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@jdh8
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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-TW" class="no-js">
<head>
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<title>我方開叫一線花色</title>
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<style> summary { display: list-item } </style>
</head>
<body class="site">
<article class="entry-content">
<nav>
<ul>
<li>
<a href="#basic-structure">基本架構</a>
<ul>
<li><a href="#range">點力範圍</a></li>
<li>
<a href="#basic-first-responses">第一圈答叫</a>
<ul>
<li><a href="#adjusted-first-responses">因應插叫的調整</a></li>
<li><a href="#first-1nt-responses">答叫 1NT</a></li>
<li><a href="#first-responses-after-takeout-double">敵方迫伴賭倍</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</nav>
<section id="basic-structure">
<h2>基本架構</h2>
<section id="range">
<h3>點力範圍</h3>
<section>
<h4>開叫人</h4>
<dl>
<dt>低限</dt>
<dd>主打力量 13–16 點或防禦力量不足以開叫 1NT。</dd>
<dt>中限</dt>
<dd>主打力量 17–18 點且防禦力量可以開叫 1NT。</dd>
<dt>高限</dt>
<dd>主打力量 19–21 點或防禦力量超過 1NT。</dd>
</dl>
</section>
<section>
<h4>未曾 pass 的答叫人</h4>
<p>若開叫人是第一、二家,未曾有開叫機會的答叫人可能有正常開叫的力量。開叫人應主動避免掉局,在答叫未否認高限牌力應繼續叫牌。</p>
<dl>
<dt>低限</dt>
<dd>任一計點方法算出 6 點以上,但未達中限。</dd>
<dt>中限,邀請</dt>
<dd>無法正常開叫,但加上 2 點後可以正常開叫。</dd>
<dt>高限,迫叫成局</dt>
<dd>可以正常開叫。</dd>
</dl>
<p>有時候牌型沒有對應的中限叫品,此時必須把中限拆分給高、低限。</p>
<dl>
<dt>低限</dt>
<dd>任一計點方法算出 6 點以上,但未達高限。</dd>
<dt>高限,迫叫成局</dt>
<dd>加上 1 點後可以正常開叫。</dd>
</dl>
</section>
<section>
<h4>曾經 pass 的答叫人</h4>
<p>若開叫人是第三、四家,答叫人已經放棄過開叫的機會,因此不太可能有迫叫成局的實力。開叫人若自知無法接受邀請,應儘速停在低線合約,尤其是 1 線合約就算只有 7 張王牌也無妨。</p>
<dl>
<dt>低限</dt>
<dd>任一計點方法算出 6 點以上,但未達高限。</dd>
<dt>高限,邀請</dt>
<dd>加上 2 點後可以正常開叫。</dd>
</dl>
</section>
</section>
<section id="basic-first-responses">
<h3>第一圈答叫</h3>
<p>如果有迫叫成局的力量,成局以下的叫品都有機會選擇。如果只能邀請,只能 3 線支持或者在 2NT 以下。如果是低限,連邀請的力量也沒有,就只能 2 線支持或者在 1NT 以下。</p>
<dl>
<dt>Pass</dt>
<dd>所有計點方法都不到 6 點,所有牌型。</dd>
<dt>1 線新花</dt>
<dd>6 點以上,4 張以上。如果未曾 pass 則此叫品迫叫,因為答叫人可能也有開叫的力量。</dd>
<dt>1NT</dt>
<dd>不迫叫,低限,無可叫的高花。</dd>
<dt><abbr title="二蓋一,對 1 線花色蓋叫 2 線新花">2/1</abbr></dt>
<dd>未曾 pass:<strong>迫叫至 3NT</strong>,12 點以上,4 張以上。</dd>
<dd>曾經 pass:邀請,5 張以上,尚未找到 8 張王牌配合。</dd>
