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@flipper83
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Final Fantasy VII Remake - Analisis
No soy un experto y no se hacer un análisis de verdad, pero si me gustaría compartir mis ideas ya que se quedan cortas para un par de twitts y podrían ser mal interpretadas.
======== ESTE ANALISIS TIENE SPOILERS =========
Cogí el juego con bastantes ganas y sin ser muy fan de Final Fantasy VII aunque si lo jugué en su momento y si he jugado a casi todos los juegos de la saga. Esas ganas iniciales se han ido diluyendo con las horas y solo una historia que me parece muy buena me han mantenido hasta terminarlo.
Los que hayáis estado atentos a mi Twitter habréis notado mi cabreo con el juego y en ningún momento tiene que ver con la historia, si no con el maltrato del juego por la misma con una decisiones muy en linea de Nomura por alargar el juego en favor de los niños ratas y meter esas tontadas idiotas que tanto le gustan a él.
Y es ahí donde me cabrea y me molesta, me molesta mucho que la falsa libertad del juego sean una misiones secuandarias que no se toma en serio, que sirven de ir de acá para allá para farmear experiencia o para coger objetos del juego, las historias secundarias son bobas, hasta el punto que no tienen sentido, por ejemplo, en una misión tienes que buscar a unos niños, cuando llegas, son unos fantasmas, les pegas, hola muy buenas, cero historia, y hola muy buenas.
Las misiones secundarias ni aportan para dar profundidad a los personajes secundarios, ni inciden en los problemas de los ciudadanos, son puro relleno que ni sirve al fandom.
Es más no entiendo porque las invocaciones que puedes conseguir se ocultan tras un personaje que te ofrece un simulador, de verdad que esto no sea cutre, de verdad, o el sistema de farmeo que ponen en el Edificio Shinra, esas decisiones me sacan de quicio, pero vamos, son secundarias y se pueden ignorar.
Para mi el juego tiene 2 partes muy claras, una hasta mercado Muro, donde le juego roza la excelencia, misiones entretenidas, combates graciosos, conversaciones interesantes y un combate de baile final que es sublime; podemos ignorar el minijuego de las sentadillas pero oye es opcional.
Y una a partir de ahí desde las alcantarillas, y el ritmo del juego se va al garete, empieza a hacerte ir de acá para allá. Si los puzzles hasta este momento era de los 90 a partir de aquí se convierten de los 90 plus plus.
Y la historia se olvida de lo que está pasando para tomar decisiones de road movie mala: si hasta entonces eras un terrorista que va haciendo cosas de terrorista, se convierte en un ir de acá para allá sin sentido: vamos a ver si el bar esta bien, ¡ah! si esta aquí destruido, un gato vamos a seguirlo, ¡ay! nos caemos, espera, que el gordo esta mal, venga, pues subimos, esta es tu hija, na, la dejo aquí y me voy y por el camino vamos haciendo chistes, porque claro solo se ha destruido media ciudad y se han muerto la mitad de mis amigos pero me da igual, vamos a hacer unas misiones secundarias de buscar unos chocobos.
¿No hubiera sido mas sencillo abrir el juego en mercado Muro, hacer ahi que te pudieras mover más libremente en las misiones secundarias, y alguna principal para preparar la liberación de Tifa?. Y dejar para la recta final la destrucción del sector 7, rescate de Aeris y torre. Creando esa tensión que debería ir increciendo.
Pero si hay algo que me toca las narices en el juego y que es el corta rollos mas grande del puto juego y la fuente ~~ya~~ de mi mayor cabreo, ~~es~~ el corta-rollismo del final; tanto es así que en el modo difícil lo quitan porque es purria.
Momento de climax: acabas de enfrentarte al vicepresidente y su perro combate mega molón, aparece Sephiroth, se viene el final, se viene el climax, sueNan las campanas y... tienes que luchar contra un robot que te persigue en un ascensor de verdad? bah venga vale, lo hacemos, pero no, te voy a meter una escena de 30 minutos matando bichitos en una moto con un jefe final estúpido en una moto que se controla como el puto culo y que es puta pereza extrema.
Menos mal que el final esta bien y mejora, y entiendo que la peña flipara, aunque venia tan hypeado que esperaba que iba a pasar algo mucho mas loco.
Luego el juego mecánicamente me gusta, creo que el sistema de materias funciona muy bien y le da mucha variabilidad al juego. Aunque que haya que farmear tanto las materias para subirlas me parece bastante anticuado y le quita ritmo al juego. Pero lo que realmente me destrozó fue que te obligaran a usar el parry en el combate final del juego. El sistema de parry no es el mejor, que necesites una materia avanzada para poder esquivar y no salir del parry no ayuda tampoco, pero es que solo en un combate había hecho falta y sin él el combate se hace casi imposible, ya que te encaja unos
combos que te revienta toda la vida. Eso sumado a que los bosses finales hacen target siempre al jugador que tenga activo.
¿Hola? ¿Una IA de los 80? es decir, soy un monstruo, estoy haciendo foco con un personaje que me está dando de ostias, y me cruzo todo el mapa para darle una cuchillada a una maga que esta en mordor, ahá. Y para colmo los compañeros son bobos, la IA creo que ~~si~~ es la del Final Fantasy original.
Con todo esto y como resumen decir, que FF VII Remake me parece un maravilloso juego de 8 horas que se encarga de meter relleno de chopped de mala calidad y combates injustos alargados artificialmente para subir el número de horas.
@flipper83
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Y no he hablado de las decisiones del fandom.

@Sefford
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Sefford commented Jun 19, 2020

Aunque que haya que farmear tanto las materias para subirlas me parece bastante anticuado y le quita ritmo al
juego.

En el modo difícil y con la materia de Exp+, suben a todo lo que da. Al final hay algunas que son hueso, como Resucitar o la de Afinidad Elemental; pero las demas en modo difícil, suben rápido.

El sistema de parry no es el mejor,

Hasta que no me apretaron en el modo difícil no empecé a usarlo correctamente y todavía me pongo muy nervioso cuando hay luchas de chorrocientos enemigos.

Hola? una IA de los 80? es decir soy un monstruo estoy haciendo foco con un personaje que me está dando de ostias,
y me cruzo todo el mapa para darle una cuchillada a una maga que esta en mordor, ahá. Y para colmo los compañeros
son bobos, la ia creo que si es la de final fantasy original.

La IA creo que es una decisión consciente, para emular el estilo de combate original, dónde solo era útil el personaje que estabas controlando en ese momento y el resto no hacían nada. En Remake te obligan a ir cambiando de cuando en cuando precisamente para eso, y porque si no, tampoco les sube casi el ATB.

@flipper83
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Estoy de acuerdo con lo de la IA @Sefford. Pero me esperaba algo mas en la linea de FF XV que creo que lo hacen genial, que cambias de miembros porque te apetece usar sus habilidades, pero se puede entender la decisión.

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