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@hkrn
Created August 2, 2019 16:30
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  • Save hkrn/6fae871d7cedaa6d21f541451acd2a6b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save hkrn/6fae871d7cedaa6d21f541451acd2a6b to your computer and use it in GitHub Desktop.
- key: nanoem.gui.unimplemented
phrase:
en_US: Currently Unavailable due to unimplemented
ja_JP: 未実装のため現在利用不可
- key: nanoem.gui.camera
phrase:
en_US: Camera
ja_JP: カメラ
- key: nanoem.gui.keyframe.copy
phrase:
en_US: Copy
ja_JP: コピー
- key: nanoem.gui.keyframe.cut
phrase:
en_US: Cut
ja_JP: 切り取り
- key: nanoem.gui.keyframe.end
phrase:
en_US: "#End"
ja_JP: "#終了"
- key: nanoem.gui.keyframe.paste
phrase:
en_US: Paste
ja_JP: ペースト
- key: nanoem.gui.keyframe.inverse-paste
phrase:
en_US: I-Paste
ja_JP: 反転ペースト
- key: nanoem.gui.keyframe.remove
phrase:
en_US: Remove
ja_JP: 削除
- key: nanoem.gui.keyframe.scale
phrase:
en_US: Scale
ja_JP: 拡大
- key: nanoem.gui.keyframe.select
phrase:
en_US: Select
ja_JP: 選択
- key: nanoem.gui.keyframe.select-column
phrase:
en_US: Column
ja_JP: 列選択
- key: nanoem.gui.keyframe.start
phrase:
en_US: "#Start"
ja_JP: "#開始"
- key: nanoem.gui.effect
phrase:
en_US: Effect
ja_JP: エフェクト
- key: nanoem.gui.effect.reload
phrase:
en_US: Reload Effect
ja_JP: エフェクトの再読込
- key: nanoem.gui.panel.accessory
phrase:
en_US: Accessory
ja_JP: アクセサリ
- key: nanoem.gui.panel.accessory.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.accessory.bone.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.accessory.delete
phrase:
en_US: Delete
ja_JP: 削除
- key: nanoem.gui.panel.accessory.ground
phrase:
en_US: Ground
ja_JP: 地面
- key: nanoem.gui.panel.accessory.load
phrase:
en_US: Load
ja_JP: 読込
- key: nanoem.gui.panel.accessory.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.accessory.opacity
phrase:
en_US: Opacity
ja_JP: 不透明度
- key: nanoem.gui.panel.accessory.orientation
phrase:
en_US: Orientation
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.panel.accessory.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.accessory.scale
phrase:
en_US: "Scale"
ja_JP: "拡大率"
- key: nanoem.gui.panel.accessory.translation
phrase:
en_US: "Translation"
ja_JP: "移動"
- key: nanoem.gui.panel.accessory.visible
phrase:
en_US: Visible
ja_JP: 表示
- key: nanoem.gui.panel.bone
phrase:
en_US: Bone
ja_JP: ボーン
- key: nanoem.gui.panel.bone.copy
phrase:
en_US: Copy
ja_JP: コピー
- key: nanoem.gui.panel.bone.label.selection-mode
phrase:
en_US: Selection Mode
ja_JP: 選択モード
- key: nanoem.gui.panel.bone.move
phrase:
en_US: Move
ja_JP: 移動
- key: nanoem.gui.panel.bone.paste
phrase:
en_US: Paste
ja_JP: ペースト
- key: nanoem.gui.panel.bone.inverse-paste
phrase:
en_US: I-Paste
ja_JP: 反転ペースト
- key: nanoem.gui.panel.bone.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.bone.rotate
phrase:
en_US: Rotate
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.panel.bone.select
phrase:
en_US: Select
ja_JP: 選択
- key: nanoem.gui.panel.bone.select.all
phrase:
en_US: All
ja_JP: 全選択
- key: nanoem.gui.panel.bone.select.box
phrase:
en_US: Box
ja_JP: 箱選択
- key: nanoem.gui.panel.bone.select.dirty
phrase:
en_US: Unregister
ja_JP: 未登録
- key: nanoem.gui.panel.camera
phrase:
en_US: Camera
ja_JP: カメラ
- key: nanoem.gui.panel.camera.following-to-bone
phrase:
en_US: Following to Bone
ja_JP: ボーン追従
- key: nanoem.gui.panel.camera.bone.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.camera.fov
phrase:
en_US: Fov
ja_JP: 視野角
- key: nanoem.gui.panel.camera.fov.format
phrase:
en_US: "Fov: %d"
ja_JP: "視野角: %d"
- key: nanoem.gui.panel.camera.reset
phrase:
en_US: Initialize
ja_JP: 初期化
- key: nanoem.gui.panel.camera.label
phrase:
en_US: Camera
ja_JP: カメラ
- key: nanoem.gui.panel.camera.model.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.camera.perspective
phrase:
en_US: Perspective
ja_JP: パースペクティブ
- key: nanoem.gui.panel.camera.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.interpolation
phrase:
en_US: Interpolation
ja_JP: 補完曲線
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.automatic
phrase:
en_US: Automatic
ja_JP: 自動補完
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.bone.orientation
phrase:
en_US: Orientation
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.bone.translation.x
phrase:
en_US: Translation (X-Axis)
ja_JP: 移動(X軸)
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.bone.translation.y
phrase:
en_US: Translation (Y-Axis)
ja_JP: 移動(Y軸)
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.bone.translation.z
phrase:
en_US: Translation (Z-Axis)
ja_JP: 移動(Z軸)
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.camera.distance
phrase:
en_US: Distance
ja_JP: 視野距離
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.camera.fov
phrase:
en_US: Fov
ja_JP: 視野角
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.camera.orientation
phrase:
en_US: Orientation
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.camera.translation.x
phrase:
en_US: Translation (X-Axis)
ja_JP: 移動(X軸)
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.camera.translation.y
phrase:
en_US: Translation (Y-Axis)
ja_JP: 移動(Y軸)
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.camera.translation.z
phrase:
en_US: Translation (Z-Axis)
ja_JP: 移動(Z軸)
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.copy
phrase:
en_US: Copy
ja_JP: コピー
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.linear
phrase:
en_US: Linear
ja_JP: 線形補間
- key: nanoem.gui.panel.interpolation.paste
phrase:
en_US: Paste
ja_JP: ペースト
- key: nanoem.gui.panel.light
phrase:
en_US: Light
ja_JP: 照明
- key: nanoem.gui.panel.light.color
phrase:
en_US: Color
ja_JP: 色
- key: nanoem.gui.panel.light.direction
phrase:
en_US: Direction
ja_JP: 方向
- key: nanoem.gui.panel.light.reset
phrase:
en_US: Initialize
ja_JP: 初期化
- key: nanoem.gui.panel.light.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.model
phrase:
en_US: Model
ja_JP: モデル
- key: nanoem.gui.panel.model.blend-add
phrase:
en_US: Add
ja_JP: 加算
- key: nanoem.gui.panel.model.blend-add.short
phrase:
en_US: A
ja_JP: 加
- key: nanoem.gui.panel.model.default
phrase:
en_US: Camera/Light/Accessory
ja_JP: カメラ/照明/アクセサリ
- key: nanoem.gui.panel.model.delete
phrase:
en_US: Delete
ja_JP: 削除
- key: nanoem.gui.panel.model.load
phrase:
en_US: Load
ja_JP: 読込
- key: nanoem.gui.panel.model.outside-parent
phrase:
en_US: OP
ja_JP: 外
- key: nanoem.gui.panel.model.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.model.shadow
phrase:
en_US: Self Shadow
ja_JP: セルフシャドウ
- key: nanoem.gui.panel.model.shadow.short
phrase:
en_US: S
ja_JP: 影
- key: nanoem.gui.panel.model.visible
phrase:
en_US: Visible
ja_JP: 表示
- key: nanoem.gui.panel.model.visible.short
phrase:
en_US: V
ja_JP: 表
- key: nanoem.gui.panel.model.constraint.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.morph
phrase:
en_US: Morph
ja_JP: モーフ
- key: nanoem.gui.panel.morph.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.panel.morph.eye
phrase:
en_US: Eye
ja_JP: 目
- key: nanoem.gui.panel.morph.eye.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.morph.eyebrow
phrase:
en_US: Eyebrow
ja_JP: まゆ
- key: nanoem.gui.panel.morph.eyebrow.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.morph.lip
phrase:
en_US: Lip
ja_JP: リップ
- key: nanoem.gui.panel.morph.lip.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.morph.other
phrase:
en_US: Other
ja_JP: その他
- key: nanoem.gui.panel.morph.other.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.morph.weight
phrase:
en_US: "#Weight"
ja_JP: "#ウェイト"
- key: nanoem.gui.panel.morph.weight.format
phrase:
en_US: "Weight: %.2f"
ja_JP: "ウェイト: %.2f"
- key: nanoem.gui.panel.play
phrase:
en_US: Play
ja_JP: 再生
- key: nanoem.gui.panel.play.end
phrase:
en_US: "#End"
ja_JP: "#終了"
- key: nanoem.gui.panel.play.loop
phrase:
en_US: Loop
ja_JP: ループ
- key: nanoem.gui.panel.play.pause
phrase:
en_US: Pause
ja_JP: 一時停止
- key: nanoem.gui.panel.play.play
phrase:
en_US: Play
ja_JP: 再生
- key: nanoem.gui.panel.play.resume
phrase:
en_US: Resume
ja_JP: 再開
- key: nanoem.gui.panel.play.start
phrase:
en_US: "#Start"
ja_JP: "#開始"
- key: nanoem.gui.panel.play.volume
phrase:
en_US: "#Volume"
ja_JP: "#音量"
- key: nanoem.gui.panel.play.volume.format
phrase:
en_US: "Volume: %d%%"
ja_JP: "音量: %d%%"
- key: nanoem.gui.panel.shadow
phrase:
en_US: Self Shadow
ja_JP: セルフシャドウ
- key: nanoem.gui.panel.shadow.distance
phrase:
en_US: "#Distance"
ja_JP: "#距離"
- key: nanoem.gui.panel.shadow.mode-1
phrase:
en_US: Mode 1
ja_JP: モード1
- key: nanoem.gui.panel.shadow.mode-2
phrase:
en_US: Mode 2
ja_JP: モード2
- key: nanoem.gui.panel.shadow.none
phrase:
en_US: None
ja_JP: なし
- key: nanoem.gui.panel.shadow.register
phrase:
en_US: Register
ja_JP: 登録
- key: nanoem.gui.panel.view
phrase:
en_US: View
ja_JP: ビュー
- key: nanoem.gui.panel.view.back
phrase:
en_US: Back
ja_JP: 背面
- key: nanoem.gui.panel.view.bottom
phrase:
en_US: Bottom
ja_JP: 底面
- key: nanoem.gui.panel.view.follow
phrase:
en_US: Follow
ja_JP: フォロー
- key: nanoem.gui.panel.view.follow.bone
phrase:
en_US: Bone
ja_JP: ボーン
- key: nanoem.gui.panel.view.follow.model
phrase:
en_US: Model
ja_JP: モデル
- key: nanoem.gui.panel.view.front
phrase:
en_US: Front
ja_JP: 前面
- key: nanoem.gui.panel.view.left
phrase:
en_US: Left
ja_JP: 左面
- key: nanoem.gui.panel.view.right
phrase:
en_US: Right