<dt>2 線支持</dt>
<dd>不迫叫,主打力量 6–10 點。支持高花需 3 張以上,低花需 4 張以上。</dd>
<dt>3 線支持</dt>
<dd>邀請,主打力量 11 點以上卻<em>未能迫叫成局</em>,找到 8 張以上王牌配合。</dd>
<dt>2NT</dt>
<dd>邀請,防禦力量 10–11 點,無可叫的高花。</dd>
<dt>3NT</dt>
<dd>不迫叫,防禦力量 12–15 點,無可叫的高花。</dd>
<dt>跳叫新花</dt>
<dd>未曾 pass:<strong>強跳叫</strong>,16 點以上,4 張以上。</dd>
<dd>曾經 pass:<strong lang="en">Fit-showing</strong>,邀請,5 張以上,找到 8 張以上王牌配合。</dd>
<dt>雙跳叫新花</dt>
<dd><span lang="en">Splinter</span>,迫叫成局,<strong>0–1 張</strong>,找到 8 張以上王牌配合。</dd>
<dt>跳叫花色成局</dt>
<dd>止叫,阻塞叫。有多餘的王牌配合與不錯的牌型,但防禦力量不佳,需避免敵方繼續叫牌。</dd>
</dl>
<section id="adjusted-first-responses">
<h4>因應插叫的調整</h4>
<p>原本所有 6 點以上的牌都不可以 pass,因為 pass 可能導致叫牌結束。答叫人右敵的插叫解除了這項限制,所以 1NT 不再是垃圾筒,而是<strong>建設性 1NT</strong>,需要至少可以邀請 1NT 開叫的力量,在敵花上有擋張,並且沒有單張或缺門。</p>
<p>此外,<em>強跳叫</em>也不再必要。原本強跳叫的牌改為<strong title="叫出敵花">扣叫</strong>、賭倍無王或 <abbr title="再賭倍">XX</abbr>。原本強跳叫的叫品改為<strong>弱跳叫</strong>。要特別注意的是 <span lang="en">passed hand</span> 的 <strong lang="en">fit-showing</strong> 照舊,因為弱跳叫的牌型與弱開叫雷同。</p>
<p>其他叫品往往與叫牌過程有關,容後再述。</p>
<dl>
<dt>Pass</dt>
<dd>沒有合適的叫品。無法迫叫成局,也就是加上 1 點後仍無法開叫。可能是<span title="trap pass">陷阱性 pass</span>。</dd>
<dt>1NT</dt>
<dd>不迫叫,<strong>建設性</strong>,防禦力量 7<sup>+</sup>–9 點,敵花有擋,平均牌型,無可叫的高花。</dd>
<dt>跳叫 2 線新花</dt>
<dd>未曾 pass:<strong>弱跳叫</strong>,6 張以上,主打力量 8 點以上,防禦力量不到 10 點。</dd>
<dt>跳叫 3 線新花</dt>
<dd>未曾 pass:<strong>弱跳叫</strong>,7 張以上,主打力量 9 點以上,防禦力量不到 10 點。</dd>
</dl>
</section>
<section id="first-1nt-responses">
<h4>答叫 1NT</h4>
<section id="constructive-1nt">
<h5>建設性 1NT</h5>
<p>建設性 1NT 需要至少可以邀請 1NT 開叫的力量,大約是 7<sup>+</sup>–9 點,在敵花上有擋張,並且沒有單張或缺門,也沒有合適的高花叫品。此時我方通常有 20 點以上,可以期望至少吃到 6 墩,是<em>自然</em>的 1NT。</p>
<p>只有在所有 6 點以上的牌都有其他合適叫品時,1NT 才是建設性的。</p>
</section>
<section id="garbage-1nt">
<h5>垃圾筒 1NT</h5>
<p>垃圾筒 1NT 只需要 6 點,且沒有合適的其他叫品。不太要求牌型。垃圾筒 1NT 的任務在於收集牌型不佳的低限牌。當然,符合建設性 1NT 的牌此時一樣要叫 1NT。</p>
</section>
<section>
<h5>判斷條件</h5>
<p>敵方插叫或開叫 1♣ 時,第一圈答叫 1NT 是<strong>建設性 1NT</strong>。</p>
<p>其他狀況,也就是只有 1♠/<span class="redsuit">♥</span>/<span class="redsuit">♦</span> (pass) 1NT 是<strong>垃圾筒 1NT</strong>。</p>
<p>為什麼 1♣ (pass) 1NT 是建設性 1NT 呢?因為弱牌都有其他叫品可以選擇*,所以可以完全逃離 1NT。至於為什麼如此懼怕 1NT 請參見《<a href="/inverted-minors-considered-harmful-with-strong-nt/">反序低花搭配強無王可能有害</a>》。</p>
