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@ged1959
Created August 23, 2018 04:37
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さくらの勉強会メモ

さくらの勉強会、フロントエンド、ナイト、#さくらのイベント

Created: 18.06.29

これ。さくらの勉強会 フロントエンドナイト - connpass 質問。sli.do。Z347で入る。

篠田さん

bc_rikko。ダーシノ(@bc_rikko)さん | Twitter これらを勉強。Game Tutorial

ゲームはループ処理。JS。

  • setTimeout
  • setInterval
  • requesetAnimaitonFrame

三番目がゲーム開発によく使われる。ブラウザの負荷により、自動的に実行間隔を調整してくれる。ただし、負荷がかかると、敵の動作が遅くなる。なので、遅延が一定以上だと、フレームをスキップするコードを描いた。ゲームの中の時間を一気に進める、と。

レンダリング 背景に、登場者とかを重ねる。24~30fpsとかだと、映画みたいになる? 背景に、オフスクリーンを活用する。描いておいて、それを最後に使う。

ユーザー入力受付 webアプリと同じ。addEventListnerを使う。

回転させる、衝突を判定する 衝突は、衝突していない状態を考えるといい。

古川 健太郎

フロントエンドやっていたが、最近はバックエンド。Goとかで。

描画エンジン。PixiJS。生で触ると面倒なwebGL、Canvasを使いやすくしてくれる。

スプライト

  • キャラクタの一単位。
  • Aseprite。1400円。
  • spritesheet.js。npmで。複数画像を一枚に。必要なところを、切り取って使う。jsonを作成。どこに目的の画像があるのか、明記。

フォント作った、タイルマップ作った。

  • 美咲フォント。ドットの読める。もとは、google fonts

シェーダ

  • GLSLでフィルタを書く。C言語みたいなの。

その他

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