ja_JP: 右面
- key: nanoem.gui.panel.view.up
phrase:
en_US: Up
ja_JP: 上面
- key: nanoem.gui.redo
phrase:
en_US: Redo
ja_JP: やり直し
- key: nanoem.gui.timeline
phrase:
en_US: Timeline
ja_JP: タイムライン
- key: nanoem.gui.undo
phrase:
en_US: Undo
ja_JP: 元に戻す
- key: nanoem.gui.viewport.global
phrase:
en_US: Viewport - Camera, Light, Accessory / Stage
ja_JP: ビューポート - カメラ、照明、アクセサリ / ステージ
- key: nanoem.gui.viewport.model
phrase:
en_US: Viewport - %s
ja_JP: ビューポート - %s
- key: nanoem.gui.viewport.model-with-bone
phrase:
en_US: "Viewport - %s: %s"
ja_JP: "ビューポート - %s: %s"
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.camera
phrase:
en_US: Camera
ja_JP: カメラ
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.camera.angle
phrase:
en_US: Angle
ja_JP: 角度
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.camera.distance
phrase:
en_US: Distance
ja_JP: 視野距離
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.camera.look-at
phrase:
en_US: LookAt
ja_JP: 注視点
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.model
phrase:
en_US: Model
ja_JP: モデル
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.model.orientation
phrase:
en_US: Orientation
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.viewport.parameter.model.translation
phrase:
en_US: Translation
ja_JP: 移動
- key: nanoem.gui.window.interpolation.title
phrase:
en_US: Interpolation Curve
ja_JP: 補間曲線
- key: nanoem.gui.window.op
phrase:
en_US: Outside Parent
ja_JP: 外部親
- key: nanoem.gui.window.op.geometry
phrase:
en_US: Geometry
ja_JP: ジオメトリ
- key: nanoem.gui.window.op.geometry.angle
phrase:
en_US: Angle
ja_JP: 角度
- key: nanoem.gui.window.op.geometry.position
phrase:
en_US: Position
ja_JP: 位置
- key: nanoem.gui.window.op.register.bone
phrase:
en_US: Register Bone Keyframe
ja_JP: ボーンキーフレーム登録
- key: nanoem.gui.window.op.register.model
phrase:
en_US: Register Outside Parent
ja_JP: 外部親登録
- key: nanoem.gui.window.op.subject.bone
phrase:
en_US: Subject Bone
ja_JP: 対象ボーン
- key: nanoem.gui.window.op.subject.bone.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.window.op.target.bone
phrase:
en_US: Target Bone
ja_JP: 外部親ボーン
- key: nanoem.gui.window.op.target.bone.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.window.op.target.model
phrase:
en_US: Target Bone
ja_JP: 外部親モデル
- key: nanoem.gui.window.op.target.model.none
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.window.op.subject.bone.translation
phrase:
en_US: Subject Bone's Translation (Calculated)
ja_JP: 対象ボーンの位置(自動計算)
- key: nanoem.gui.window.op.subject.bone.orientation
phrase:
en_US: Subject Bone's Orientation (Calculated)
ja_JP: 対象ボーンの回転(自動計算)
- key: nanoem.gui.window.bone.parameter.title
phrase:
en_US: Bone Numeric Input
ja_JP: 数値入力(ボーン)
- key: nanoem.gui.window.bone.parameter.translation
phrase:
en_US: Translation
ja_JP: 移動
- key: nanoem.gui.window.bone.parameter.orientation
phrase:
en_US: Orientation
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.window.camera.parameter.title
phrase:
en_US: Camera Numeric Input
ja_JP: 数値入力(カメラ)
- key: nanoem.gui.window.camera.parameter.look-at
phrase:
en_US: LookAt
ja_JP: 注視点
- key: nanoem.gui.window.camera.parameter.angle
phrase:
en_US: Angle
ja_JP: 角度
- key: nanoem.gui.window.camera.parameter.distance
phrase:
en_US: Distance
ja_JP: 視野距離
- key: nanoem.gui.window.bone.correction.title
phrase:
en_US: Bone Correction
ja_JP: 補正(ボーン)
- key: nanoem.gui.window.bone.correction.translation
phrase:
en_US: Translation
ja_JP: 移動
- key: nanoem.gui.window.bone.correction.orientation
phrase:
en_US: Orientation
ja_JP: 回転
- key: nanoem.gui.window.camera.correction.title
phrase:
en_US: Camera Correction
ja_JP: 補正(カメラ)
- key: nanoem.gui.window.camera.correction.look-at
phrase:
en_US: LookAt
ja_JP: 注視点
- key: nanoem.gui.window.camera.correction.angle
phrase:
en_US: Angle
ja_JP: 角度
- key: nanoem.gui.window.camera.correction.distance
phrase:
en_US: Distance
ja_JP: 視野距離
- key: nanoem.gui.window.morph.correction.title
phrase:
en_US: Morph Correction
ja_JP: 補正(モーフ)
- key: nanoem.gui.window.morph.correction.weight
phrase:
en_US: Weight
ja_JP: ウェイト
- key: nanoem.gui.window.project.viewport.title
phrase:
en_US: Viewport Setting
ja_JP: ビューポート設定
- key: nanoem.gui.window.project.viewport.size.title
phrase:
en_US: Output Size (Width / Height)
ja_JP: 出力サイズ (幅 / 高さ)
- key: nanoem.gui.window.project.viewport.size.preset
phrase:
en_US: Set from Preset
ja_JP: プリセットから設定
- key: nanoem.gui.window.project.viewport.size.preset.from
phrase:
en_US: Select from ...
ja_JP: 選択...
- key: nanoem.gui.window.project.viewport.color.title
phrase:
en_US: Output Background Color
ja_JP: 出力背景色
- key: nanoem.gui.window.project.order.drawable.title
phrase:
en_US: Drawing Model/Accessory Order
ja_JP: モデル・アクセサリの描画順
- key: nanoem.gui.window.project.order.transform.title
phrase:
en_US: Transform Model Order
ja_JP: モデルの変形順
- key: nanoem.gui.window.project.physics-simulation.title
phrase:
en_US: Physics Simulation
ja_JP: 物理演算
- key: nanoem.gui.window.project.physics-simulation.acceleration
phrase:
en_US: Acceleration
ja_JP: 加速度
- key: nanoem.gui.window.project.physics-simulation.direction
phrase:
en_US: Direction
ja_JP: 方向
- key: nanoem.gui.window.project.physics-simulation.noise
phrase:
en_US: Noise Factor
ja_JP: ノイズ係数
- key: nanoem.gui.window.project.physics-simulation.noise.enabled
phrase:
en_US: Add Noise
ja_JP: ノイズを付加する
- key: nanoem.gui.window.preference.tab.global
phrase:
en_US: Global
ja_JP: 全体設定
- key: nanoem.gui.window.preference.tab.project
phrase:
en_US: Project
ja_JP: プロジェクト設定
- key: nanoem.gui.window.model.edge.title
phrase:
en_US: Edge Configuration
ja_JP: エッジ設定
- key: nanoem.gui.window.model.edge.color
phrase:
en_US: Color
ja_JP: エッジ色
- key: nanoem.gui.window.model.edge.size
phrase:
en_US: Width
ja_JP: エッジ幅
- key: nanoem.gui.window.model.edge.register
phrase:
en_US: Register Keyframe
ja_JP: キーフレームを登録する
- key: nanoem.gui.window.project.effect.title
phrase:
en_US: Effect
ja_JP: エフェクト
- key: nanoem.gui.window.project.effect.title
phrase:
en_US: Effect
ja_JP: エフェクト
- key: nanoem.gui.window.project.effect.tab.offscreen
phrase:
en_US: Offscreen
ja_JP: オフスクリーン
- key: nanoem.gui.window.project.effect.tab.parameter
phrase:
en_US: Parameter
ja_JP: パラメータ
- key: nanoem.gui.window.project.effect.offscreen.default
phrase:
en_US: (Default)
ja_JP: (デフォルト)
- key: nanoem.gui.window.project.effect.offscreen.none
phrase:
en_US: (None)
ja_JP: (なし)
- key: nanoem.gui.window.project.effect.parameter.reload
phrase:
en_US: Reload Current Effect
ja_JP: エフェクトをリロードする
- key: nanoem.gui.window.project.effect.parameter.inspect
phrase:
en_US: Enable Parameter Inspection
ja_JP: パラメータのデバッグを有効にする
- key: nanoem.gui.window.model.title
phrase:
en_US: Model
ja_JP: モデル
- key: nanoem.gui.window.model.tab.info
phrase:
en_US: Information
ja_JP: 情報
- key: nanoem.gui.window.model.tab.vertex
phrase:
en_US: Vertex
ja_JP: 頂点
- key: nanoem.gui.window.model.tab.face
phrase:
en_US: Face
ja_JP: 面
- key: nanoem.gui.window.model.tab.material
phrase:
en_US: Material
ja_JP: 材質(マテリアル)
- key: nanoem.gui.window.model.tab.bone
phrase:
en_US: Bone
ja_JP: ボーン
- key: nanoem.gui.window.model.tab.morph
phrase:
en_US: Morph
ja_JP: 表情(モーフ)
- key: nanoem.gui.window.model.tab.label
phrase:
en_US: Label
ja_JP: ラベル
- key: nanoem.gui.window.model.tab.rigid-body
phrase:
en_US: Rigid Body
ja_JP: 剛体
- key: nanoem.gui.window.model.tab.joint
phrase:
en_US: Joint
ja_JP: ジョイント
- key: nanoem.gui.window.preference.title
phrase:
en_US: Application Preference
ja_JP: アプリケーション設定
- key: nanoem.gui.window.preference.global.renderer
phrase:
en_US: Renderer * Restarting the application required after changed
ja_JP: レンダラ ※ 変更後要アプリケーション再起動
- key: nanoem.gui.window.preference.global.color-format
phrase:
en_US: Color Format
ja_JP: カラーフォーマット
- key: nanoem.gui.window.preference.global.color-format.rgba8
phrase:
en_US: RGBA8 (SDR)
ja_JP: RGBA8 (SDR)
- key: nanoem.gui.window.preference.global.color-format.rgb10a2
phrase:
en_US: RGB10A2 (HDR)
ja_JP: RGB10A2 (HDR)
- key: nanoem.gui.window.preference.global.color-format.rgba16f
phrase:
en_US: RGBA16 (HDR)
ja_JP: RGBA16 (HDR)
- key: nanoem.gui.window.preference.global.fps
phrase:
en_US: Frame Rate at Editing
ja_JP: 編集時フレームレート
- key: nanoem.gui.window.preference.global.fps.unlimited
phrase:
en_US: Unlimited
ja_JP: 無制限
- key: nanoem.gui.window.preference.global.fps.30
phrase:
en_US: 30 FPS
ja_JP: 30 FPS
- key: nanoem.gui.window.preference.global.fps.60
phrase:
en_US: 60 FPS
ja_JP: 60 FPS
- key: nanoem.gui.window.preference.global.fps.auto
phrase:
en_US: Automatic
ja_JP: 自動
- key: nanoem.gui.window.preference.global.editing-model.enable
phrase:
en_US: Enable Model Editing (Experimental Feature)
ja_JP: モデル編集機能を有効にする(実験的な機能)
- key: nanoem.gui.window.preference.global.analytics.title
phrase:
en_US: Analytics
ja_JP: アクセス解析
- key: nanoem.gui.window.preference.global.analytics.enable
phrase:
en_US: Enable Analytics Tracking
ja_JP: アクセス解析を有効にする
- key: nanoem.gui.window.preference.global.analytics.reset
phrase:
en_US: Reset Analytics UUID
ja_JP: アクセス解析用の UUID をリセット
- key: nanoem.gui.window.preference.global.analytics.reset.caution
phrase:
en_US: "* Restarting application required to apply changes"
ja_JP: ※ 変更を反映するにはアプリケーションの再起動が必要です
- key: nanoem.gui.window.preference.grid.title
