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ζ*'ヮ')ζ*)ㆆ_ㆆ)

hikari hikarin522

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using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TranslucentTB
{
class Program
{
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern IntPtr SetWindowCompositionAttribute(IntPtr hwnd, ref WindowCompositionAttributeData data);
[DllImport("user32.dll")]
@voluntas
voluntas / webrtc.rst
Last active June 17, 2024 02:31
WebRTC コトハジメ
@sile
sile / 0_raft.md
Last active May 27, 2024 07:53
Raft(分散合意アルゴリズム)について
@shimiu
shimiu / GitkeepMaker.cs
Last active January 31, 2024 00:19
Unity Editorで新規フォルダが作られたときに自動で.gitkeepを作成する。 Editorフォルダに入れて使う。 プロジェクトルートに.gitフォルダが無かったらスルー。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
/// <summary>
/// 新規フォルダ作成時に.gitkeepを自動作成
/// </summary>
public class GitkeepMaker : AssetPostprocessor
{
@tune
tune / uncrustify.cfg
Last active May 31, 2019 02:54
qiitaに投稿されていた解説をベースに微修正を加えたUncrustify設定ファイル
# 一般設定
# http://qiita.com/items/d8998dd5e90697744e3c
newlines = crlf # 改行コードはLFCR
input_tab_size = 4 # 入力ファイルのタブサイズ
output_tab_size = 4 # 出力ファイルのタブサイズ
string_escape_char = 92 # エスケープシーケンス('\')
tok_split_gte = false # '>='と'>>='を'void f(list<list<B>>=val);'のテンプレートの一部と解釈させない
utf8_bom = add # UTF-8ファイルのBOMコードを追加する
utf8_byte = false # 値128〜255を持つバイトを含むUTF-8でないファイルの場合、出力をUTF-8としない
utf8_force = true # 出力エンコーディングを強制的にUTF-8にする