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@griefnote
Last active October 1, 2020 00:06
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希望の園エデン零式:共鳴編3層のタイムラインです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>希望の園エデン零式:共鳴編3層</name>
<rev>v1.4</rev>
<description>希望の園エデン零式:共鳴編3層のタイムラインです。
 https://blog.sheeva.me/
夜襲の号令 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=k8-8bPpYOeE</description>
<author>sheeva</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Eden's Verse: Iconoclasm (Savage)</zone>
<entry>前半</entry>
<locale>JA</locale>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-6" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="5" />
<s name="前半">
<t text="強制転移:前" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:前 from for 10.00 Seconds." notice="前。" >
<v-notice
duration="10"
icon="Arrow1.png" />
</t>
<t text="強制転移:後" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:後 from for 10.00 Seconds." notice="後ろ。" >
<v-notice
duration="10"
icon="Arrow5.png" />
</t>
<t text="強制転移:右" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:右 from for 10.00 Seconds." notice="みぎ。" >
<v-notice
duration="10"
icon="Arrow3.png" />
</t>
<t text="強制転移:左" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 強制転移:左 from for 10.00 Seconds." notice="ひだり。" >
<v-notice
duration="10"
icon="Arrow7.png" />
</t>
<t text="頭割り対象" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0064:0000:0000:0000:" sync-count="0" >
<v-notice
duration="5"
job-icon="True" />
</t>
<a time="000" sync="リーンの声:すごい数の罪喰い……! それに……中心から異質な力を感じます!" />
<a time="013" name="虚無の波動" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="025" name="闇光の釘" text="闇光の釘" sync="ダークアイドルの「闇光の釘」" notice="次は、タンク強攻撃。" icon="HardAttack.png" />
<a time="033" sync="リーンの声:群体の中心に、凝縮された「闇」の力を感じます! あれが罪喰いを操っている!?" />
<a time="040" text="波状の号令" sync="ダークアイドルの「波状の号令」" icon="AOEVertical.png" />
<a time="044" text="次元孔" sync="ダークアイドルの「次元孔」" />
<a time="048" sync="リーンの声:次元に孔が開けられた……!? 警戒してください!" />
<a time="051" text="奔流1" icon="AOEVertical.png" />
<a time="054" text="奔流2" icon="AOEVertical.png" />
<a time="059" text="奔流3" icon="AOEVertical.png" />
<a time="062" text="奔流4" icon="AOEVertical.png" />
<a time="071" text="奔流5" icon="AOEVertical.png" />
<a time="074" text="奔流6" icon="AOEVertical.png" />
<a time="082" text="奔流7" icon="AOEVertical.png" />
<a time="085" text="奔流8" icon="AOEVertical.png" />
<a time="092" text="奔流9" icon="AOEVertical.png" />
<a time="095" text="奔流10" icon="AOEVertical.png" />
<a time="105" text="次元孔" sync="ダークアイドルの「次元孔」" />
<a time="111" text="照準の号令" sync="ダークアイドルの「照準の号令」" icon="Attention.png" />
@{
var NOTICE_FORCE_MOVE1 = Model.Player.InRole("DPS") ? "線の誘導。" : "頭割り。" ;
}
<a time="116" text="強制転移" sync="ダークアイドルの「強制転移」" notice="次は、@NOTICE_FORCE_MOVE1" icon="Pull.png" />
<a time="123" text="白光の槌" sync="ダークアイドルの「白光の槌」" icon="DamageShare.png" />
<a enabled="false" time="131.1" text="奔流(線AoE)" />
<a enabled="false" time="131.2" text="白光の槌(頭割り)" />
<a time="139" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="147" text="闇光の釘" sync="ダークアイドルの「闇光の釘」" notice="次は、タンク強攻撃。" icon="HardAttack.png" />
<a time="159" text="波状の号令" sync="ダークアイドルの「波状の号令」" notice="次は、中央集合。" icon="StackAOE.png" />
<a time="163" text="白夜の機動" sync="ダークアイドルの「白夜の機動」" notice="AOEが出たら外周えー。" icon="Leave.png" />
<a time="170.4" text="AoE着弾" sync="15:[id8]:ダークアイドル:4C93:白光の鞭:[id8]:[pc]:" icon="AOE.png" />
@{
var NOTICE_FORCE_MOVE2 = Model.Player.InRole("DPS") ? "移動先で頭割り。" : "移動先で散開。" ;
}
<a time="177" text="強制転移" sync="ダークアイドルの「強制転移」" notice="次は、@NOTICE_FORCE_MOVE2" icon="Pull.png" />
<a time="183" text="極夜の機動" sync="ダークアイドルの「極夜の機動」" icon="DamageShare.png" />
<a enabled="false" time="191.7" text="白光の槌(頭割り)" sync="16:[id8]:ダークアイドル:4C8D:白光の槌:[id8]:[pc]:" />
<a enabled="false" time="191.7" text="白光の矢(AoE)" sync="15:[id8]:ダークアイドル:4C92:白光の矢:[id8]:[pc]:" />
<a time="198.7" text="雑魚フェーズへ" sync="15:[id8]:ダークアイドル:4D0A:Unknown_4D0a:[id8]:ダークアイドル:" notice="次は、雑魚フェーズ。" />
<a time="205.8" sync="^1A:[id8]:ダークアイドル gains the effect of Unknown_808 from for 9999.00 Seconds." />
<a time="208.0" sync="リーンの声:「闇」の力が、さらに凝縮されていきます!" />
<a time="225.0" text="破滅の濁流" icon="Targetaoe02.png"/> <!-- DPS対象:ブラスヒームから直線範囲攻撃 -->
