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@iwkjosec
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NieR:Automataのチップの重複について

最小コスト◆前提で考える

ランク コスト
0 4
1 5
2 6
3 7
4 9
5 11
6 14
7 17
8 21

重複の仕方

単純な和、そうでないもの、重複しないものがあるらしい
しかも上限効果表示がバグっていて信用できないらしい
面倒

ある効果以上の効果を発揮する最小コスト

今のところ単純和だと思われるものだけ。検証はしていない

攻撃

(近接武器|射撃)攻撃力UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.02 4 0
1 1.04 5 1
2 1.08 6 2
3 1.10 7 3
4 1.15 9 4
5 1.20 11 5
6 1.50 14 6
7 1.80 17 7
8 2.00 21 8

ダウン攻撃力UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.02 4 0
1 1.04 5 1
2 1.08 6 2
3 1.10 7 3
4 1.15 9 4
5 1.20 11 5
6 1.50 14 6
7 1.80 17 7
8 2.00 21 8

クリティカルUP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.01 4 0
1 1.02 5 1
2 1.03 6 2
3 1.04 7 3
4 1.06 9 4
5 1.08 11 5
6 1.10 14 6
7 1.15 17 7
8 1.30 21 8

衝撃波

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.08 4 0
1 0.12 5 1
2 0.16 6 2
3 0.20 7 3
4 0.30 9 4
5 0.40 11 5
6 0.60 14 6
7 0.80 17 7
8 1.00 21 8

瀕死時攻撃力UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.05 4 0
1 1.10 5 1
2 1.15 6 2
3 1.20 7 3
4 1.30 9 4
5 1.50 11 5
6 1.60 14 6
7 1.80 17 7
8 2.00 21 8

カウンター

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.0 0 0
1 0.1 5 1
2 0.3 6 2
3 0.6 7 3
4 0.8 9 4
5 1.0 11 5
6 1.5 14 6
7 2.0 17 7
8 2.5 21 8

チャージアタック

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.2 4 0
1 1.4 5 1
2 1.6 6 2
3 1.8 7 3
4 2.0 9 4
5 2.5 11 5
6 3.0 14 6
7 3.5 17 7
8 4.0 21 8

防御

(物理|射撃)ダメージ軽減

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.02 4 0
1 0.04 5 1
2 0.08 6 2
3 0.10 7 3
4 0.15 9 4
5 0.20 11 5
6 0.30 14 6
7 0.60 17 7
8 0.80 21 8

連続ダメージ防止

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.5 4 0
1 1.0 5 1
2 1.5 6 2
3 2.0 7 3
4 2.5 9 4
5 3.0 11 5
6 4.0 14 33
7 5.0 17 7
8 6.0 21 333

耐衝撃制御

重複するがバグっているらしい
テストしろよ・・・

HP最大値UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.05 4 0
1 1.10 5 1
2 1.15 6 2
3 1.20 7 3
4 1.25 9 4
5 1.30 11 5
6 1.50 14 6
7 1.80 17 7
8 2.00 21 8

攻撃HP回復

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.02 4 0
1 0.05 5 1
2 0.10 6 2
3 0.15 7 3
4 0.20 9 4
5 0.30 11 5
6 0.50 14 6
7 0.80 17 7
8 1.00 21 8

撃破HP回復

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.05 4 0
1 0.10 5 1
2 0.20 6 2
3 0.30 7 3
4 0.40 9 4
5 0.50 11 5
6 0.60 14 33
7 0.80 17 7
8 1.00 21 8

オートHP回復

わからん(5以下の合成では時間は縮まなそう)
多分回復量は和で時間は最小が採用される気がする(適当)。俺が実装するならそうする

ダメージ吸収

わからん

再起動

26で上限表示がでるらしいが上限に達するのは回復量だけで確率が未達ではという疑惑

補助

クールダウン高速化

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.02 4 0
1 0.04 5 1
2 0.08 6 2
3 0.10 7 3
4 0.15 9 4
5 0.20 11 5
6 0.25 14 6
7 0.35 17 7
8 0.50 21 8

回避行動距離UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.1 4 0
1 1.2 5 1
2 1.4 6 2
3 1.6 7 3
4 1.8 9 4
5 2.0 11 5
6 2.2 14 33
7 2.6 17 7
8 3.0 21 8

移動速度UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.02 4 0
1 1.04 5 1
2 1.08 6 2
3 1.10 7 3
4 1.12 9 4
5 1.14 11 5
6 1.16 12 22
7 1.18 13 23
8 1.20 14 33

ドロップ率UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.1 4 0
1 1.2 5 1
2 1.3 6 2
3 1.4 7 3
4 1.5 9 4
5 1.6 11 5
6 1.7 13 23
7 1.8 14 33
8 1.9 16 34

取得経験値UP

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.02 4 0
1 1.04 5 1
2 1.08 6 2
3 1.10 7 3
4 1.20 9 4
5 1.30 11 5
6 1.50 14 6
7 1.80 17 7
8 2.00 21 8

リベンジ

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.1 4 0
1 0.2 5 1
2 0.3 6 2
3 0.4 7 3
4 0.5 9 4
5 0.8 11 5
6 1.0 14 6
7 1.5 17 7
8 2.0 21 8

オーバークロック

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.8 4 0
1 1.5 5 1
2 2.0 6 2
3 2.5 7 3
4 3.0 9 4
5 3.5 11 12
6 4.0 12 22
7 4.5 13 23
8 5.5 16 34

挑発強化

重複しないらしい。バグか?

オートアイテム

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1.10 4 0
1 1.15 5 1
2 1.20 6 2
3 1.30 7 3
4 1.40 9 4
5 1.50 11 5
6 1.60 14 33
7 1.80 17 7
8 2.00 21 8

ハッキング

リモート操作強化

ランク 効果 コスト 組合せ
0 1 4 0
1 2 5 1
2 3 6 2
3 4 7 3
4 5 9 4
5 6 11 5
6 7 13 23
7 8 14 33
8 9 16 34

スタン

重複の仕方がわからん

炎上

ランク 効果 コスト 組合せ
0 3.0 4 0
1 3.5 5 1
2 4.0 6 2
3 4.5 7 3
4 5.0 8 00
5 5.5 8 00
6 6.0 8 00
7 6.5 9 01
8 7.0 10 11

回復ドロップ

ランク 効果 コスト 組合せ
0 0.1 4 0
1 0.2 5 1
2 0.3 6 2
3 0.4 7 3
4 0.5 9 4
5 0.6 11 5
6 0.7 13 23
7 0.9 16 34
8 1.0 18 44
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