<p><small>* 答叫 1♠/<span class="redsuit">♥</span>/<span class="redsuit">♦</span> 和 2♣ 都只需要 6 點、4 張。其實 2♣ 只有在 3-3-3-4 時才會只有 4 張,除此之外都有 5 張。</small></p>
</section>
</section>
<section id="first-responses-after-takeout-double">
<h4>敵方迫伴賭倍</h4>
<p>迫伴賭倍過後幾乎所有叫品都服從<a href="#basic-first-responses">基本架構</a>與<a href="#adjusted-first-responses">對插叫的調整</a>,只有以下例外。</p>
<dl>
<dt><abbr title="再賭倍">XX</abbr></dt>
<dd>11 點以上但不符合 2NT 的條件。</dd>
<dt>2NT</dt>
<dd><span lang="en">Truscott 2NT</span>,11–14 點,8 張以上王牌配合。</dd>
<dt>3 線支持</dt>
<dd>阻塞性,主打力量 7–10 點。支持高花需 4 張以上,低花需 5 張以上。</dd>
<dt><del>3NT</del></dt>
<dd>再也不需要這個叫品,因為 <abbr title="再賭倍">XX</abbr> 更划算。</dd>
</dl>
</section>
</section>
</section>
<section>
<h2>開叫低花</h2>
<section>
<h3>第一圈答叫</h3>
<section>
<h4>選擇新花</h4>
<ol>
<li>選擇最長的牌組。</li>
<li>相同長度時,5-5 以上時先叫最高花色,4-4 時一般先叫最低叫品。</li>
<li>對於 1♣ 開叫,如果答叫人沒有<abbr title="迫叫成局">迫局</abbr>的力量,高花與方塊一樣長時應該先叫高花。</li>
</ol>
<section>
<h5>開叫 1♣</h5>
<dl>
<dt>♠KQ65 <span class="redsuit">♥</span>653 <span class="redsuit">♦</span>KJ86 ♣J9</dt>
<dd>答叫 1♠。未達迫局力量,應先叫高花。</dd>
<dt>♠10983 <span class="redsuit">♥</span>9 <span class="redsuit">♦</span>KQJ103 ♣J72</dt>
<dd>答叫 1<span class="redsuit">♦</span>。方塊比黑桃長。</dd>
<dt>♠KQ93 <span class="redsuit">♥</span>72 <span class="redsuit">♦</span>AK73 ♣J63</dt>
<dd>答叫 1<span class="redsuit">♦</span>。已達迫局力量。</dd>
<dt>♠KQ105 <span class="redsuit">♥</span>7643 <span class="redsuit">♦</span>J642 ♣10</dt>
<dd>答叫 1<span class="redsuit">♥</span>。為什麼?</dd>
<dt>♠Q974 <span class="redsuit">♥</span>A1062 <span class="redsuit">♦</span>AQ108 ♣7</dt>
<dd>答叫 1<span class="redsuit">♦</span>。為什麼?</dd>
</dl>
</section>
<section>
<h5>開叫 1<span class="redsuit">♦</span></h5>
<dl>
<dt>♠J1064 <span class="redsuit">♥</span>AQ4 <span class="redsuit">♦</span>2 ♣J9864</dt>
<dd>答叫 1♠。叫 2♣ 需要高限。</dd>
<dt>♠K754 <span class="redsuit">♥</span>A3 <span class="redsuit">♦</span>105 ♣KQ965</dt>
<dd>答叫 2♣。</dd>
</dl>
</section>
</section>
</section>
<section>
<h3>競叫</h3>
<blockquote lang="en">
<p>A pessimist sees the difficulty in every opportunity; an optimist sees the opportunity in every difficulty.</p>
