Blender 사전 작업 1. pmx model import. 2.79 버전 권장, [https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools] 확장 설치 및 활성화 필요. 2. 카메라 및 조명, 큐브 삭제 우측 상단에서 삭제 3. Viewport에 메테리얼 적용 활성화, Material이 정상적으로 표기 되는 지 확인 4. 환경 조명을 줘서, 메테리얼 정상 적용 확인 5. Export as FBX FBX Export 중 필히 설정 해야 하는 사항: 림프본 추가 체크 해제 중요 Unreal Engine Import 6. FBX파일을 임포트 추가 설정 사항: (임포트 모프 타겟 체크) ->표정 불러올 수 있음 (크기가 클수도 있으므로 임포트 해보고서 크다 싶으면 스케일을 조정) 7. Material 수정 텍스쳐 샘플 확인 필수. 텍스쳐 샘플이 2개 이상 존재 하는 경우: 텍스쳐 샘플 두개를 Multiply 한다. (머리카락 텍스쳐 포함) 표정 텍스쳐가 투명 한 경우: 다음과 같이 블루프린트를 설정 한다. 8. 잔여 표정 데이터 (머리띠/눈물 현상) 해결 예제: 해당 Object를 찾아서, 해당 Material을 Subtract 한다. 9. 표정 변화 Morph Target을 이용한다. 10. 한 방향에서는 렌더가 정상적으로 보이나, 다른 방향에서는 보이지 않는 경우. 헤당 Object를 찾아서 Material 옵션의 Two Sided 옵션을 체크 한다. 11. Retargetting 직접 찾아보는 것을 권장한다. 12. 모델 공중 부양 해결 법 모든 Bone을 Skeleton으로 변경한다. 직접 찾아보세요.