Hier sind nur Vermutungen:
- Wellen an Grenzflaechen:
Beugung, Brechung, Streuung
Absorption, Reflexion, Transmission
(alles material- u freq.abhaengig)
- Wellenausbreitung in verlustreichen Medien:
Dispersion
(verschied. Schallgeschwind. bei verschied. Freq.)
- Simulation:
- akustische Wellengl. in 3D FEM Model loesen
- stationaere Lsg. (stehende Wellen) im Raum fuer verschied. Freq. bestimmen und dann einfach Ueberlagerung ausrechnen
- ???
- Signal processing:
- Spektralanalyse via
Fourier/Laplace
Trafos Faltungen
- ???
- Spektralanalyse via
-
man hat mehrere Schallquellen und will sie zeitl. synchronisieren. Dazu sendet man ein Testsignal und schaut sich die Delayzeiten an und stellt dann entsprechend eine Verzoegerung bei den Boxen ein
-
Reverberation time
: Nachhallzeiten in verschieden Frequenzen, zB hat vllt 500 Hz 2.53 ms und 15Hz nur 0.9ms. Dann will man das ausgleichen durch diverse akustische Bauelemente.Kann durch einen Sweep mit pink/white noise bestimmt werden?!
-
Frequency response
vom Raum, wo sind Senken, wo Berge.- Im Tonstudio will man eher eine lineare/flache Responsekurve (alle Freq sind gleich stark).
- Im Konzertsaal eher eine Senke in den Mitten damit es satter klingt.
A
|
| XXXXX XXXX
| XX XXXX XXXXX
| X XX
| X XXXXXX
Mag | XX XXX
| X XXXXX
(dB) | X XX XXX
| XX
| X
| XX
+---------------------------------------->
Freq
ArrayCalc
(ist jetzt nicht von der SWbude) rechnet Parameter aus wie man LineArrays aufhaengen muss- Genereller Quantensprung fuer Studiotechnik/Konzertsaalbau.
- SW rechnet aus und schickt direkt Einstellung an Verstaerker welche Box wie klingen muss.
- ???
Waterfall diagram
???white noise
alle Freq. haben gleiche Amplitude:
+-+-----------------+-----------+-------+------+----+----+---+--++-+
+ +
| |
| |
| |
1.5 +-+ +-+
| |
| |
| |
1 +-++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-+
| |
| |
| |
0.5 +-+ +-+
| |
| |
| |
+ +
0 +-+-----------------+-----------+-------+------+----+----+---+--++-+
1 10000
Freq [Hz]
pink noise
lin. Abfall der Ampl. zu hoeheren Freq hin:
0.7 +-+------------------+-----------+--------+-----+-----+---+---+---++-+
+ +
| |
0.6 +-++ +-+
| ++++ |
0.5 +-+ +++ +-+
| ++++ |
| +++ |
0.4 +-+ +++ +-+
| ++++ |
0.3 +-+ +++ +-+
| ++++ |
| +++ |
0.2 +-+ ++++ +-+
| ++++ |
0.1 +-+ +++++ +-+
| ++++++ |
+ ++++++++++ +
0 +-+------------------+-----------+--------+-----+-----+---+---+---++-+
1 10000
Freq [Hz]
- Jack: am Ende entscheidet doch meist der Tonmensch ob ein sound gut ist oder nicht.Es gibt Ingenieure, die spielen einen Referenzsong 10mal und stellen dabei den Sound so ein, dass sie zufrieden sind.
- ???
- ???