Gabriel Ziegler
- Factory Method
Encapsular a escolha da classes concreta a ser utilizada na criação do objeto de um determinado tipo
- Abstract Factory
Encapsular a escolha das classes concretas a serem utilizadas na criação dos objetos de diversas famílias
- Prototype
Possibilitar a criação de novos objetos a partir da cópia de objetos existentes
- Builder
Separar o processo de construção de um objeto de sua representação e permitir a sua criação passo a passo. Diferentes tipos de objetos podem ser criado com implementações distintas de cada passo
- Singleton
Permitir a criação de uma única instância de uma classe e fornecer um modo para recuperá-la.
- Multiton
Permitir a criação de uma quantidade limitada de instâncias de determinada classe e fornecer um modo para recuperá-las
- Adapter
Permitir que um objeto seja substituído por outro que, apesar de realizar a mesma tarefa, possui uma interface diferente.
- Bridge
Bridge separa uma abstração de sua representação, de forma que ambos possam variar e produzir 3 tipos de objetos diferentes.
- Composite
Agrupar objetos que fazem parte de uma relação parte-todo de forma a tratá-los sem distinção.
- Decorator
Adicionar funcionalidade a um objeto dinamicamente.
- Facade
Prover uma interface simplificada para a utilização de várias interfaces de um subsistema
- Flyweight
Compartilhar, de forma eficiente, objetos que são usados em grande quantidade.
-
Private Clan Data
-
Proxy
Controlar as chamadas a um objeto através de outro objeto de mesma interface.
-
Chain of Responsibility
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Command
Controlar as chamadas a um determinado componente, modelando cada requisição como um objeto. Permitir que as operações possam ser desfeitas, enfileiradas ou registradas.
-
Interpreter
-
Iterator
Fornecer um modo eficiente para percorrer sequencialmente os elementos de uma coleção, sem que a estrutura interna da coleção seja exposta.
- Mediator
Diminuir a quantidade de “ligações” entre objetos introduzindo um mediador, através do qual toda comunicação entre os objetos será realizada.
-
Memento
-
Null Object
-
Observer
Definir um mecanismo eficiente para reagir às alterações realizadas em determinados objetos.
- State
Alterar o comportamento de um determinado objeto de acordo com o estado no qual ele se encontra.
- Strategy
Permitir de maneira simples a variação dos algoritmos utilizados na resolução de um determinado problema.
- Template Method
Definir a ordem na qual determinados passos devem ser realizados na resolução de um problema e permitir que esses passos possam ser realizados de formas diferentes de acordo com a situação.
- Visitor
Permitir atualizações específicas em uma coleção de objetos de acordo com o tipo particular
Referencial