phrase:
en_US: Grid Configuration
ja_JP: 地面軸設定
- key: nanoem.gui.window.preference.project.language.title
phrase:
en_US: Language
ja_JP: 言語
- key: nanoem.gui.window.preference.project.language.english
phrase:
en_US: English
ja_JP: 英語
- key: nanoem.gui.window.preference.project.language.japanese
phrase:
en_US: Japanse
ja_JP: 日本語
- key: nanoem.gui.window.preference.grid.size.cell
phrase:
en_US: Cell Size
ja_JP: 地面軸セルの大きさ
- key: nanoem.gui.window.preference.grid.size.grid
phrase:
en_US: Number of Cell
ja_JP: 地面軸セルの表示数
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.origin
phrase:
en_US: 'Origin'
ja_JP: '頂点座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.normal
phrase:
en_US: 'Normal'
ja_JP: '法線座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.texcoord
phrase:
en_US: 'UV'
ja_JP: 'UV座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.type
phrase:
en_US: 'Type'
ja_JP: '頂点種別'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.weight
phrase:
en_US: 'Weight'
ja_JP: 'ウェイト'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.sdef.c
phrase:
en_US: 'SDEF (C)'
ja_JP: 'SDEF (C)'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.sdef.r0
phrase:
en_US: 'SDEF (R0)'
ja_JP: 'SDEF (R0)'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.sdef.r1
phrase:
en_US: 'SDEF (R1)'
ja_JP: 'SDEF (R1)'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.edge
phrase:
en_US: 'Edge Width'
ja_JP: 'エッジ幅'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.uva
phrase:
en_US: 'Additional UV'
ja_JP: '拡張UV座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.name.japanese
phrase:
en_US: 'Name (Japanese)'
ja_JP: '名称(日本語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.name.english
phrase:
en_US: 'Name (English)'
ja_JP: '名称(英語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.ambient.color
phrase:
en_US: 'Ambient Color'
ja_JP: '環境光色(アンビエント)'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.diffuse.color
phrase:
en_US: 'Diffuse Color'
ja_JP: '拡散光色(ディフューズ)'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.diffuse.opacity
phrase:
en_US: 'Diffuse Opacity'
ja_JP: '拡散光の透明度'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.specular.color
phrase:
en_US: 'Specular Color'
ja_JP: '鏡面光色(スペキュラー)'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.specular.power
phrase:
en_US: 'Specular Power'
ja_JP: '鏡面光色の強度'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.edge.color
phrase:
en_US: 'Edge Color'
ja_JP: 'エッジ色'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.edge.opacity
phrase:
en_US: 'Edge Opacity'
ja_JP: 'エッジ色の透明度'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.edge.size
phrase:
en_US: 'Edge Width'
ja_JP: 'エッジ幅'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.texture.diffuse
phrase:
en_US: 'Diffuse Texture'
ja_JP: '拡散光テクスチャ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.texture.sphere
phrase:
en_US: 'Sphere Map Texture'
ja_JP: 'スフィアマップテクスチャ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.texture.toon
phrase:
en_US: 'Toon Texture'
ja_JP: 'トゥーンテクスチャ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.shared-toon
phrase:
en_US: 'Shared Toon Texture'
ja_JP: '共有トゥーンテクスチャ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.disable-culling
phrase:
en_US: 'Disable Culling'
ja_JP: 'カリング無効(両面描画)'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.casting-shadow
phrase:
en_US: 'Casting Shadow'
ja_JP: 'シャドウの投影'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.casting-self-shadow
phrase:
en_US: 'Casting Self Shadow'
ja_JP: 'セルフシャドウの投影'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.self-shadow
phrase:
en_US: 'Self Shadow'
ja_JP: 'セルフシャドウ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.edge
phrase:
en_US: 'Edge'
ja_JP: 'エッジ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.vertex-color
phrase:
en_US: 'Vertex Color'
ja_JP: '頂点カラー'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.point
phrase:
en_US: 'As Point Drawing'
ja_JP: '頂点描画'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.property.line
phrase:
en_US: 'As Line Drawing'
ja_JP: 'ライン描画'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.sphere-texture.add
phrase:
en_US: 'Add'
ja_JP: '加算'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.sphere-texture.multiply
phrase:
en_US: 'Multiply'
ja_JP: '乗算'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.sphere-texture.none
phrase:
en_US: 'None'
ja_JP: 'なし'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.sphere-texture.sub-texture
phrase:
en_US: 'Sub Texture'
ja_JP: 'サブテクスチャ'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.sphere-texture.unknown
phrase:
en_US: 'Unknown'
ja_JP: '不明'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.name.japanese
phrase:
en_US: 'Name (Japanese)'
ja_JP: '名称(日本語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.name.english
phrase:
en_US: 'Name (English)'
ja_JP: '名称(英語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.origin
phrase:
en_US: 'Origin'
ja_JP: '原点座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.parent
phrase:
en_US: 'Parent Bone'
ja_JP: '親ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.target
phrase:
en_US: 'Target Bone'
ja_JP: '接続先ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.destination-origin
phrase:
en_US: 'Destination Origin'
ja_JP: '接続先原点座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.properties
phrase:
en_US: 'Properties'
ja_JP: 'プロパティ'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.movable
phrase:
en_US: 'Movable'
ja_JP: '移動可能'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.rotateable
phrase:
en_US: 'Rotateable'
ja_JP: '回転可能'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.visible
phrase:
en_US: 'Visible'
ja_JP: '可視'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.user-handleable
phrase:
en_US: 'User Handleable'
ja_JP: '操作可能'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.inverse-kinematics
phrase:
en_US: 'IK Constraint'
ja_JP: 'IK 制約'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.constraint.effector
phrase:
en_US: 'Effector Bone'
ja_JP: 'エフェクター(作用)ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.constraint.target
phrase:
en_US: 'Target Bone'
ja_JP: 'ターゲット(終点)ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.constraint.angle
phrase:
en_US: 'Angle'
ja_JP: '角度'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.constraint.iteration
phrase:
en_US: 'Iteration'
ja_JP: '試行回数'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.inherent.translation
phrase:
en_US: 'Inherent Translation'
ja_JP: '移動付与'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.inherent.orientation
phrase:
en_US: 'Inherent Orientation'
ja_JP: '回転付与'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.inherent.parent-bone
phrase:
en_US: 'Inherent Parent Bone'
ja_JP: '付与親ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.inherent.coefficient
phrase:
en_US: 'Inherent Coefficient'
ja_JP: '付与率'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.has-fixed-axis
phrase:
en_US: 'Fixed Axis'
ja_JP: '固定軸'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.fixed-axis
phrase:
en_US: 'Fixed Axis'
ja_JP: '固定軸'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.has-local-axes
phrase:
en_US: 'Local Axes'
ja_JP: 'ローカル軸'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.local-axis.x
phrase:
en_US: 'Local Axis (X)'
ja_JP: 'ローカル軸 (X)'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.local-axis.z
phrase:
en_US: 'Local Axis (Z)'
ja_JP: 'ローカル軸 (Z)'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.inherent.local
phrase:
en_US: 'Local Inherent'
ja_JP: 'ローカル付与'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.affected-by-physics-simulation
phrase:
en_US: 'Affected by Physics Simulation'
ja_JP: '物理演算後計算'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.name.japanese
phrase:
en_US: 'Name (Japanese)'
ja_JP: '名称(日本語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.name.english
phrase:
en_US: 'Name (English)'
ja_JP: '名称(英語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.category
phrase:
en_US: 'Category'
ja_JP: 'カテゴリ'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type
phrase:
en_US: 'Type'
ja_JP: '種別'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.category.eye
phrase:
en_US: 'Eye'
ja_JP: '目'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.category.eyebrow
phrase:
en_US: 'Eyebrow'
ja_JP: 'まゆ'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.category.lip
phrase:
en_US: 'Lip'
ja_JP: 'リップ'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.category.other
phrase:
en_US: 'Other'
ja_JP: 'その他'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.category.unknown
phrase:
en_US: 'Unknown'
ja_JP: '不明'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.bone
phrase:
en_US: 'Bone'
ja_JP: 'ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.flip
phrase:
en_US: 'Flip'
ja_JP: 'フリップ'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.group
phrase:
en_US: 'Group'
ja_JP: 'グループ'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.impulse
phrase:
en_US: 'Impulse'
ja_JP: 'インパルス'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.material
phrase:
en_US: 'Material'
ja_JP: '材質'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.texture
phrase:
en_US: 'Texture'
