公式サイト にあるように Unity に UniVRM を入れて出力する。VRM は以下の 厳密な定義 があるため、 最終出力 は Unity + UniVRM を使うことになる。
- モデルは原点に位置する
- モデルは-Z向き
# | |
# CMake configuration for HTSEngine | |
# | |
cmake_minimum_required(VERSION 2.6) | |
# set library version | |
set(HTS_ENGINE_API_VERSION 1.02) | |
project(HTSEngine) | |
aux_source_directory(lib libHTSEngine_source) |
- key: nanoem.gui.unimplemented | |
phrase: | |
en_US: Currently Unavailable due to unimplemented | |
ja_JP: 未実装のため現在利用不可 | |
- key: nanoem.gui.camera | |
phrase: | |
en_US: Camera | |
ja_JP: カメラ | |
- key: nanoem.gui.keyframe.copy | |
phrase: |
2017/8/5 付で readthedocs に移動しました
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/** | |
Copyright (c) 2010-2013 hkrn | |
All rights reserved. | |
Redistribution and use in source and binary forms, with or | |
without modification, are permitted provided that the following | |
conditions are met: |
#!/bin/sh | |
# | |
# based on devil-1.7.8 | |
# | |
export LIBJPEG_PATH=`pwd`/../jpeg-8d/x86_64 | |
export LIBPNG_PATH=`pwd`/../libpng-1.5.12/x86_64 | |
export CFLAGS="-I$LIBJPEG_PATH/include -L$LIBJPEG_PATH/lib -I$LIBPNG_PATH/include -L$LIBPNG_PATH/lib -arch i386" | |
export CXXFLAGS=$CFLAGS | |
export LDFLAGS="-L$LIBJPEG_PATH/lib -L$LIBPNG_PATH/lib" |
// ==UserScript== | |
// @name translate_english_oekakiko.js | |
// @namespace https://github.com/hkrn/ | |
// @description The helper of translating Oekakiko to english | |
// @include http://dic.nicovideo.jp/p/oekaki/* | |
// ==/UserScript== | |
// code from http://stackoverflow.com/questions/2246901/how-can-i-use-jquery-in-greasemonkey-scripts-in-google-chrome | |
function addjQuery(callback) { | |
var script = document.createElement("script"); |
# cmake が生成したファイルを削除する | |
alias cmake_clean='rm -rf build Makefile CMakeCache.txt CMakeFiles CMakeScripts install_manifest.txt *.a *.lib *.dll* *.dylib* *.so*' | |
# cmake で Xcode 用のプロジェクトファイルを生成する | |
alias cmake_xcode='cmake -G "Xcode"' | |
# Bullet のデバッグビルドを生成するときの cmake のエイリアス | |
alias bullet_osx_lib_dev='cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=DEBUG -DBUILD_DEMOS:BOOL=OFF -DBUILD_EXTRAS:BOOL=OFF -DBUILD_MINICL_OPENCL_DEMOS:BOOL=OFF -DBUILD_CPU_DEMOS:BOOL=OFF -DBUILD_SHARED_LIBS:BOOL=ON -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64"' | |
# libMMDME / libMMDAI のデバッグビルドを生成するときの cmake のエイリアス | |
alias mmdai_osx_lib_dev='cmake -DFIND_BULLET_BY_PKGCONFIG:BOOL=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=DEBUG -DBUILD_SHARED_LIBS:BOOL=ON -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="i386;x86_64"' | |
# libMMDME / libMMDAI のデバッグビルドを生成するときのビルドするときの cmake のエイリアス |
# | |
# build libGLee (OpenGL easy extension) | |
# | |
cmake_minimum_required(VERSION 2.6) | |
project(GLee) | |
add_library(GLee SHARED GLee.c GLee.h) | |
# link against Foundation.framework |