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JavaScript - O Essencial

JavaScript - O Essencial

  • Informações compiladas por João G.J. Marinho a.k.a Pato do ICMC/USP
  • A idéia foi compilar os conteúdos necessários de JavaScript puro antes de adentrar o mundo dos frameworks

Índice

Introdução

  1. Comentários do Autor
  2. O que é JavaScript
  3. O que o JavaScript pode fazer
  4. Bibliografia Essencial

Iniciando no Javascript

  1. Conectando o JavaScript na sua pagina HTML
  2. Estrutura e Tipos de Dados
  3. Comparações e suas Peculiaridades
  4. Controle de Fluxo

Especificicações do Javascript

  1. Funções
  2. Eventos
  3. Objetos
  4. JSON
  5. Arrays
  6. Métodos para Arrays
  7. JavaScript Assíncrono
  8. Módulos (Exportando e Importando)
  9. Requests usando Axios

Fico devendo um capítulo sobre manipulação do DOM

Comentários do Autor

  • Ao longo deste manual, será possível perceber que o JavaScript é uma linguagem muito dinâmica e que deixa você fazer muitas coisas que algumas outras linguagens mais estritas não permitiriam

  • Há um motivo muito bom pra isso: o JavaScript tem um foco muito grande em ser compátivel com a maior quantidade possível de navegadores e sistemas

  • Isso é uma faca de dois gumes, pois, ao mesmo tempo que há suporte para navegadores lançados a 15 anos atŕas, o JavaScript se obriga a manter funcionalidades antiquadas e que não obedecem as "atuais melhores práticas" de programação

  • Portanto é importante se policiar quando busca informações sobre a linguagem, houveram muitas mudanças com a introdução do EcmaScript 6 em 2015. Se pesquisar no StackOverflow, veja a data de postagem da dúvida, preste atenção no uso de "var" (método antigo) ao invés de "let" e "const", e ao uso de jQuery por exemplo

O que é JavaScript

  • Surgiu como uma linguagem para o navegador, com o objetivo de "tornar a pagina mais viva"
  • É uma linguagem de programação interpretada, portanto os scripts não precisam ser compilados préviamente
  • Além disso, é uma linguagem extremamente flexível com sua "tipagem dinâmica fraca"
    • Isto significa que a linguagem não necessita de declarações de tipo de dados

Por Exemplo:

let variavel1 = 30; // Veja que não necessitamos declarar se é um int ou string
let texto = "Olá, eu sou um texto"; // Mesmo caso para textos

let variavel1 = texto // A tipagem dinâmica permite transformar uma variável
                      // Que inicialmente era int em uma string
  • Tudo isso garante para o JavaScript uma velocidade muito rápida de implementação de código e prototipagem.
  • O Javascript vem ganhando fatias do mercado de backend com tecnologias como node e serviços de infraestrutura que usam o javascript como linguagem principal como Amazon Web Services e Google Cloud Platform

O que o JavaScript Pode Fazer?

  • Esta questão é altamente dependente do ambiente em que você utiliza o Javascript
  • No navegador o Javascript pode adicionar HTML, Reagir ao Usuário, Mandar requisições pela Internet, etc
  • No computador o Node age como "middlemen" em relação ao JavaScript, permitindo que ele execute muito mais funções do que no navegador, inclusive leitura e escrita em arquivos do sistema.