ja_JP: 'テクスチャ'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.uva1
phrase:
en_US: 'Additional UV1'
ja_JP: '拡張 UV1'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.uva2
phrase:
en_US: 'Additional UV2'
ja_JP: '拡張 UV2'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.uva3
phrase:
en_US: 'Additional UV3'
ja_JP: '拡張 UV3'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.uva4
phrase:
en_US: 'Additional UV4'
ja_JP: '拡張 UV4'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.vertex
phrase:
en_US: 'Vertex'
ja_JP: '頂点'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.type.unknown
phrase:
en_US: 'Unknown'
ja_JP: '不明'
- key: nanoem.gui.model.edit.label.name.japanese
phrase:
en_US: 'Name (Japanese)'
ja_JP: '名称(日本語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.label.name.english
phrase:
en_US: 'Name (English)'
ja_JP: '名称(英語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.label.special
phrase:
en_US: 'Special'
ja_JP: '特殊枠'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.name.japanese
phrase:
en_US: 'Name (Japanese)'
ja_JP: '名称(日本語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.name.english
phrase:
en_US: 'Name (English)'
ja_JP: '名称(英語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.bone
phrase:
en_US: 'Bone'
ja_JP: '接続ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.object-type
phrase:
en_US: 'Object Type'
ja_JP: 'オブジェクト種別'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.shape-type
phrase:
en_US: 'Shape Type'
ja_JP: '形状種別'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.origin
phrase:
en_US: 'Origin'
ja_JP: '原点座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.orientation
phrase:
en_US: 'Orientation'
ja_JP: '回転'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.shape.size
phrase:
en_US: 'Shape Size'
ja_JP: '形状の大きさ'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.mass
phrase:
en_US: 'Mass'
ja_JP: '質量'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.linear-damping
phrase:
en_US: 'Linear Damping'
ja_JP: '線形減衰'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.angular-damping
phrase:
en_US: 'Angular Damping'
ja_JP: '傾斜減衰'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.friction
phrase:
en_US: 'Friction'
ja_JP: '摩擦係数'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.restitution
phrase:
en_US: 'Restitution'
ja_JP: '反発係数'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.object-type.dynamic
phrase:
en_US: 'Feedback from Simulation'
ja_JP: '演算結果を全て反映'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.object-type.kinematic
phrase:
en_US: 'Feedback from Simulation without move'
ja_JP: '回転のみ反映'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.object-type.static
phrase:
en_US: 'Feedback from Bone'
ja_JP: 'ボーン連動'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.object-type.unknown
phrase:
en_US: 'Unknown'
ja_JP: '不明'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.shape-type.box
phrase:
en_US: 'Box'
ja_JP: '箱'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.shape-type.capsule
phrase:
en_US: 'Capsule'
ja_JP: 'カプセル'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.shape-type.sphere
phrase:
en_US: 'Sphere'
ja_JP: '球体'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.shape-type.unknown
phrase:
en_US: 'Unknown'
ja_JP: '不明'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.name.japanese
phrase:
en_US: 'Name (Japanese)'
ja_JP: '名称(日本語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.name.english
phrase:
en_US: 'Name (English)'
ja_JP: '名称(英語)'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.rigid-body.a
phrase:
en_US: 'Connected Rigid Body (A)'
ja_JP: '接続剛体 (A)'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.rigid-body.b
phrase:
en_US: 'Connected Rigid Body (B)'
ja_JP: '接続剛体 (B)'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.origin
phrase:
en_US: 'Origin'
ja_JP: '原点座標'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.orientation
phrase:
en_US: 'Orientation'
ja_JP: '回転'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.linear.upper
phrase:
en_US: 'Linear Upper'
ja_JP: '移動上限'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.linear.lower
phrase:
en_US: 'Linear Lower'
ja_JP: '移動下限'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.linear.stiffness
phrase:
en_US: 'Linear Stiffness'
ja_JP: '移動剛性'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.angular.upper
phrase:
en_US: 'Angular Upper'
ja_JP: '回転上限'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.angular.lower
phrase:
en_US: 'Angular Lower'
ja_JP: '回転下限'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.angular.stiffness
phrase:
en_US: 'Angular Stiffness'
ja_JP: '回転剛性'
- key: nanoem.gui.model.edit
phrase:
en_US: 'Model Edit'
ja_JP: 'モデル編集'
- key: nanoem.gui.model.edit.info.title
phrase:
en_US: 'Info'
ja_JP: '情報'
- key: nanoem.gui.model.edit.vertex.title
phrase:
en_US: 'Vertex'
ja_JP: '頂点'
- key: nanoem.gui.model.edit.material.title
phrase:
en_US: 'Mateiral'
ja_JP: '材質'
- key: nanoem.gui.model.edit.bone.title
phrase:
en_US: 'Bone'
ja_JP: 'ボーン'
- key: nanoem.gui.model.edit.morph.title
phrase:
en_US: 'Morph'
ja_JP: 'モーフ'
- key: nanoem.gui.model.edit.label.title
phrase:
en_US: 'Label'
ja_JP: 'ラベル'
- key: nanoem.gui.model.edit.rigid-body.title
phrase:
en_US: 'Rigid Body'
ja_JP: '剛体'
- key: nanoem.gui.model.edit.joint.title
phrase:
en_US: 'Joint'
ja_JP: 'ジョイント'
- key: nanoem.gui.model.edit.window.apply
phrase:
en_US: 'Apply'
ja_JP: '適用'
- key: nanoem.gui.model.edit.window.cancel
phrase:
en_US: 'Cancel'
ja_JP: 'キャンセル'
- key: nanoem.macos.expiration.title
phrase:
en_US: Trial of nanoem PR edition has been expired
ja_JP: nanoem PR 版の試用期限が切れました
- key: nanoem.macos.expiration.description
phrase:
en_US: The application has been expired due to specified expiration date and will be terminated. (If you continue using the application, You should grab the latest version and overwrite install this)
ja_JP: 使用期限が切れたため終了します(もし使用を継続する場合は最新版を取得して上書きインストールしてください)
- key: nanoem.version
phrase:
en_US: Version
ja_JP: nanoem のバージョン
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.buttons.save
phrase:
en_US: Save
ja_JP: 保存
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.buttons.discard
phrase:
en_US: Discard
ja_JP: 破棄
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.buttons.cancel
phrase:
en_US: Cancel
ja_JP: キャンセル
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-before-new-project.title
phrase:
en_US: The project is modified
ja_JP: プロジェクトは変更されています
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-before-new-project.message
phrase:
en_US: Do you want to save the current project before creating a new project?
ja_JP: 新しいプロジェクトを作成する前に現在のプロジェクトを保存しますか?
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-before-open-project.title
phrase:
en_US: The project is modified
ja_JP: プロジェクトは変更されています
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-before-open-project.message
phrase:
en_US: Do you want to save the current project before opening the project?
ja_JP: 新しいプロジェクトを開く前に現在のプロジェクトを保存しますか?
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-before-exit-application.title
phrase:
en_US: The project is modified
ja_JP: プロジェクトは変更されています
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-before-exit-application.message
phrase:
en_US: Do you want to save the current project before exiting the application?
ja_JP: アプリケーションを終了する前に現在のプロジェクトを保存しますか?
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-editing-model.button
phrase:
en_US: Enable Editing
ja_JP: 編集機能有効化
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-editing-model.message
phrase:
en_US: Do you want to enable editing the model feature?
ja_JP: 当該モデルの利用規約を確認済みの上でモデル編集機能を有効にしますか?
description: ''
- key: nanoem.window.confirm-editing-model.title
phrase:
en_US: Confirm Enabling Editing Model
ja_JP: モデル編集機能有効化の確認
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.capture-image
phrase:
en_US: Capturing Image Settings
ja_JP: 画像出力設定
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.capture-video
phrase:
en_US: Capturing Video Settings
ja_JP: 動画出力設定
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.capture-video.caution.exporting
phrase:
en_US: '* The aspect ratio may break while capturing video is running.'
ja_JP: '* 出力中はアスペクト比が崩れることがありますが、終了後元に戻ります'
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.capture-video.caution.retina
phrase:
en_US: '* Due to application crash at capturing video issue, Quit this application and check `Open in Low-Resolution` from Finder and restart the application.'
ja_JP: '* 高解像度モードで出力するとクラッシュする問題があるため、一度終了して Finder から「低解像度モードで開く」をチェックしてから出力してください'
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.capture-video.caution.uncancellable
phrase:
en_US: "* Exporting a video cannot cancel while it's running."
ja_JP: '* 出力中はキャンセル出来ません(アプリケーション終了させた場合は終了直前までが出力されます)'
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.capture-video.caution.resolution
phrase:
en_US: "* Exporting a video exceed of screen resolution cannot be performed."
ja_JP: '* 画面解像度を超える出力は出来ません(超える場合は縮小されて出力されます)'
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.deleting-accessory.message
phrase:
en_US: This action cannot be undone. Do you want to delete the accessory?
ja_JP: 一度削除すると戻せません。アクセサリを削除しますか?
