Date | DirectX 12の魔道書 | Dx12 programming vol.3 |
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29 | テッセレーションステージの説明 -p.28 | |
24-28 | 手が回らなかった | |
22 | DirectXまわりのSDK/Tool/Helperを調査 DirectXチームの公式Discordにも参加 |
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18-21 | 休憩 | |
17 | 第4章キューブマップレンダリング -p.25 | |
16 | stpe06: スワップチェインイメージへのレンダーターゲットビュー生成 | |
15 | stpe05: ディスクリプタヒープを作った | |
11-14 | 休憩 | |
10 | コマンドキューの生成、スワップチェインの生成を行った | |
9 | ジオメトリシェーダー -p.13 | |
8 | step05のベースとなるソリューションを作成 | はじめに -p.9 |
Date | DirectX 12の魔道書 | Dx12 programming vol.2 |
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5-7 | 休憩 | |
4 | -p.99 MSAA、付録とあとがきも読んでp.103まで読破! | |
1-3 | 気が乗らなかった |
Date | DirectX 12の魔道書 | Dx12 programming vol.2 |
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20-28 | しんどくてお休みしてました | |
19 | アニメーション p.87 | |
18 | お休み | |
17 | 表情モーフ p.79 | |
16 | シャドウマップ-p.73 | |
15 | 輪郭表示 -p.71 | |
14 | スキニング計算と輪郭表示 -p.70 | |
13 | -p.67 | |
12 | モデルデータの表示 -p.59 | |
11 | Bundleの設定について -p.55 | |
10 | step04(D3D初期化のクラス分離化) →GitHubにアップ |
テクスチャレンダリング、ポストエフェクト -p.50 |
9 | テクスチャレンダリングの続き -p.42 | |
8 | テクスチャレンダリングのさわり -p.39 | |
7 | D3Dパラメータのクラス化 | インスタンシング描画 -p.37 |
6 | ImGuiの説明 -p.31 | |
5 | ウィンドウのフルスクリーン化 -p.25 | |
4 | コードの整形 | ウィンドウのリサイズ -p.21 |
3 | HDR10 -p.18 | |
2 | 必要な情報をクラス化続き | |
1 | 必要な情報をクラス化 |
Date | DirectX 12の魔道書 | Dx12 programming vol.2 |
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31 | HDR10 -p.13 | |
30 | -p.11 | |
29 | 2章セットアップ関連(DirectXTex, d3dx.h,ImGui)、基本処理のフレームワーク化 -p.8 |
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28 | step03(ハードウェアアダプタの初期化) →GitHubにアップ |
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27 | Kindleへの読み込み設定 -p.2 |
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26 | ハードウェアアダプタを検索するコードを追加 | - |
25 | 体調不良 | - |
24 | -p.99 3章まで step03ソリューション作成 |
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23 | おやすみ | - |
Date | DirectX 12の魔道書 | Dx12 programming vol.1 |
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22 | Done | |
21 | step02(Direct3D device初期化) → WinMain()に変更、エラー処理を確実にし、ComPtrを利用した |
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20 | -p.104 | |
19 | -p.95 13章、ルートシグネチャの解説 |
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18 | -p.93 三角ポリゴン描画の解説終わり |
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17 | -p.90 | |
16 | -p.87 | |
15 | -p.81 DirectXTexの利用 |
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14 | -p.75 | |
13 | step01(空のWindow表示) →コンソールexeだったmain()をWinMain()に変更 |
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12 | -p.73 | |
11 | step02(Direct3D device初期化) →GitHubにアップ -p.89 |
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10 | step01(空のWindow表示) →GitHubにアップ |
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9 | 寝てしまった | |
8 | コードのコメント整形 | |
7 | 寝てしまった | |
6 | -p.71 | |
5 | -p.64 | |
4 | -p.67 <GitHub> step01(空のWindow表示) →動作OK |
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3 | 体調不良で休憩 | |
2 | -p.65 <GitHub> step00(Debug文字表示) →コード整形 step01(空のWindow表示) →プロジェクト作成 |
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1 | お正月のため休憩 |
Date | DirectX 12の魔道書 | Dx12 programming vol.1 |
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31 | 大みそかのため休憩 | |
30 | -p.58 | |
29 | GitHubにプロジェクトをアップする場所を作った https://github.com/h-sao/DirectX12_programming |
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28 | -p.63 | |
27 | -p.61 3章:空のプロジェクトでDebug文字表示 2章終わり |
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25,26 コードのリスマスのため休憩 | ||
24 | -p.56 | |
23 | -p.48 サンプル全てVS2022で動作OK (01_ClearScreen, 02_SimpleTriangle, 03_TexturedCube, 04_DrawModel) グラフィックスパイプラインをノートに記載して流れを確認 Windows11 SDK 10.0.22000.0 をインストール |
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22 | -p.55 | -p.35 |
21 | -p.45 | - |
20 | 風邪引いて進まず | - |
19 | -p.38 | - |
18 | -p.35 1章終わり、進捗5.4% |
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17 | Setup Appendex (basic mathematics and c++) for Kindle | - |
15 | -p.25 | - |