Bibliografia essencial



Conectando o JavaScript na Sua Pagina HTML

  • Para adicionar JavaScript numa pagina HTML precisamos utilizar a tag "script
  • A duas maneiras principais:
    • Adicionar o JavaScript dentro da própria pagina
    • Adicionar um link ou diretório para um arquivo ".js"
Maneira 1
<script>
  let variavel = "dentro do javascript";
  alert(variavel);
</script>

Maneira 2
<script src="diretorio/do/script.js"></script>

Estrutura e Tipos de Dados

Exemplos de Declaração

// A seguir algumas declarações:
alert("Você foi hackeado");
console.log("Aparece no Console de Desenvolvedor");

// Na maioria das vezes não é necessário o ";"
alert("Funciona perfeitamente sem o ;")
alert("Mas ainda é uma boa ideia usá-lo");
// Em alguma linha de código muito exotérica o JavaScript pode não ler corretamente suas declarações

Tipos de Variáveis

  • Para declarar uma variável usamos duas palavras-chaves:
    • let -> Variáveis mutáveis, com escopo.
    • const -> Variáveis imutáveis, também com escopo
let variavel = "textinho legal"; // Variáveis criadas com let possuem escopo da mesma maneira
                                 // que você esta acostumado na maioria das linguagens

const variavel_constante = 30; // const define variáveis constantes, ou seja
                               // que não mudam. É util para definir funções também
  • Antigamente o único tipo de variável que o JavaScript possuia era "var"
var variavel_antiga = 40; // Ela tem algumas peculiaridades e foi largamente
                          // Substituida por let e const

Tipos de Dados

  • Numérico
// Numéricos são tratados de maneira igual, independente de serem float ou int
let numero = 30;
let flutuante = 23.2;
  • Strings
let comum = "String Comum";
let crase = `Crase ao invés de aspas possibilita a inserção de variáveis assim: ${comum}`
// Uma string envolta em crase usa a notação ${variavel} para inserir uma variável,
// facilita quando você estiver fazendo uma string com muitas variáveis
  • Booleano
    • Verdadeiro ou Falso
let verdadeiro = true;
let falso = false;

Outros tipos

  • Undefined - Indefinido
    • Declarado sem valor, ou função sem retorno retornam undefined por exemplo
let x; // Não declarei valor
alert(x) // resultado: undefined
  • Null - Nulo
let nao_sei = null; // Não sei o valor ainda, portanto defino como null para evitar erros
  • Objetos e Arrays
    • Coleções de dados
    • Base do JSON
    • Vão ser explorados mais a fundo depois
let objeto = {
  tipo: "Objetivo",
  nome: "Vespucio",
  legal: "Muito"
};

let array = [1, 2, 3, 4, 5];
  • No JavaScript, funções são consideradas dados (e também objetos) e podem ser armazenadas em variáveis. Mas isso fica pra outra hora.

Comparações e Suas Peculiaridades

  • Em grande parte ele se assemelha as outras linguagens, porém temos que tomar cuidado com algumas peculiaridades:
  • Qual será o resultado para:
let texto = "";
let numero = 0;

alert(texto == numero); // True!
  • O JavaScript sempre tenta transformar um dado de qualquer tipo que seja em número, portanto quando realizamos essa comparação o texto vazio se torna um 0
  • Para contornar isso temos o "===" que é uma igualdade estrita
    • Assim, se o JavaScript encontra tipos diferentes ele retorna false antes mesmo de comparar
let texto = "";
let numero = 0;

alert(texto === numero); // False!!!
  • Outra peculiaridade é que é possível comparar textos
  • Comparação letra por letra na tabela ASCII
alert("banana" > "maça") // False, Banana vem antes no dicionário

Controle de Fluxo

  • Durante a execução dos nossos scripts, muitas vezes nos deparamos com situações em que queremos realizar determinadas tarefas apenas quando uma variável é verdadeira ou quando o usuário clica em algum botão por exemplo
  • Imagine isso como o fluxo de um sistema hidráulico, se abrirmos uma torneira, é porque queremos que a água passe naquela direção e vice-versa.
  • Isto é chamado de Flow Control ou "Controle de Fluxo", e o JavaScript tem várias ferramentas para realizar este contorle

if, else if & else

let a = 100;
let b = 20;

// if / else if / else
if (a > b){
  alert(`O número ${a} é maior que o número ${b}`);
} else if (b > a) {
  alert(`O número ${b} é maior que o número ${a}`);
} else {
  alert(`O número ${b} é igual ao número ${a}`);
}

Operador ternário "?"