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.deleting-accessory.title
phrase:
en_US: Confirm Deleting Accessory
ja_JP: アクセサリ削除の確認
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.deleting-model.message
phrase:
en_US: This action cannot be undone. Do you want to delete the model?
ja_JP: 一度削除すると戻せません。モデルを削除しますか?
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.deleting-model.title
phrase:
en_US: Confirm Deleting Model
ja_JP: モデル削除の確認
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.enabling-effect-plugin.message
phrase:
en_US: Tried loading the effect file with .fx extension even the effect plugin is disabled. Do you want to enable the effect plugin?
ja_JP: エフェクトプラグイン無効状態のまま fx 形式のファイル読み込もうとしました。エフェクトプラグインを有効にしますか?
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.enabling-effect-plugin.title
phrase:
en_US: Confirm Enabling Effect Plugin
ja_JP: エフェクトプラグイン有効化の確認
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.decoding.reason
phrase:
en_US: Failed Decoding Audio/Video
ja_JP: 音源または動画のデコードに失敗
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.decoding.recovery-suggestion
phrase:
en_US: Specify another audio/video file or convert the audio/video file to the decodable format.
ja_JP: 別の音源または動画ファイルを指定するか、入力可能な音源または動画形式に変換してから指定してください
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.encoding.reason
phrase:
en_US: Failed Encoding Video
ja_JP: 動画のエンコードに失敗
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.encoding.recovery-suggestion
phrase:
en_US: Retry encoding the video or specify another video format.
ja_JP: もう一度動画出力をやり直すか、別の動画形式で出力してください
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.message.reason
phrase:
en_US: The error has been occurred. It's reason is below.
ja_JP: エラーが発生しました。内容は以下のとおりです
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.message.recovery-suggestion
phrase:
en_US: The error may solve following instruction.
ja_JP: 以下の方法でエラーが解決するかもしれません
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.error.title
phrase:
en_US: Error!
ja_JP: エラー発生
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.redo.confirm.title
phrase:
en_US: Redo log file is found
ja_JP: REDO ログファイルが見つかりました
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.redo.confirm.message
phrase:
en_US: The last redo log file is found due to last application crash. Do you want to recover workspace from redo file?
ja_JP: 前回のクラッシュによる REDO ログがあります。REDO ログからクラッシュ直前までのリカバリを行いますか?
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.redo.progress.title
phrase:
en_US: Work in progress...
ja_JP: 作業中...
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.redo.progress.message
phrase:
en_US: Recover workspace from redo log...
ja_JP: REDO ログから作業状態をリカバリ中...
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.redo.progress.message
phrase:
en_US: Recover workspace from redo log...
ja_JP: REDO ログから作業状態をリカバリ中...
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.resolution-size
phrase:
en_US: Output Resolution
ja_JP: 出力解像度
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.sample-level
phrase:
en_US: Antialias Configuration
ja_JP: アンチエイリアス設定
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.video.capture-video.native
phrase:
en_US: Enable OS's Encoder
ja_JP: OS 付属のエンコーダを有効にする
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.audio.codec
phrase:
en_US: Audio Codec
ja_JP: 音声コーデック
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.video.codec
phrase:
en_US: Video Codec
ja_JP: 動画コーデック
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.video.format
phrase:
en_US: Video Pixel Format
ja_JP: 動画のピクセル形式
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.video.profile
phrase:
en_US: Video Profile
ja_JP: 動画プロファイル
description: ''
- key: nanoem.window.dialog.export.video.range
phrase:
en_US: Exporting Range
ja_JP: 出力範囲
description: ''
- key: nanoem.dialog.capture.title
phrase:
en_US: Exporting Video
ja_JP: 動画出力中
description: ''
- key: nanoem.dialog.capture.message
phrase:
en_US: Exporting the video, wait for a moment...
ja_JP: 動画出力中です。完了までしばらくお待ち下さい...
description: ''
- key: nanoem.dialog.progress.exit.title
phrase:
en_US: Exiting Application
ja_JP: アプリケーション終了中
description: ''
- key: nanoem.dialog.progress.exit.message
phrase:
en_US: Waiting for exiting application...
ja_JP: アプリケーションが終了するまでお待ち下さい...
description: ''
- key: nanoem.dialog.progress.load.title
phrase:
en_US: Loading File
ja_JP: ファイルを読込中
description: ''
- key: nanoem.dialog.progress.load.message
phrase:
en_US: Waiting for loading the file
ja_JP: ファイルの読込完了までお待ち下さい
description: ''
- key: nanoem.dialog.progress.save.title
phrase:
en_US: Saving File
ja_JP: ファイルを保存中
description: ''
- key: nanoem.dialog.progress.save.message
phrase:
en_US: Waiting for saving the file
ja_JP: ファイルの保存完了までお待ち下さい
description: ''
- key: nanoem.window.effect.%p.render-targets
phrase:
en_US: Render Target
ja_JP: レンダーターゲット
description: ''
- key: nanoem.window.effect.offscreen-render-target.%d
phrase:
en_US: Offscreen Render Target
ja_JP: オフスクリーンレンダーターゲット
description: ''
- key: nanoem.window.effect.render-target.%d
phrase:
en_US: Render Target
ja_JP: レンダーターゲット
description: ''
- key: nanoem.window.progress.capture-image
phrase:
en_US: Capturing Image as %s...
ja_JP: '%s に画像を出力中...'
description: ''
- key: nanoem.window.progress.capture-video
phrase:
en_US: Capturing Video as %s...
ja_JP: '%s に動画を出力中...'
description: ''
- key: nanoem.window.scheme.finder
phrase:
en_US: ''
ja_JP: Finder で開く
description: ''
- key: nanoem.window.title.accessory
phrase:
en_US: Accessory
ja_JP: アクセサリ
description: ''
- key: nanoem.window.title.audio
phrase:
en_US: Audio
ja_JP: 音源
description: ''
- key: nanoem.window.title.audio-video
phrase:
en_US: Audio and Video
ja_JP: 音源と動画
description: ''
- key: nanoem.window.title.back
phrase:
en_US: Back
ja_JP: 戻る
description: ''
- key: nanoem.window.title.bone
phrase:
en_US: Bone
ja_JP: ボーン
description: ''
- key: nanoem.window.title.camera
phrase:
en_US: Camera
ja_JP: カメラ
description: ''
- key: nanoem.window.title.cancel
phrase:
en_US: Cancel
ja_JP: キャンセル
description: ''
- key: nanoem.window.title.cd-up
phrase:
en_US: ..
ja_JP: ..
description: ''
- key: nanoem.window.title.change-order
phrase:
en_US: Drawing Order
ja_JP: 描画順序
description: ''
- key: nanoem.window.title.confirm.model
phrase:
en_US: Confirm Loading of %s
ja_JP: モデル「%s」の確認
description: ''
- key: nanoem.window.title.delete
phrase:
en_US: Delete
ja_JP: 削除
description: ''
- key: nanoem.window.title.remove-keyframe
phrase:
en_US: Remove Selected Keyframe(s)
ja_JP: 選択されたキーフレームを削除
description: ''
- key: nanoem.window.title.execute
phrase:
en_US: Execute
ja_JP: 実行
description: ''
- key: nanoem.window.title.reset
phrase:
en_US: Initialize
ja_JP: 初期化
description: ''
- key: nanoem.window.title.joint
phrase:
en_US: Joint
ja_JP: ジョイント
description: ''
- key: nanoem.window.title.label
phrase:
en_US: Label
ja_JP: 表示枠
description: ''
- key: nanoem.window.title.light
phrase:
en_US: Light
ja_JP: 照明光
description: ''
- key: nanoem.window.title.material
phrase:
en_US: Material
ja_JP: 材質
description: ''
- key: nanoem.window.title.model
phrase:
en_US: Model
ja_JP: モデル
description: ''
- key: nanoem.window.title.morph
phrase:
en_US: Morph
ja_JP: モーフ
description: ''
- key: nanoem.window.title.null
phrase:
en_US: (none)
ja_JP: (なし)
description: ''
- key: nanoem.window.title.open
phrase:
en_US: Open
ja_JP: 開く
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-audio
phrase:
en_US: Open Audio
ja_JP: 音源の読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-camera-motion
phrase:
en_US: Open Camera Motion
ja_JP: カメラモーションの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-effect
phrase:
en_US: Open Effect
ja_JP: エフェクトの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-light-motion
phrase:
en_US: Open Light Motion
ja_JP: 照明光モーションの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-model-accessory
phrase:
en_US: Open Model/Accessory
ja_JP: モデル/アクセサリの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-model-motion
phrase:
en_US: Open Model Motion
ja_JP: モデルモーションの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-motion
phrase:
en_US: Open Motion
ja_JP: モーションの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-project
phrase:
en_US: Open Project
ja_JP: プロジェクトの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-script
phrase:
en_US: Open Script
ja_JP: スクリプトの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-texture
phrase:
en_US: Open Texture
ja_JP: テクスチャの読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.open-video
phrase:
en_US: Open Video
ja_JP: 動画の読み込み
description: ''
- key: nanoem.window.title.preference
phrase:
en_US: Preferences
ja_JP: 設定
description: ''
- key: nanoem.window.title.project
phrase:
en_US: Project
ja_JP: プロジェクト
description: ''
- key: nanoem.window.title.redo
phrase:
en_US: Redo
ja_JP: リドゥ
description: ''
- key: nanoem.window.title.register-keyframe
phrase:
en_US: Register Keyframe at Current Frame
ja_JP: キーフレームを登録
description: ''
- key: nanoem.window.title.rigid-body
phrase:
en_US: Rigid Body
ja_JP: 剛体
description: ''
- key: nanoem.window.title.save
phrase:
en_US: Save
ja_JP: 保存
description: ''
- key: nanoem.window.title.save-as
phrase:
en_US: Save as
ja_JP: 保存
description: ''
- key: nanoem.window.title.save-camera-motion
phrase:
en_US: Save Camera Motion
ja_JP: カメラモーションの保存
description: ''
- key: nanoem.window.title.save-light-motion
phrase:
en_US: Save Light Motion
ja_JP: 照明光モーションの保存
description: ''
- key: nanoem.window.title.save-model-motion
phrase:
en_US: Save Model Motion
ja_JP: モデルモーションの保存
description: ''
- key: nanoem.window.title.save-project
phrase:
en_US: Save Project
ja_JP: プロジェクトの保存
description: ''
- key: nanoem.window.title.undo
phrase:
en_US: Undo
ja_JP: アンドゥ
description: ''
- key: nanoem.window.title.unknown
phrase:
en_US: (Unknown)
ja_JP: (不明)
description: ''
- key: nanoem.window.title.vertex
phrase:
en_US: Vertex
ja_JP: 頂点
description: ''
- key: nanoem.window.title.video
phrase:
en_US: Video
ja_JP: 動画
description: ''
- key: nanoem.menu.file.title
phrase:
en_US: 'File'
ja_JP: 'ファイル'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.title.win32
phrase:
en_US: '&File'
ja_JP: 'ファイル(&F)'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.new
phrase:
en_US: 'New Project'
ja_JP: '新規プロジェクト'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.new.win32
phrase:
en_US: '&New Project'
ja_JP: '新規プロジェクト (&N)'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.open
phrase:
en_US: 'Open Project'
ja_JP: 'プロジェクトを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.open.win32
phrase:
en_US: '&Open Project'
ja_JP: 'プロジェクトを開く(&O)'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.model
phrase:
en_US: 'Model'
ja_JP: 'モデル'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.accessory
phrase:
en_US: 'Accessory'
ja_JP: 'アクセサリ'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.pose
phrase:
en_US: 'Model Pose'
ja_JP: 'モデルポーズ'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.motion.model
phrase:
en_US: 'Model Motion'
ja_JP: 'モデルモーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.motion.camera
phrase:
en_US: 'Camera Motion'
ja_JP: 'カメラモーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.motion.light
phrase:
en_US: 'Light Motion'
ja_JP: '照明モーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.motion.title
phrase:
en_US: 'Motion'
ja_JP: 'モーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.audio
phrase:
en_US: 'Audio'
ja_JP: '音源'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.video
phrase:
en_US: 'Video'
ja_JP: '動画'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.import.title
phrase:
en_US: 'Import...'
