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@qryxip
qryxip / atcoder.rs
Last active November 12, 2019 11:01
Template for AtCoder
//! ```cargo
//! [package]
//! name = "atcoder"
//! version = "0.0.0"
//! authors = ["Ryo Yamashita <qryxip@gmail.com>"]
//! edition = "2015"
//! license = "MIT"
//! ```
#![allow(unused_imports)]
@qnighy
qnighy / rust-patterns.md
Last active March 20, 2024 03:33
Rustのパターンっぽいやつメモ

パターンとはその言語が抽象化できなかった敗北の歴史である。 しかしどんなに優れた言語であってもあらゆる繰り返しに勝てるわけではない。 人は必ずメタ繰り返しを欲するからだ。 そしてそれはRustも例外ではない。

ここでは、OOPでも知られているパターンよりも、Rustに特有のパターンを思いつく限りまとめてみた。名前は適当。

  • crate splitting
    • でかいcrateを分割して、見通しを良くする・再コンパイルの分量を削減する・並列コンパイルを可能にする
  • 親玉crate(全てにdependする)と殿crate(全てにdependされる)があることが多いので、だいたい束みたいな形になる。
@sile
sile / rfc.md
Last active June 2, 2022 15:19
Rustの『RFC 2033: 実験的なコルーチン』の要約メモ
@983
983 / frag.glsl
Created November 14, 2015 09:39
hsv rgb conversion glsl shader
// because http://lolengine.net/blog/2013/07/27/rgb-to-hsv-in-glsl is often down
vec3 rgb2hsv(vec3 c)
{
vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
float d = q.x - min(q.w, q.y);
float e = 1.0e-10;