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@gmirmand
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new unity pricing simulation

Voici une estimation des revenus en fonction des coûts.

1. Jeu gratuit avec skin payant:

Supposons que 10% des joueurs achètent des skins et que le prix moyen d'un skin est de 1€.

a) Unity Personal et Unity Plus:

  • Court terme (50 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : 50,000 installs x $0.20/install = $10,000 par mois.
    • Revenus : 50,000 x 10% x 1€ = 5,000€ (à un taux de change de 1€ = $1.10, ça donne $5,500)
    • Bénéfice estimé : $5,500 - $10,000 = -$4,500.
  • Moyen terme (300 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $35,000 par mois.
    • Revenus : 300,000 x 10% x 1€ = 30,000€ ($33,000)
    • Bénéfice estimé : $33,000 - $35,000 = -$2,000.
  • Long terme (1 200 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $69,000 par mois.
    • Revenus : 1,200,000 x 10% x 1€ = 120,000€ ($132,000)
    • Bénéfice estimé : $132,000 - $69,000 = $63,000.

b) Unity Pro: (Utilisation des mêmes chiffres d'installation que ci-dessus)

  • Court terme : Bénéfice estimé : $5,500 - $7,500 = -$2,000.
  • Moyen terme : Bénéfice estimé : $33,000 - $27,000 = $6,000.
  • Long terme : Bénéfice estimé : $132,000 - $51,000 = $81,000.

2. Jeu payant à 2-3€:

Pour simplifier, prenons un prix de vente moyen de 2,5€.

a) Unity Personal et Unity Plus:

  • Court terme (10 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $2,000.
    • Revenus : 10,000 x 2,5€ = 25,000€ ($27,500)
    • Bénéfice estimé : $27,500 - $2,000 = $25,500.
  • Moyen terme (150 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $23,750.
    • Revenus : 150,000 x 2,5€ = 375,000€ ($412,500)
    • Bénéfice estimé : $412,500 - $23,750 = $388,750.
  • Long terme (600 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $53,000.
    • Revenus : 600,000 x 2,5€ = 1,500,000€ ($1,650,000)
    • Bénéfice estimé : $1,650,000 - $53,000 = $1,597,000.

b) Unity Pro: (Utilisation des mêmes chiffres d'installation que ci-dessus)

  • Court terme : Bénéfice estimé : $27,500 - $1,500 = $26,000.
  • Moyen terme : Bénéfice estimé : $412,500 - $18,000 = $394,500.
  • Long terme : Bénéfice estimé : $1,650,000 - $41,000 = $1,609,000.

Ces chiffres sont des estimations basées sur les taux d'installation et les hypothèses de revenus donnés. Les vrais chiffres peuvent varier.


** Deuxième cas en décroissance ** Voici une estimation plus réaliste en prenant en compte une diminution progressive du nombre d'installations au fil du temps :

1. Jeu gratuit avec skin payant (Supposons qu'il génère du revenu) :

  • Court terme (10 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : 10,000 installs x $0.20/install = $2,000 par mois.
    • Revenus : 10,000 x 10% x 1€ = 1,000€ ($1,100)
    • Bénéfice estimé : $1,100 - $2,000 = -$900.
  • Moyen terme (5 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $1,500 par mois.
    • Revenus : 5,000 x 10% x 1€ = 500€ ($550)
    • Bénéfice estimé : $550 - $1,500 = -$950.
  • Long terme (2 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $250 par mois.
    • Revenus : 2,000 x 10% x 1€ = 200€ ($220)
    • Bénéfice estimé : $220 - $250 = -$30.

2. Jeu payant à 2-3€ :

  • Court terme (5 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $1,000.
    • Revenus : 5,000 x 2,5€ = 12,500€ ($13,750)
    • Bénéfice estimé : $13,750 - $1,000 = $12,750.
  • Moyen terme (2 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $300 par mois.
    • Revenus : 2,000 x 2,5€ = 5,000€ ($5,500)
    • Bénéfice estimé : $5,500 - $300 = $5,200.
  • Long terme (1 000 nouvelles installations par mois) :

    • Coût : $125 par mois.
    • Revenus : 1,000 x 2,5€ = 2,500€ ($2,750)
    • Bénéfice estimé : $2,750 - $125 = $2,625.

Ces estimations tiennent compte d'une réduction du nombre d'installations au fil du temps, ce qui est généralement le cas pour de nombreux jeux. Veuillez noter que ces chiffres sont basés sur des hypothèses et peuvent varier en fonction de la performance réelle de votre jeu et des taux de conversion des utilisateurs.

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