<div><small>Winston Churchill (<abbr lang="zh" title="來源不明">?</abbr>)</small></div>
</blockquote>
<p>雖然插叫代表敵方的點力或牌型不錯。雖然插叫讓敵方有機會溝通牌情。但是這不代表我們無法利用插叫。插叫對我方最大的好處就是在低限但牌型不佳的時候 pass,因為叫牌過程不會一個 pass 而結束。此外,我們還多了賭倍,可以作為節省叫牌空間的特約。</p>
<section id="collante">
<h4 lang="fr">Collante</h4>
<p>當同伴開叫低花,遭到蓋叫紅花時,此時我方除了原本的高花叫品,還獲得了賭倍可以用來表示高花。因此對於最低的高花答叫,改以賭倍表達恰好 4 張,而原本的答叫則保證 5 張以上。</p>
<dl>
<dt>1♣ (1<span class="redsuit">♦</span>) X</dt>
<dd>原本的 1<span class="redsuit">♥</span> 答叫,但只有 4 張紅心</dd>
<dt>1♣ (1<span class="redsuit">♦</span>) 1<span class="redsuit">♥</span></dt>
<dd>原本的 1<span class="redsuit">♥</span> 答叫,但有 5 張以上紅心</dd>
<dt>1♣ (1<span class="redsuit">♦</span>) 1♠</dt>
<dd>與原本的 1♠ 答叫完全相同</dd>
<dt>1♣ (1<span class="redsuit">♥</span>) X</dt>
<dd>原本的 1♠ 答叫,但只有 4 張黑桃</dd>
<dt>1♣ (1<span class="redsuit">♥</span>) 1♠</dt>
<dd>原本的 1♠ 答叫,但有 5 張以上黑桃</dd>
</dl>
</section>
<section id="rodrigue">
<h4 lang="fr">Rodrigue</h4>
<p>當同伴開叫低花,遭到蓋叫黑花時,我方放棄簡單支持,改用來表達紅心。原版的 <span lang="fr">Rodrigue</span> 只處理 1♠ 蓋叫。</p>
<dl>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (1♠) X</dt>
<dd>原本的 1<span class="redsuit">♥</span> 答叫,但只有 4 張紅心</dd>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (1♠) 2<span class="redsuit">♦</span>!</dt>
<dd>不迫叫,5 張以上<strong>紅心</strong></dd>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (1♠) 2<span class="redsuit">♥</span></dt>
<dd>高限,5 張以上紅心</dd>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (1♠) 3<span class="redsuit">♦</span></dt>
<dd><a hreflang="en" href="https://www.bridgehands.com/M/Mixed_Raise.htm">混合性支持</a>,4 張以上方塊</dd>
</dl>
<p>不過 Wbridge5 也把此觀念擴展到 1<span class="redsuit">♦</span> (2♣)。</p>
<dl>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (2♣) X</dt>
<dd>負性賭倍,8 點以上,4 張以上黑桃,4 張以上紅心</dd>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (2♣) 2<span class="redsuit">♦</span>!</dt>
<dd>不迫叫,8 點以上,4 張以上紅心</dd>
</dl>
<p>我認為這樣的設計有點可惜。我希望人類隊伍可以更改約定如下,充分發揮 <span lang="fr">Rodrigue</span> 的破壞力。</p>
<dl>
<dt>1<span class="redsuit">♦</span> (2♣) X!</dt>
<dd>8 點以上,4 張以上黑桃</dd>
</dl>
</section>
</section>
</section>
</article>
</body>
</html>
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