<a time="232.0" name="破滅の光" text="破滅の光" sync="アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="239.5" text="光の飽和" sync="アイドラトリー starts using 光の飽和 on アイドラトリー." notice="次は、沈黙。" icon="Dialog.png" />
<a time="243.7" text="破滅の濁流" icon="Targetaoe02.png" />
<a time="253.8" text="破滅の濁流" icon="Targetaoe02.png" />
<a time="254.0" text="破滅の光" sync="アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="261.0" text="強制転移" sync="ダークアイドルは「強制転移」の構え。" notice="" icon="Pull.png" />
<a time="261.0" text="攻撃機動" sync="アイドラトリーは「攻撃機動」の構え。" notice="次は、ダイナモかチャリオット。" icon="Attention.png" />
<a time="278.0" text="破滅の光" sync="アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="286.1" text="攻撃機動" sync="アイドラトリーは「攻撃機動」の構え。" notice="次は、ダイナモかチャリオット。" icon="Attention.png" />
<a time="288.2" text="破滅の濁流" icon="Targetaoe02.png" />
<a time="302.0" text="破滅の光" sync="アイドラトリーの「破滅の光」" notice="次は、頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="303.0" text="爆散" sync="アイドラトリーは「爆散」の構え。" notice="" />
<a time="311.0" text="防衛本能1" sync="ブラスヒームの「防衛本能」" notice="次は、全体攻撃6回。" sync-s="-30" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="313.0" text="防衛本能2" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="315.0" text="防衛本能3" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="317.0" text="防衛本能4" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="319.0" text="防衛本能5" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="321.0" text="防衛本能6" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="324.0" text="爆散" sync="ブラスヒームは「爆散」の構え。" icon="Timeout.png" />
<a time="340" sync="リーンの声:このエーテルは……!? 強大な攻撃に備えてくださいッ!" sync-s="-60" goto="後半" />
</s>
<s name="後半">
<t text="偏属性:光" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 偏属性:光 from" >
<expressions>
<set name="is_light" value="True" />
<set name="ls_darkness" value="False" />
</expressions>
<v-notice
duration="54"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 偏属性:光 from ." />
</t>
<t text="偏属性:闇" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 偏属性:闇 from" >
<expressions>
<set name="is_light" value="False" />
<set name="ls_darkness" value="True" />
</expressions>
<v-notice
duration="54"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 偏属性:闇 from ." />
</t>
<t text="強襲の号令:自分が光" sync="^14:4C2D:ダークアイドル starts using 強襲の号令 on ダークアイドル." notice="黒に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="True" />
<set name="ls_darkness" value="False" />
</expressions>
</t>
<t text="強襲の号令:自分が闇" sync="^14:4C2D:ダークアイドル starts using 強襲の号令 on ダークアイドル." notice="白に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="False" />
<set name="ls_darkness" value="True" />
</expressions>
</t>
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="包囲の号令:自分が光" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." notice="黒い範囲えー。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="True" />
<set name="ls_darkness" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="黒い範囲に入る"
duration="10"
icon="FallingObject.png" />
</t>
<t text="包囲の号令:自分が闇" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." notice="白い範囲えー。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="False" />
<set name="ls_darkness" value="True" />
</expressions>
<v-notice
text="白い範囲に入る"
duration="10"
icon="FallingObject.png" />
</t>
} else {
<t text="包囲の号令:自分が光" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." >
<expressions>
<pre name="is_light" value="True" />
<set name="ls_darkness" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="黒の線を取る"
duration="10"
icon="Marker.png" />
</t>
<t text="包囲の号令:自分が闇" sync="^14:4C2E:ダークアイドル starts using 包囲の号令 on ダークアイドル." >
<expressions>
<pre name="is_light" value="False" />
<set name="ls_darkness" value="True" />
</expressions>
<v-notice
text="白の線を取る"
duration="10"
icon="Marker.png" />
</t>
}
<t text="玉出現:自分が光" sync="^03:[id8]:Added new combatant (清光|闇影)塊. Job: N/A Level: 80 Max HP: 148000 Max MP: 0 Pos: (111.2583,93.5,0) (93030000011577)." sync-count="0" notice="玉取り" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="True" />
<set name="ls_darkness" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="玉が黒なら当たる"