ja_JP: '開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.save
phrase:
en_US: 'Save Project'
ja_JP: 'プロジェクトを保存'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.save.win32
phrase:
en_US: '&Save Project'
ja_JP: 'プロジェクトを保存(&S)'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.save-as
phrase:
en_US: 'Save Project As'
ja_JP: '名前をつけて保存'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.pose
phrase:
en_US: 'Model Pose'
ja_JP: 'モデルポーズ'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.motion.model
phrase:
en_US: 'Model Motion'
ja_JP: 'モデルモーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.motion.camera
phrase:
en_US: 'Camera Motion'
ja_JP: 'カメラモーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.motion.light
phrase:
en_US: 'Light Motion'
ja_JP: '照明モーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.model
phrase:
en_US: 'Model'
ja_JP: 'モデル'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.image
phrase:
en_US: 'Image'
ja_JP: '画像'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.video
phrase:
en_US: 'Video'
ja_JP: '動画'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.export.title
phrase:
en_US: 'Export...'
ja_JP: '書き出し'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.exit
phrase:
en_US: 'Exit'
ja_JP: '終了'
description: ''
- key: nanoem.menu.file.exit.win32
phrase:
en_US: 'E&xit'
ja_JP: '終了(&X)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.undo
phrase:
en_US: 'Undo'
ja_JP: '元に戻す'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.undo.win32
phrase:
en_US: '&Undo'
ja_JP: '元に戻す(&U)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.redo
phrase:
en_US: 'Redo'
ja_JP: 'やり直し'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.redo.win32
phrase:
en_US: '&Redo'
ja_JP: 'やり直し(&R)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.cut
phrase:
en_US: 'Cut'
ja_JP: '切り取り'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.copy
phrase:
en_US: 'Copy'
ja_JP: 'コピー'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.copy.win32
phrase:
en_US: '&Copy'
ja_JP: 'コピー(&C)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.paste
phrase:
en_US: 'Paste'
ja_JP: '貼り付け'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.paste.win32
phrase:
en_US: '&Paste'
ja_JP: '貼り付け(&P)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.plugin.model
phrase:
en_US: 'Model Plugin'
ja_JP: 'モデルプラグイン'
- key: nanoem.menu.edit.plugin.motion
phrase:
en_US: 'Motion Plugin'
ja_JP: 'モーションプラグイン'
- key: nanoem.menu.edit.window.effect
phrase:
en_US: 'Open Effect Window'
ja_JP: 'エフェクト設定ウィンドウを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.window.model
phrase:
en_US: 'Open Model Window'
ja_JP: 'モデル編集ウィンドウを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.select-all-keyframes
phrase:
en_US: 'Select All Keyframes'
ja_JP: '全てのキーフレームを選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.select-all-keyframes.win32
phrase:
en_US: 'Select &All Keyframes'
ja_JP: '全てのキーフレームを選択(&A)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.preference
phrase:
en_US: 'Preferences'
ja_JP: '設定'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.preference.win32
phrase:
en_US: '&Preferences'
ja_JP: '設定(&P)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.title
phrase:
en_US: 'Edit'
ja_JP: '編集'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.title.win32
phrase:
en_US: '&Edit'
ja_JP: '編集(&E)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.play
phrase:
en_US: 'Play'
ja_JP: '再生'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.play.win32
phrase:
en_US: '&Play'
ja_JP: '再生(&P)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.stop
phrase:
en_US: 'Stop'
ja_JP: '停止'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.stop.win32
phrase:
en_US: '&Stop'
ja_JP: '停止(&S)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.viewport
phrase:
en_US: 'Open Viewport Setting Dialog'
ja_JP: 'ビューポート設定ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.order.draw
phrase:
en_US: 'Open Draw Order Dialog'
ja_JP: '描画順ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.order.transform
phrase:
en_US: 'Open Transform Order Dialog'
ja_JP: '変形順ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.loop
phrase:
en_US: 'Enable Playing with Loop'
ja_JP: 'ループ再生を有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.grid
phrase:
en_US: 'Enable Grid'
ja_JP: '地面軸を有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.ground-shadow
phrase:
en_US: 'Enable Ground Shadow'
ja_JP: '地面影を有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.effect
phrase:
en_US: 'Enable Effect'
ja_JP: 'エフェクトを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.effect.win32
phrase:
en_US: 'Enable &Effect'
ja_JP: 'エフェクトを有効にする(&E)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.compute-shader-skinning
phrase:
en_US: 'Enable Compute Shader Skinning'
ja_JP: 'コンピュートシェーダによるスキニングを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.enable.vertex-shader-skinning
phrase:
en_US: 'Enable Vertex Shader Skinning'
ja_JP: '頂点シェーダによるスキニングを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.msaa.x16
phrase:
en_US: 'Best (MSAAx16)'
ja_JP: '最高 (MSAAx16)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.msaa.x8
phrase:
en_US: 'High (MSAAx8)'
ja_JP: '高 (MSAAx8)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.msaa.x4
phrase:
en_US: 'Little High (MSAAx4)'
ja_JP: 'やや高 (MSAAx4)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.msaa.x2
phrase:
en_US: 'Normal (MSAAx2)'
ja_JP: '普通 (MSAAx2)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.msaa.disabled
phrase:
en_US: 'Disabled'
ja_JP: '無効'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.msaa.title
phrase:
en_US: 'Antialias Configuration'
ja_JP: 'アンチエイリアス設定'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.anytime
phrase:
en_US: 'Enable Anytime'
ja_JP: '常時有効'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.playing
phrase:
en_US: 'Enable Only Playing'
ja_JP: '再生時のみ'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.tracing
phrase:
en_US: 'Enable as Trace Mode'
ja_JP: 'トレースモード'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.disabled
phrase:
en_US: 'Disabled'
ja_JP: '無効'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.configuration
phrase:
en_US: 'Configuration'
ja_JP: '演算設定'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.drawing.title
phrase:
en_US: 'Debug Drawing'
ja_JP: 'デバッグ描画'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.drawing.wireframe
phrase:
en_US: 'Wireframe'
ja_JP: 'ワイヤー'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.drawing.aabb
phrase:
en_US: 'AABB'
ja_JP: 'AABB'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.drawing.contact-points
phrase:
en_US: 'Contact Points'
ja_JP: '接続点'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.drawing.constraints
phrase:
en_US: 'Constraints'
ja_JP: 'コンストレイント'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.enable.drawing.constraint-limit
phrase:
en_US: 'Constraint Limit'
ja_JP: '制約角度'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.physics-simulation.title
phrase:
en_US: 'Physics Simulation'
ja_JP: '物理演算'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.fps.unlimited
phrase:
en_US: 'Unlimited'
ja_JP: '無制限'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.fps.60
phrase:
en_US: '60FPS'
ja_JP: '60FPS'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.fps.30
phrase:
en_US: '30FPS'
ja_JP: '30FPS'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.fps.title
phrase:
en_US: 'Frame Rate'
ja_JP: 'フレームレート'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.toggle
phrase:
en_US: 'Toggle Camera Mode'
ja_JP: 'モードを切替'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.top
phrase:
en_US: 'Top'
ja_JP: '上面'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.left
phrase:
en_US: 'Left'
ja_JP: '左'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.right
phrase:
en_US: 'Right'
ja_JP: '右'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.bottom
phrase:
en_US: 'Bottom'
ja_JP: '底面'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.front
phrase:
en_US: 'Front'
ja_JP: '前面'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.back
phrase:
en_US: 'Back'
ja_JP: '背面'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.preset.title
phrase:
en_US: 'Preset From...'
