思ってください)
1から5までの難易度自体をやりやすくするとしてもゲームが良くなるわけではないと思い、 ゲームのルールを変えるのが正しいと判断したので既存の4KをベースにするRUBYモードをBASICモードに変えて導入しました。
EZ2ONが他の音ゲーと比べたとき、22ms判定が難しい判定ではありませんが、 ほとんどのPC音ゲープレイヤーの場合、優しめの判定に慣れているので EZ2ONをプレイするときに違和感がある、もしくは判定がおかしいというフィードバックを受けている状況です。
EZ2ONの拡張のためには入門プレイヤーと既存のプレイヤー両方を考慮し、 BASICモードが必須という結論に至りました。
(=誰でもプレイできるモードを作るのが拡張となるという結論)
このことに拒否感を感じれると思っています。 (同じゲームなのに二つのルールを持っているのが正しいのかと思えられるという意味)
ディレクターの観点で、価値観の違ういろんなプレイヤーを結束する役割が難しいにもかかわらず EZ2ONの方向性はビッグテントになるのが正しいと思いました。
拡張が必要なのは開発チームやプレイヤーが共感していることであり、 プレイヤーが増える=売上が増えるという市場主義的な論理であるため、 誰でもプレイできるモードは当たり前に作るのが正しいと思いました。
EZ2ONが悪いことではなく、新たなモメンタムが必要なEZ2ONをより良いゲームにするために多くのプレイヤーを集める目的であるので BASICモードを肯定的に捉えていただければ幸いです。
周りに「音ゲーに入門してみようか」と思っている方や、他の音ゲーをプレイしている方に「EZ2ONに初心者向けのモードが追加された」、 「優しめの判定で難しいパターンに挑戦できる」などの噂を流していただければ幸いです。
- I've Fallen (Remaster)
- You Are The One For Me (Remaster)
- Futurist (Remaster)
- Baby Dance (Club Ver.) (Remaster)
- For 3 Weeks
- My Honey
- Call me up now (Composed by FOIV)
- Only See Me Now (Composed by Roy Mikelate)
- パターンに980件の変更がある(カウントをするたびに1~2回ずつ変更されて、正確な数値ではない場合あり)
- 8Kの場合、全パターンが追加されたわけではない
- 4K:4件の変更
- 5K:15件の変更、SHDパターン4個追加(Black Birdの欠落のパターンも見つかったので追加)
- 6K:場合により、修正されたのが227件、SHDパターン81個追加(上位難易度だけ追加したわけではない)
旧EZ2ONのパターンからEZを削除し、NM、HD、SHDの難易度を下げて追加したため、全ての曲に上位難易度のパターンを作ることはできない
上の場合、難易度のバランスを取るためにEZ、NM、HDパターンを全て再制作したり修正
- 8K:137件の変更(2021の何個かのパターンも修正)
- Energy FlowerをOriginal、3007の二つに分割
Original:BGAも既存のものにし、リマスターして復刻)
3007:2008に移動する予定
- 4K:22個のEZパターンを新たに制作
- 5K:31個のEZパターンを新たに制作
- 6K:25個のEZパターンを新たに制作
- Dieoxin
- Digital Labyrinth
- Dirty D
- Get the Beat(EZを除く)
- Quake in Kyoto Remix
- Shot Time(リメイク)
- オプション内で判定ラインの調整可能
- サウンド関連設定(BASS BOOST:低温強化、TREBLE BOOST:高音強化、REVERB:残響、COMPRESSOR:サウンドを一定化)
- Quick Restart:F9を押して直ちにリスタート可能
- Fade IN(1~10)/ Fade Out(1~3)/ Legacy Fade IN、OUT
- 判定のEarly・Lateの明るさ調整及び位置調整追加
- Judgementのアニメーション追加(NEW・OLD(=アーケード))
- GROOVE LIGHTの明るさ調整
- コンボスキン・判定スキン・ギアのバックグラウンドアニメーションスキンの別選択可能及び位置調整可能 (グラデーション:CLASSIC追加(=既存のアーケードのバックグラウンド))
- DarkConcertとRebootのギアが同じだったが、DarkConcertに変化を加えた(既存のスキンと同じくしたいならRebootにすることを推奨)
- ノートスキンCircle2種類追加
- 8Kのキー色タイプのプリセット別設定可能
- リアルタイムで判定チェック及びビジュアル調整(位置など)可能
- ギアの位置調整のようなゲーム構造上できないことは不可能
<<BASICが追加されたメインメニュー>>
<<BASICが追加されたメインメニュー(TT DLC)>>
<<上のメニューでBASIC・STANDARDのモード変更可能>>
<<ゲームプレイ設定 - PLAY>>
<<ゲームプレイ設定 - LAB>>
<<ゲームプレイ設定 - VISUAL>>
<<ゲームプレイ設定 - LIVE CTRL>>
- 12月のコースモードの場合、5~8個を考慮中 (量が少ないと思えられるが、8個を基準にすれば128個の新しいパターンを制作しなければならないので量が少ないといって作業量が少ないわけではない)
- 1月は予告した通り、レーティングシステム実装予定(STANDARDのみ)
- 2月の場合、ECではないボリュームの少ないアーケードDLCをアーリーアクセス報償として提供する予定であり、この前にお話しした30曲内外の新曲DLC発売予定
DLC価格政策の場合、他のゲームに似た政策(1曲あたりの価格)
- 基本曲アップデート現況の場合、削除曲もカウントに含まれ、明日アップデートされるリマスター曲と復活曲はカウントされない(新曲の2曲のみカウント)
- 8Kは60%完成の状態であり、正式発売まで追加する予定
- 新曲も準備しながらリマスター、ライセンス曲、正式発売、アーケードDLC及び新曲DLCも準備しなければならないのに現実的に人力が不足している状況であり、他の音ゲースタジオが多いため人力募集も難しくなったが2月発売を目指して開発中 (確定だと断言できない理由)