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GCACW World Series / GCACWワールドシリーズ

GCACW World Series / GCACWワールドシリーズ

Multiplayer – On Line GCACW Game

マルチプレイヤー・オンライン・GCACWゲーム

Come join a multiplayer game with fellow GCACW players from Spain and Japan players. The spirit of this event is a friendly players and promotion the GCACW game in both countries. Competitive aspect is not the most important in this event, please take always present and play it in accordance of this premise.

スペインと日本のGCACWプレイヤーによるマルチプレイヤーゲームに参加しましょう。 このイベントの精神はプレイヤー間の友好であり、両国におけるGCACWゲームの宣伝です。 競技の側面はこのイベントの最も重要な点ではありませんので、この前提に従った参加とプレイをお願いします。

Play will begin at 9 a.m. Spanish time, 17:00h on Saturday, April 4 and will conclude at the end of the game (most likely around 14:00h Spanish time, 22:00h Japan time)

プレイは4月4日(土)、スペイン時間の午前9時、(日本時間の)午後5時に始まり、ゲーム終了まで続けます(スペイン時間の午後2時ごろ、日本時間の午後10時ごろになるでしょう)。

We will be playing the Bag the Whole Crowd scenario from Stonewall Jackson’s Way II. As such, in order to participate you will need to download the SJWII Vassal module if you have not already done so. In addition, you will need to have Skype (probably something more) installed in order to participate in the audio game communications (see below).

ストーンウォール・ジャクソンズ・ウェイ2(Stonewall Jackson's Way II)の「バッグ・ザ・ホール・クラウド(Bag the Whole Crowd)」をプレイします。ですので、参加にはSJWIIのVASSALモジュールを(もし持っていなければ)ダウンロードする必要があります。加えて、Skype(もしかするとそれ以外も)を、音声によるゲームのコミュニケーション(後述を参照)のためにインストールしておく必要があります。

Participants can either just observe the game broadcast in direct by the net or request a command on one side. The game is open to all skill levels. The side that play each National Selection will be select ramdonly some days before the Event. Toshikazu Takasawa will be the Commander of Japan Selection and Alberto Romero will be the Spanish selection Commander. Players interested in joining as a General once side should connect with each commander email.

参加者はネットでゲームを見ることも、一方の軍で指揮をとることもできます。参加者のゲームの習熟度は問いません。イベント開催の数日前に両国の担当する軍を無作為に決定します。日本選抜の司令官は高澤俊一、スペイン選抜の司令官はアルベルト・ロメロです。将軍として参加するプレイヤーはそれぞれの司令官にメールで連絡を取らねばなりません。(訳注:高澤への連絡は Twitter @gameape 宛のダイレクトメッセージでも)

A maximum of five Union and three Confederate players can be involved at one time. However, other players can join as observers and join the game if and when commanders drop out.

同時に参加できるプレイヤーは北軍が最大5人、南軍が最大3人です。ただし、それ以外のプレイヤーもオブザーバーとして参加することができ、司令官が抜けることがあればゲームに参加することができます。

A) Joining the Game either as an Observer or as a Player

Here are the steps to become involved in the game either as an observer or as a player

  1. Join the Skype call via the following link:

a) It is recommended that observers and subordinate commanders mute their microphones until they are called upon to take an initative. This will reduce the amount of background noise.

  1. Boot up the SJWII Vassal Module and “Look for a Game”

  2. Once in the Main Room select the “GCACW World Series” room

  3. If you wish to join on one side or the other type a message to the Commander before the game in order to make a coordination of the strategy.

A) オブザーバーまたはプレイヤーとしてゲームに参加する

オブザーバーまたはプレイヤーとしてゲームに加わる手順は次のとおり。

  1. 次のリンクからSkype通話に参加する(訳注:Skypeのリンクは今後お知らせします)

a) オブザーバーと下級司令官はイニシアティブを取るために呼ばれたとき以外はマイクをミュートするのが望ましい。これによりバックグラウンド・ノイズを低減できる。

  1. SJWIIのVassalモジュールを起動し、「Look for a Game」する

  2. Main Roomに入ったら「GCACW World Series」ルームを選ぶ

  3. どちらか一方の軍に参加したい場合は、戦略の調整をするためにゲームの前に司令官にメッセージを送る

B) Leaving a Game

  1. If you are simply an observer who just need to disconnect from the game and hang up Skype

  2. If you are a player, you should type a message in the chat box requesting to leave play. Your overall commander will then reassign your command.