ja_JP: 'プリセットから選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.register-keyframe
phrase:
en_US: 'Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.register-keyframe.win32
phrase:
en_US: '&Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録(&R)'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.remove-keyframe
phrase:
en_US: 'Remove Selected Keyframe(s)'
ja_JP: 'キーフレームを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.reset
phrase:
en_US: 'Initialize'
ja_JP: '初期化'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.reset.win32
phrase:
en_US: '&Initialize'
ja_JP: '初期化(&I)'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.title
phrase:
en_US: 'Camera'
ja_JP: 'カメラ'
description: ''
- key: nanoem.menu.camera.title.win32
phrase:
en_US: '&Camera'
ja_JP: 'カメラ(&C)'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.toggle
phrase:
en_US: 'Toggle Light Mode'
ja_JP: 'モードを切替'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.register-keyframe
phrase:
en_US: 'Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.register-keyframe.win32
phrase:
en_US: '&Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録(&R)'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.remove-keyframe
phrase:
en_US: 'Remove Selected Keyframe(s)'
ja_JP: 'キーフレームを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.reset
phrase:
en_US: 'Initialize'
ja_JP: '初期化'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.reset.win32
phrase:
en_US: '&Initialize'
ja_JP: '初期化(&I)'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.title
phrase:
en_US: 'Light'
ja_JP: '照明'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.title.win32
phrase:
en_US: '&Light'
ja_JP: '照明(&L)'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.title
phrase:
en_US: 'Self Shadow'
ja_JP: 'セルフシャドウ'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.disable
phrase:
en_US: 'Disable'
ja_JP: '無効'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.enable.mode1
phrase:
en_US: 'Mode 1 (Balanced)'
ja_JP: 'モード1(バランス型)'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.enable.mode2
phrase:
en_US: 'Mode 2 (Better for Near Objects)'
ja_JP: 'モード2(近接重視型)'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.register-keyframe
phrase:
en_US: 'Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレーム登録'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.remove-keyframe
phrase:
en_US: 'Remove Selected Keyframe(s)'
ja_JP: 'キーフレーム削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.reset
phrase:
en_US: 'Initialize'
ja_JP: '初期化'
- key: nanoem.menu.light.self-shadow.reset.win32
phrase:
en_US: '&Initialize'
ja_JP: '初期化(&I)'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.title
phrase:
en_US: 'Select Model from...'
ja_JP: 'モデルを選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.bone.title
phrase:
en_US: 'Select Bone from...'
ja_JP: 'ボーンを選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.morph.title
phrase:
en_US: 'Select Morph from...'
ja_JP: 'モーフを選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.bone.keyframes
phrase:
en_US: 'Select All Bone Keyframes from Selected Bones'
ja_JP: '選択ボーンから該当ボーンのキーフレームを選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.morph.eye.title
phrase:
en_US: 'Eye'
ja_JP: '目'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.morph.eyebrow.title
phrase:
en_US: 'Eyebrow'
ja_JP: 'まゆ毛'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.morph.lip.title
phrase:
en_US: 'Lip'
ja_JP: 'リップ'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.morph.other.title
phrase:
en_US: 'Other'
ja_JP: 'その他'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.morph.title
phrase:
en_US: 'Morph'
ja_JP: 'モーフ'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.expand-all-tracks
phrase:
en_US: 'Expand All Tracks'
ja_JP: '全てのトラックを展開'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.select.collapse-all-tracks
phrase:
en_US: 'Collapse All Tracks'
ja_JP: '全てのトラックを折りたたみ'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.edit-mode.select
phrase:
en_US: 'Selection Mode'
ja_JP: '選択モード'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.edit-mode.rotate
phrase:
en_US: 'Rotate Mode'
ja_JP: '回転モード'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.edit-mode.move
phrase:
en_US: 'Move Mode'
ja_JP: '移動モード'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.reset.bone.x
phrase:
en_US: 'Reset Translation of X-Axis'
ja_JP: 'X 軸の移動分をリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.reset.bone.y
phrase:
en_US: 'Reset Translation of Y-Axis'
ja_JP: 'Y 軸の移動分をリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.reset.bone.z
phrase:
en_US: 'Reset Translation of Z-Axis'
ja_JP: 'Z 軸の移動分をリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.reset.bone.orientation
phrase:
en_US: 'Reset Orientation'
ja_JP: '回転量をリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.set-morph.zero
phrase:
en_US: 'Set Morph Weight 0.0'
ja_JP: 'モーフウェイトを 0.0 にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.set-morph.half
phrase:
en_US: 'Set Morph Weight 0.5'
ja_JP: 'モーフウェイトを 0.5 にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.set-morph.one
phrase:
en_US: 'Set Morph Weight 1.0'
ja_JP: 'モーフウェイトを 1.0 にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.enable.add-blend
phrase:
en_US: 'Enable Add Blend'
ja_JP: '加算ブレンドを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.enable.shadow-map
phrase:
en_US: 'Enable Shadow Map'
ja_JP: 'シャドウマップを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.enable.visible
phrase:
en_US: 'Enable Visible'
ja_JP: '表示を有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.register-keyframe
phrase:
en_US: 'Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.register-keyframe.win32
phrase:
en_US: '&Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録(&R)'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.remove-keyframe
phrase:
en_US: 'Remove Selected Keyframe(s)'
ja_JP: '選択されたキーフレームを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.title
phrase:
en_US: 'Model Settings'
ja_JP: 'モデル設定'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.compute-shader-skinning
phrase:
en_US: 'Enable Compute Shader Skinning'
ja_JP: 'コンピュートシェーダによるスキニングを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.show-all-bones
phrase:
en_US: 'Show All Bones'
ja_JP: '全てのボーンを表示する'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.show-rigid-bodies
phrase:
en_US: 'Show Rigid Bodies'
ja_JP: '剛体を表示する'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.show-joints
phrase:
en_US: 'Show Joints'
ja_JP: 'ジョイントを表示する'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.show-vertex-faces
phrase:
en_US: 'Show Vertex Faces'
ja_JP: '頂点の面を表示する'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.show-vertex-points
phrase:
en_US: 'Show Vertex Points'
ja_JP: '頂点の点を表示する'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.preference.enable.vertex-shader-skinning
phrase:
en_US: 'Enable Vertex Shader Skinning'
ja_JP: '頂点シェーダによるスキニングを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.edge
phrase:
en_US: 'Edge Configuration'
ja_JP: 'エッジ設定'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.reset
phrase:
en_US: 'Reset'
ja_JP: 'リセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.delete-active
phrase:
en_US: 'Delete Active Model'
ja_JP: '選択されているモデルを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.delete-active.win32
phrase:
en_US: '&Delete Active Model'
ja_JP: '選択されているモデルを削除(&D)'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.title
phrase:
en_US: 'Model'
ja_JP: 'モデル'
description: ''
- key: nanoem.menu.model.title.win32
phrase:
en_US: '&Model'
ja_JP: 'モデル(&M)'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.draw-order-dialog
phrase:
en_US: 'Open Draw Order Dialog'
ja_JP: '描画順ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.select.title
phrase:
en_US: 'Select Accessory from...'
ja_JP: 'アクセサリを選択'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.register-keyframe
phrase:
en_US: 'Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.register-keyframe.win32
phrase:
en_US: '&Register Keyframe at Current Frame'
ja_JP: 'キーフレームを登録(&R)'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.remove-keyframe
phrase:
en_US: 'Remove Selected Keyframe(s)'
ja_JP: '選択されたキーフレームを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.enable.add-blend
phrase:
en_US: 'Enable Add Blend'
ja_JP: '加算ブレンドを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.enable.shadow
phrase:
en_US: 'Enable Shadow'
ja_JP: 'シャドウを有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.enable.visible
phrase:
en_US: 'Enable Visible'
ja_JP: '表示を有効にする'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.reset
phrase:
en_US: 'Reset'
ja_JP: 'リセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.delete-active
phrase:
en_US: 'Delete Active Accesosry'
ja_JP: '選択されているアクセサリを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.delete-active.win32
phrase:
en_US: '&Delete Active Accessory'
ja_JP: '選択されているアクセサリを削除(&D)'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.title
phrase:
en_US: 'Accessory'
ja_JP: 'アクセサリ'
description: ''
- key: nanoem.menu.accessory.title.win32
phrase:
en_US: '&Accessory'
ja_JP: 'アクセサリ(&A)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.motion.shift-keyframes-forward
phrase:
en_US: 'Remove Current Frame'
ja_JP: '現在のフレームを削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.motion.shift-keyframes-backward
phrase:
en_US: 'Insert Empty Frame'
ja_JP: '空フレームを挿入'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.motion.reset
phrase:
en_US: 'Initialize'
ja_JP: '初期化'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.motion.reset.win32
phrase:
en_US: '&Initialize'
ja_JP: '初期化(&I)'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.motion.title
phrase:
en_US: 'Motion'
ja_JP: 'モーション'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.title
phrase:
en_US: 'Project'
ja_JP: 'プロジェクト'
description: ''
- key: nanoem.menu.project.title.win32
phrase:
en_US: '&Project'
ja_JP: 'プロジェクト(&P)'
description: ''
- key: nanoem.menu.window.maximize
phrase:
en_US: 'Maximize'
ja_JP: '最大化'
description: ''
- key: nanoem.menu.window.minimize
phrase:
en_US: 'Minimize'
ja_JP: '最小化'
description: ''
- key: nanoem.menu.window.restore
phrase:
en_US: 'Restore'
ja_JP: '復元'
description: ''
- key: nanoem.menu.window.fullscreen
phrase:
en_US: 'Fullscreen'
ja_JP: 'フルスクリーンにする'
description: ''
- key: nanoem.menu.window.title
phrase:
en_US: 'Window'
ja_JP: 'ウィンドウ'
description: ''
- key: nanoem.menu.window.title.win32
phrase:
en_US: '&Window'
ja_JP: 'ウィンドウ(&W)'
description: ''
- key: nanoem.menu.help.online
phrase:
en_US: 'Online Help'
ja_JP: 'オンラインヘルプ'
description: ''
- key: nanoem.menu.help.online.win32
phrase:
en_US: '&Online Help'
ja_JP: 'オンラインヘルプ(&O)'
description: ''
- key: nanoem.menu.help.about
phrase:
en_US: 'About'
ja_JP: 'nanoem について'
description: ''
- key: nanoem.menu.help.about.win32
phrase:
en_US: '&About'
ja_JP: 'nanoem について(&A)'
description: ''
- key: nanoem.menu.help.title
phrase:
en_US: 'Help'
ja_JP: 'ヘルプ'
description: ''
- key: nanoem.menu.help.title.win32
phrase:
en_US: '&Help'
ja_JP: 'ヘルプ(&H)'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.bone.title
phrase:
en_US: 'Bone'
ja_JP: 'ボーン'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.camera.title
phrase:
en_US: 'Camera'
ja_JP: 'カメラ'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.title
phrase:
en_US: 'Morph'
ja_JP: 'モーフ'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.bone.parameter
phrase:
en_US: 'Open Numeric Input Dialog'
ja_JP: '数値入力ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.bone.reset-orientation
phrase:
en_US: 'Reset Orientation'
ja_JP: '角度をリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.bone.correction
phrase:
en_US: 'Open Correction Dialog'
ja_JP: '補正ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.bone.bias
phrase:
en_US: 'Open Bias Dialog'
ja_JP: 'バイアス指定ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.camera.parameter
phrase:
en_US: 'Open Numeric Input Dialog'
ja_JP: '数値入力ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.camera.reset-angle
phrase:
en_US: 'Reset Angle'
ja_JP: '角度をリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.camera.correction
phrase:
en_US: 'Open Correction Dialog'
ja_JP: '補正ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.correction
phrase:
en_US: 'Open Correction Dialog'
ja_JP: '補正ダイアログを開く'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.remove-all-keyframes.lip
phrase:
en_US: 'Remove All Lip Keyframes'
