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Sagacity Jang gkagm2

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@gkagm2
gkagm2 / gist:ab185883d4497e6742669cf490dcdc86
Created Apr 16, 2020
Vertices들의 worldPosition 좌표 구하기.
View gist:ab185883d4497e6742669cf490dcdc86
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_ModelAnimationPath : MonoBehaviour
{
public string positionName;
public MeshFilter meshFilts;
public List<Vector3> vecList;
@gkagm2
gkagm2 / aniamtor,
Created Jun 18, 2019
aniamtor에서 animation의 length 설정,
View aniamtor,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UnityChanController06 : MonoBehaviour {
// parameters
public int speed;
@gkagm2
gkagm2 / SimpleJSON 사용 예제
Last active Jun 12, 2019
SimpleJSON사용예제
View SimpleJSON 사용 예제
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using SimpleJSON;
public class PlayerState : MonoBehaviour
{
public string name;
public int hp;
@gkagm2
gkagm2 / CSV Reader
Created Jun 12, 2019
csv 파일 검출
View CSV Reader
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
public class CSVReader
{
static string SPLIT_RE = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*(?![^""]*""))";
static string LINE_SPLIT_RE = @"\r\n|\n\r|\n|\r";
@gkagm2
gkagm2 / 2D 플레이어 x축 움직임 제한 함수
Created May 30, 2019
2D 플레이어 x축 움직임 제한 함수
View 2D 플레이어 x축 움직임 제한 함수
// 2D 플레이어 x축 움직임 제한
private void ScreenCheck(){
Vector3 worldPos = Camera.WorldToViewportPoint(this.transform.position);
if(worldPos.x < 0.05f) worldPos.x = 0.05f;
if(worldPos.x > 0.95f) worldPos.x = 0.95f;
this.transform.position = Camera.main.ViewportToWorldPoint(worldPos);
}
View 쉐이더 (불필요한 부분을 지운 기본적인 코드)
Shader "Custom/Tex" {
Properties {
///
/// "Albedo (RGB)" : Albedo 텍스쳐를 넣는 곳이고, 알파는 사용하지 않고 RGB 채널만 사용하겠다는 의미.
/// 2D : 이 인터페이스가 2D 텍스쳐를 받는 부분이라는 의미.
/// "white"{} : 는 이 텍스쳐가 인터페이스가 처음 생겨서 아무것도 들어 있지 않을 때. 흰색 텍스쳐가 들어있다고 생각되도록 만들라는 의미
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} // 텍스쳐를 입력받는 변수.
}
SubShader {
View Shader
Shader "Custom/NewSurfaceShader" {
Properties { // 인스펙터 창에서 보여주는
_Brightness("Change Brightness!!", Range(0,1)) = 0.5
_TestFloat("Test Float!!", Float) = 0.5
_TestColor("Test Color!!", Color) = (1,1,1,1)
_TestVector("Test Vector", Vector) = (1,1,1,1)
_TestTexture("Test Texture",2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
@gkagm2
gkagm2 / touch screen1
Last active Apr 25, 2019
Touch Screen (mobile)
View touch screen1
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TouchScreenEx : MonoBehaviour {
//손가락을 화면에 닿은 상태에서 움직이면 물체가 움직인다
void Update () {
if(Input.touchCount > 0 ){
View UISprite (change icon)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpriteManager : MonoBehaviour {
public UISprite icon;
// Use this for initialization
void Start () {
@gkagm2
gkagm2 / NGUI Button (GameObject)
Last active Apr 23, 2019
NGUI Button을 이용한 Label control
View NGUI Button (GameObject)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 방법 1
public class ButtonManager : MonoBehaviour {
public bool flag = true;
public GameObject label; //GameObject를 이용한다
public void StartBtn()