ムーンゲージ | 判定持続F | 屈全体F | 立全体F |
---|---|---|---|
100/ドライブ | 19 | 31 | 29 |
90~50 | 19 | 33 | 31 |
40~10 | 21 | 35 | 33 |
0 | 22 | 37 | 35 |
・ムーンゲージの状況によってフレームが変わる。
・判定持続Fはシールドボタンを押してから即離した場合のもの。
・判定持続F中、相手の攻撃をシールドで取ることが出来る。
・立シールドの判定持続F中に、下段攻撃や裏からの攻撃を食らうとフェイタルカウンターが発生する。
・屈シールドの判定持続F中に、中段攻撃や裏からの攻撃を食らうとフェイタルカウンターが発生する。
種類 | 発生 | 全体 | 補足 |
---|---|---|---|
カウンターA | 11 | 34 | |
カウンターB | 24 | 32+12=44 | 着地硬直12F |
カウンターBC | 6 | 16 | 空中で再行動可能 |
空中カウンターA | 6 | (高度次第) | 着地硬直12F |
空中カウンターB | 19 | (高度次第) | 着地硬直12F |
シールド成立後24Fの時間停止が発生。
取った側 → 20F目からカウンター行動が可能
取られた側 → 24F目からシールド返し及びカウンターBCが可能
シールド取った側の硬直差 → 相手の攻撃の硬直F-21F
※シールド成立後の硬直に打撃は確定しない (シールド判定が終わってすぐガードが可能)
※シールド成立後の硬直中は上下のシールド切り替えも可能
(例1)志貴の2A(硬直12F)をシールド取って解除 → 12F-21F=-9F
(例2)志貴の5B(硬直18F)をシールド取って解除 → 18F-21F=-3F
相手の行動 | 着地まで | 着地硬直 | シールド即解除時硬直差 |
---|---|---|---|
何もしない | 1~8 | 10 | -10~-3 |
何もしない(空中ダッシュ攻撃) | 1~8 | 12 | -8~-1 |
シールド返し | 17~27 | 12 | +8~+18 |
※○~○の左側の数字は"相手側の攻撃が最低空"の場合、右側の数値は"相手側の攻撃が志貴の頭くらいの高さの場合"
相手ムーンゲージ | 地上シールド返し | 空中シールド返し | 空中シールド返し(低空) |
---|---|---|---|
100 / ドライブ | o | ||
90-50 | o | ||
40-10 | o | o | |
0 | o | o |
※低空でシールド返しの場合、シールド判定を後ろから殴られる前に着地し、着地硬直にカウンターBがヒットする形になるのでフェイタルが発生しない!
相手ムーンゲージ | 屈シールド返し | 立シールド返し |
---|---|---|
100/ドライブ | +10 | +8 |
90~50 | +12 | +10 |
40~10 | +14 | +12 |
0 | +16 | +14 |
・シールド失敗/シールド取れずに解除 -10%
・シールド成功後解除/シールド成功後カウンター行動 +20%
・シールドカウンターヒット +10%
・シールドカウンターでフェイタル発生 +10% (更に、相手のゲージが増加しない)
・3C 発生12F 7-8Fぐらいに対カウンターB無敵あるいは上半身無敵あり・・・?