duration="6"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t text="玉出現:自分が闇" sync="^03:[id8]:Added new combatant (清光|闇影)塊. Job: N/A Level: 80 Max HP: 148000 Max MP: 0 Pos: (111.2583,93.5,0) (93030000011577)." sync-count="0" notice="玉取り" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="False" />
<set name="ls_darkness" value="True" />
</expressions>
<v-notice
text="玉が白なら当たる"
duration="6"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t text="三重光環:自分が光" sync="^14:4C7E:ダークアイドル starts using 三重光環 on ダークアイドル." sync-count="0" notice="黒に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="True" />
<set name="ls_darkness" value="False" />
</expressions>
</t>
<t text="三重光環:自分が闇" sync="^14:4C7E:ダークアイドル starts using 三重光環 on ダークアイドル." sync-count="0" notice="白に移動。" >
<expressions>
<pre name="is_light" value="False" />
<set name="ls_darkness" value="True" />
</expressions>
</t>
<a time="007.8" text="虚無の氾濫" notice="次は、全体攻撃。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="017" sync="リーンの声:また何か仕掛けてきます!" />
<a time="022" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" icon="Attention.png" />
<a time="024" sync="リーンの声:こ、これは……! エーテルバランスが極端に偏り始めています!" />
<a time="027" text="強襲の号令" sync="ダークアイドルの「強襲の号令」" notice="次は、東西に分かれる。" icon="Stack.png" />
<a time="036" text="激流" icon="AOEVertical.png" />
@{
var NOTICE_ENTRAPMENT = Model.Player.InRole("DPS") ? "塔踏み。" : "線取り。" ;
}
<a time="042" text="包囲の号令" sync="ダークアイドルの「包囲の号令」" notice="次は、@NOTICE_ENTRAPMENT" icon="FallingObject.png" />
<a time="063" text="強襲の号令" sync="ダークアイドルの「強襲の号令」" notice="次は、東西に分かれる。" icon="Stack.png" />
<a time="073.4" text="激流" icon="AOEVertical.png" />
<a time="086" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" icon="Attention.png" />
<a time="089" text="次元孔" sync="ダークアイドルの「次元孔」" />
<a time="094" text="夜襲の号令" sync="ダークアイドルの「夜襲の号令」" icon="Attention.png" />
<a time="104.5" text="奔流1回目" notice="右なら前、左は後ろ。" icon="Targetaoe02.png" >
<v-notice
text="右なら前、左なら後ろ"
duration="10"
icon="Attention.png" />
</a>
<a time="113.2" text="奔流2回目" notice="左上が赤ならチェンジ、青ならそのまま" icon="Branch.png" >
<v-notice
text="左上が赤なら場所交換"
duration="10"
icon="Attention.png" />
</a>
<a time="118" text="黎明の機動" sync="ダークアイドルの「黎明の機動」" notice="内側えー。" icon="AOE.png" />
<a time="122.3" text="奔流3回目" icon="Targetaoe02.png" />
<a time="125" text="AoE着弾" icon="AOE.png" />
<a time="130.4" text="奔流4回目" icon="Targetaoe02.png" />
<a time="144" name="虚無の波動" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="151" text="闇光の釘" sync="ダークアイドルの「闇光の釘」" notice="次は、タンク強攻撃。" icon="HardAttack.png" />
<a time="171" sync="リーンの声:周囲の罪喰いたちが、 全部集まってきているようです……!" notice="次は、全体攻撃。中央からノックバック。" />
<a time="176" text="群体突進" sync="ダークアイドルの「群体突進」" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="185" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" icon="Attention.png" />
<a time="191" text="乱舞の号令" sync="ダークアイドルの「乱舞の号令」" icon="Twister.png" />
<a time="194" text="玉出現1" icon="Explosion.png" />
<a time="204" text="玉出現2" icon="Explosion.png" />
<a time="215" text="玉出現3" icon="Explosion.png" />
<a time="225" text="三重光環1" sync="ダークアイドルの「三重光環」" icon="AOEOutside.png" />
<a time="230" text="三重光環2" icon="AOEOutside.png" />
<a time="236" text="三重光環3" icon="AOEOutside.png" />
<a time="244" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃2回。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="254" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="263" text="属性変動" sync="ダークアイドルの「属性変動」" icon="Attention.png" />
<a time="269" text="乱舞の号令" sync="ダークアイドルの「乱舞の号令」" icon="Twister.png" />
<a time="272" text="玉出現1" icon="Explosion.png" />
<a time="282" text="玉出現2" icon="Explosion.png" />
<a time="292" text="玉出現3" icon="Explosion.png" />
<a time="302" text="三重光環1" sync="ダークアイドルの「三重光環」" icon="AOEOutside.png" />
<a time="308" text="三重光環2" icon="AOEOutside.png" />
<a time="314" text="三重光環3" icon="AOEOutside.png" />
<a time="332" text="虚無の波動" sync="ダークアイドルの「虚無の波動」" notice="次は、全体攻撃3回。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="342" text="虚無の波動" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="402" text="虚無の波動" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="427" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
</s>
</timeline>
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