B) ゲームから抜ける

  1. オブザーバーであればゲームの接続を切り、スカイプを切断すればよい

  2. プレイヤーであればチャットボックスでゲームを抜ける旨のメッセージを送らなければならない。あなたの上級司令官があなたの指揮を終了させる。

C) Communications

a. Common Communications

Skype audio will be used solely for common game communications as follows. The overall commander of the side that just had the initiative will roll the initiative. (In all cases the first of the two dice will be the Union die roll and the second die will the Confederate die roll). The commander winning the initiative may either pass, use the initiative, or defer it to a subordinate player. If deferred to, the subordinate player may either use the initiative or defer back to the commanding player. If the subordinate defers, then the commanding player must then either activate a unit, defer to another subordinate, or pass. Whichever player takes the initative shall then describe what he is doing “I will activate Green and Williams with Reno. Here is the movement die roll. Four plus one is five movement points. I will start with Green who will roll his disorganization die roll…” Once a player is done with his activation he will so indicate and his overall commander will roll in initative die.

b. Communications between players on the same side.

Communications between players of the same side may only take place in one of 2 these options:

i. During the Turn

For this game the only limitation on sending communications is that they may not be sent while a side has the initiative. Once the other side gains the initiative messages may be sent until the side wins the initiative or the other side passes. Organization ask the players that observe this rule at every moment.

ii. At the beginning of the Turn

At the beginning of each turn during the leader transfer phase the game will take a ten minute break to allow players to stretch their legs, etc. During this break commander will be free to communication via private voice communication in a privet room with the generals in the team. Conversation can be related to plans for the coming day / turn.

c. Communications relating to Change of Command / Game Rules Issues

Per above, requests to join or exit a side should be made in the Common Chat Window. Also if players have rule questions or have spotted a mistake made by an activating player then they should talk in the general voice chat of the game. Commander of one side can explain in the team language the rule/s about some player ask, but not can show movement or take decisions for the General in play.

C) コミュニケーション

a. 全体のコミュニケーション

Skypeの音声は次のようにゲーム全体のコミュニケーションだけに使われる。直前にイニシアティブを持っていた軍の上級司令官がイニシアティブのダイスをふる(このとき、2個のダイスの1番目が北軍、2番目が南軍のダイスになる)。イニシアティブに勝った司令官はパスするか、イニシアティブを使うか、指揮下のプレイヤーにそれを委ねることができる。委ねられた指揮下のプレイヤーはそれを使うか、司令官プレイヤーに戻すか、別の下級司令官1人に委ねるか、パスすることができる。イニシアティブを使うことになったプレイヤーは、実施することを説明しなければならない。「私はグリーンとウィリアムズをリノと共に活性化する。移動のダイスをふる。4に1を足して5移動ポイント。混乱のダイスをふるグリーンから始める。。。」(訳注、ここは全員が理解できるよう英語で発声してください。簡単な単語を言うだけで構いません。)プレイヤーがアクションを終えたらそれを宣言し、上級司令官がイニシアティブのダイスをふる。

b. 同じ軍のプレイヤー間のコミュニケーション

同じ軍のプレイヤー間のコミュニケーションは次の2つのどちらかだけである。

i. ターンの途中

このゲームにおけるコミュニケーション発信の唯一の制限は、イニシアティブを持っている軍は発信してはならない、ということだけです。相手の軍がイニシアティブを得たら、自軍がイニシアティブに勝つか、相手がパスするまではメッセージを送ることができます。

ii. ターン開始時

各ターン開始時の司令官移送フェイズに、足のストレッチなどをおこなうための10分間の休憩をとります。この休憩の間に司令官は自チーム用のプレイベートルームでプライベートな音声コミュニケーションを取ることができます。これから始まる1日(ターン)の計画に関連した会話が許されます。

c. 指揮の変更やゲームのルールに関するコミュニケーション

前述のとおり、参加や退出の要求は全体用のチャットウインドウで実施しなければなりません。また、ルールの疑問や活動中のプレイヤーのルール間違いの指摘は全体用のボイスチャットで話さねばなりません。

D) Connection Problems

In the event that you experience issues with Vassal during play, we recommend that you exit out of the game and then reenter the game room. Likewise, if a player has trouble with Skype, simply drop off the call and reconnect at the link listed above. During the time at which a player is disconnected from Vassal or Skype the overall commander will take charge of their forces.

D) 接続の問題

プレイ中にVassalの問題が生じた場合には、ゲームを退出して再度入りなおすことをおすすめします。プレイヤーのSkypeにトラブルが生じた場合にも、同じように、単に通話を切って前述のリンクに再接続します。プレイヤーがVassalやSkypeに接続していない間に、総司令官が部隊に変更を加える可能性があります。

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