ja_JP: '唇のキーフレームを全て削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.remove-all-keyframes.eye
phrase:
en_US: 'Remove All Eye Keyframes'
ja_JP: '目のキーフレームを全て削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.remove-all-keyframes.eyebrow
phrase:
en_US: 'Remove All Eyebrow Keyframes'
ja_JP: 'まゆのキーフレームを全て削除'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.reset-all-morphs
phrase:
en_US: 'Reset All Morphs'
ja_JP: '全てのモーフをリセット'
description: ''
- key: nanoem.menu.edit.morph.register-all-morphs
phrase:
en_US: 'Register All Morph Keyframes'
ja_JP: '全てのモーフをキーフレーム登録'
description: ''
- key: nanoem.project.track.camera
phrase:
en_US: 'Camera'
ja_JP: 'カメラ'
- key: nanoem.project.track.light
phrase:
en_US: 'Light'
ja_JP: '照明'
- key: nanoem.project.track.model
phrase:
en_US: 'Model'
ja_JP: 'モデル'
- key: nanoem.project.track.self-shadow
phrase:
en_US: 'Self Shadow'
ja_JP: 'セルフシャドウ'
- key: nanoem.error.convert-to-nmm.reason
phrase:
en_US: 'Converting the file to "nmm" format is not supported'
ja_JP: 'nmm 形式への変換は対応していません'
- key: nanoem.error.convert-to-nmm.recovery-suggestion
phrase:
en_US: 'See "Application Menu" > "Save" in "nanoem Online Manual" from Help Menu'
ja_JP: 'メニューの「ヘルプ」にある「nanoem Online Manual」から「アプリケーションのメニュー」の「保存」の項目を参照してください'
- key: nanoem.status.SUCCESS
phrase:
en_US: 'Success'
ja_JP: '成功'
- key: nanoem.status.ERROR_MALLOC_FAILED
phrase:
en_US: 'Failed to allocate memory'
ja_JP: 'メモリ確保に失敗しました'
- key: nanoem.status.ERROR_REALLOC_FAILED
phrase:
en_US: 'Failed to allocate memory'
ja_JP: 'メモリ確保に失敗しました'
- key: nanoem.status.ERROR_NULL_OBJECT
phrase:
en_US: 'Null object is referred'
ja_JP: 'NULL 参照がされました'
- key: nanoem.status.ERROR_BUFFER_END
phrase:
en_US: 'Buffer is end'
ja_JP: 'バッファが終端に達してます'
- key: nanoem.status.ERROR_DECODE_UNICODE_STRING_FAILED
phrase:
en_US: 'Failed to decode Unicode string'
ja_JP: 'ユニコード文字列のデコードに失敗しました'
- key: nanoem.status.ERROR_ENCODE_UNICODE_STRING_FAILED
phrase:
en_US: 'Failed to encode Unicode string'
ja_JP: 'ユニコード文字列のエンコードに失敗しました'
- key: nanoem.status.ERROR_INVALID_SIGNATURE
phrase:
en_US: 'Invalid signature'
ja_JP: '不正なシグネチャです'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_VERTEX_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Vertex data is corrupted'
ja_JP: '頂点が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_FACE_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Face (Indices) data is corrupted'
ja_JP: '面(インデックス)が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MATERIAL_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Material data is corrupted'
ja_JP: '材質が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BONE_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Bone data is corrupted'
ja_JP: 'ボーンが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_CONSTRAINT_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'IK Constraint data is corrupted'
ja_JP: 'IK 制約が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_TEXTURE_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Texture reference data is corrupted'
ja_JP: 'テクスチャ参照が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Morph data is corrupted'
ja_JP: 'モーフが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_LABEL_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Label data is corrupted'
ja_JP: 'ラベルが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_RIGID_BODY_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Rigid body data is corrupted'
ja_JP: '剛体が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_JOINT_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Joint data is corrupted'
ja_JP: 'ジョイントが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_PMD_ENGLISH_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'PMD English data is corrupted'
ja_JP: 'PMD の英語情報が破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_PMX_INFO_CORRUPUTED
phrase:
en_US: 'PMX Metadata is corrupted'
ja_JP: 'PMX のメタデータが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BONE_KEYFRAME_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Bone keyframe data is corrupted'
ja_JP: 'ボーンのキーフレームが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_CAMERA_KEYFRAME_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Camera keyframe data is corrupted'
ja_JP: 'カメラのキーフレームが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_LIGHT_KEYFRAME_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Light keyframe data is corrupted'
ja_JP: '照明のキーフレームが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_KEYFRAME_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Model keyframe data is corrupted'
ja_JP: 'モデルのキーフレームが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_KEYFRAME_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Morph keyframe data is corrupted'
ja_JP: 'モーフのキーフレームが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_SELF_SHADOW_KEYFRAME_CORRUPTED
phrase:
en_US: 'Self Shadow keyframe data is corrupted'
ja_JP: 'セルフシャドウのキーフレームが破損してます'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BONE_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Bone keyframe already exists'
ja_JP: 'ボーンのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BONE_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Bone keyframe is not found'
ja_JP: 'ボーンのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_CAMERA_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Camera keyframe already exists'
ja_JP: 'カメラのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_CAMERA_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Camera keyframe is not found'
ja_JP: 'カメラのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_LIGHT_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Light keyframe already exists'
ja_JP: '照明のキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_LIGHT_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Light keyframe is not found'
ja_JP: '照明のキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Model keyframe already exists'
ja_JP: 'モデルのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Model keyframe is not found'
ja_JP: 'モデルのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Morph keyframe already exists'
ja_JP: 'モーフのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph keyframe is not found'
ja_JP: 'モーフのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_SELF_SHADOW_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Self shadow keyframe already exists'
ja_JP: 'セルフシャドウのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_SELF_SHADOW_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Self shadow keyframe is not found'
ja_JP: 'セルフシャドウのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_ACCESSORY_KEYFRAME_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Accessory keyframe already exists'
ja_JP: 'アクセサリのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_ACCESSORY_KEYFRAME_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Accessory keyframe is not found'
ja_JP: 'アクセサリのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_EFFECT_PARAMETER_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Effect parameter keyframe already exists'
ja_JP: 'エフェクトパラメータのキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_EFFECT_PARAMETER_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Effect parameter keyframe is not found'
ja_JP: 'エフェクトパラメータのキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_CONSTRAINT_STATE_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'IK keyframe already exists'
ja_JP: 'IK キーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_CONSTRAINT_STATE_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'IK keyframe not found'
ja_JP: 'IK キーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BINDING_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Outside parent model keyframe already exists'
ja_JP: '外部親モデルキーフレームがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BINDING_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Outside parent model keyframe is not found'
ja_JP: '外部親モデルキーフレームが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_VERTEX_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Vertex data already exists'
ja_JP: '頂点がすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_VERTEX_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Vertex data is not found'
ja_JP: '頂点が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MATERIAL_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Material data already exists'
ja_JP: '材質がすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MATERIAL_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Material data is not found'
ja_JP: '材質が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BONE_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Bone data is not found'
ja_JP: 'ボーンが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_BONE_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Bone data is not found'
ja_JP: 'ボーンが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_CONSTRAINT_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'IK constraint data is not found'
ja_JP: 'IK 制約が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_CONSTRAINT_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'IK constraint data is not found'
ja_JP: 'IK 制約が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_CONSTRAINT_JOINT_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'IK constraint joint bone data is not found'
ja_JP: 'IK 制約のボーンが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_TEXTURE_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Texture reference data already exists'
ja_JP: 'テクスチャ参照がすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_TEXTURE_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Texture reference data is not found'
ja_JP: 'テクスチャ参照が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Morph data already exists'
ja_JP: 'モーフがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph data is not found'
ja_JP: 'モーフが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_TYPE_MISMATCH
phrase:
en_US: 'Morph type is not matched'
ja_JP: 'モーフ種別が一致しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_BONE_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph bone data is not found'
ja_JP: 'モーフ(ボーン)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_FLIP_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph flip data is not found'
ja_JP: 'モーフ(フリップ)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_GROUP_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph group data is not found'
ja_JP: 'モーフ(グループ)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_IMPULSE_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph impulse data is not found'
ja_JP: 'モーフ(インパルス)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_MATERIAL_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph material data is not found'
ja_JP: 'モーフ(材質)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_UV_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph UV data is not found'
ja_JP: 'モーフ(UV)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_MORPH_VERTEX_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Morph vertex data is not found'
ja_JP: 'モーフ(頂点)が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_LABEL_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Label data already exists'
ja_JP: 'ラベルがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_LABEL_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Label data is not found'
ja_JP: 'ラベルが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_LABEL_ITEM_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Label item data is not found'
ja_JP: 'ラベルアイテムが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_RIGID_BODY_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Rigid body data already exists'
ja_JP: '剛体がすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_RIGID_BODY_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Rigid body data is not found'
ja_JP: '剛体が存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_JOINT_ALREADY_EXISTS
phrase:
en_US: 'Joint data already exists'
ja_JP: 'ジョイントがすでに存在しています'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_JOINT_NOT_FOUND
phrase:
en_US: 'Joint data is not found'
ja_JP: 'ジョイントが存在しません'
- key: nanoem.status.ERROR_MODEL_VERSION_INCOMPATIBLE
phrase:
en_US: 'Moel version is incompatible'
ja_JP: 'モデルのバージョンが非互換です'
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