- choisit un nombre "cible" au hasard (avec Math.random()...)
- demande à l'utilisateur un chiffre
- si le chiffre est plus petit que cible, dire "trop petit"
- si le chiffre est plus grand que cible, dire "trop grand"
- l'utilisateur gagne s'il trouve le nombre
- on boucle tant que l'utilisateur n'a pas trouvé le nombre "cible".
- compter les coups
- l'utilisateur perd s'il dépasse 10 coups de jeu
Created
April 20, 2017 07:28
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