  • Definido por um ponto de interrogação: "?"
  • Este operador é basicamente um if else reduzido, para compactar o código
let b = 20;
let a = 30;
let maior = null;

// Podemos traduzir a seguinte expressão

if (a > b){
  maior = a;
} else {
  maior = b;
}

// Em uma linha:

// a > b ? SE SIM maior = a : SE NÃO maior = b
let maior = (a > b) ? a : b;
// No início pode parecer estranho mas é uma mão na roda

Tipos de Loops:

// while (enquanto a condição for verdadeira)
while(true){ // Sempre sera verdade
  console.log("AHHHHH LOOP INFINITO");
}

// Do while, executa uma vez depois checa se a condição é verdadeira
do{
  console.log( "Só executo uma vez :(" );
} while(false) // Não é pra repetir, mas o código executa uma vez por conta do "do"


// for, que permite declarar uma variável que só existe durante a execução do Loop
// normalmente essa variável é um contador. Por convenção se usa o "i"

// Declaração de Variavel ; Condição ; Expressão de Finalização
for (let i = 0; i < 10; i++){
  console.log(`QUACK ${i}`); // Sera impresso até que a variável i seja igual a 10
}

Funções

Tipos de Funções e suas Declarações

  • No JavaScript, funções são tratados como valores comuns, e podem até ser inseridas dentro de uma variável
  • Portanto, temos três maneiras de declarar funções no JavaScript:
// A primeira e mais simples é declarando uma função usando a palavra-chave "function"

// Método 1 - Declaração de Função ou Function Declaration
function imprimirNaTela(texto) {
  console.log(texto);
}
// Provavelmente você ja viu isso em outras linguagens


// A diferença vem nos próximos dois métodos:

// Método 2 - Expressão de Função ou Function Expression
let imprimirNaTela = function(texto){ 
  console.log(texto);
}; // Perceba o ; no fim da variável


// Método 3 -  Função "Flecha" ou Arrow Function
let imprimirNaTela = (texto) => console.log(texto);

Diferenças entre os tipos de funções

  • A Declaração de Função (1) cria a função no início da interpretação do Script, portanto podemos usá-la antes da linha em que a declaramos de fato (Exemplo: declarar funções no fim do seu código, mas requisitá-las no início da função)
  • Ja no método (2) e (3), Só podemos usar a função depois da linha em que ela foi declarada.
  • Além disso, o método (2) e (3) podem ser visualizados fora do escopo inicial da função, desde que a variável que carrega a função seja declarada no escopo em que pretendemos utilizá-la
  • O método (3) é muito útil para funções curtas, visto que pode ser usado em apenas uma linha

Eventos

O que são Eventos

  • Um Evento é um sinal de que algo aconteceu
  • Todos as partes de uma página tem capacidade de gerar esses sinais
  • Exemplos de sinais que podem ser registrados através de eventos
    • Movimento do Mouse
    • Pressionar do teclado
    • Clique de um botão
    • Animações de CSS
    • Entre outras

Como criar Eventos

  • Lidamos com esses eventos através de "Event Handlers"
  • Event Handlers podem ser feitos no próprio HTML
<script>
  let count = 0;
  function contador() {
    count++
    alert(count);
  }
</script>

<!-- Perceba o "onclick" -> Ele é um tipo de Event Handler
     Podemos usar vários eventos usando a notação onEVENTO="funcao()"--> 
<button onclick="contador()"></button>
  • Ou através de "Event Listeners" no Javascript através do método addEventListener
// addEventListener() é um método para elementos HTML que recebe
// dois parâmetros principais: (Evento a ser "ouvido", Função a ser executada)

// Perceba o uso da Arrow Function como segundo parâmetro
elementoHTML.addEventListener("click", () => { 
  alert("Fui clicado")
})

Para saber todos os tipos de eventos visite:

Objetos

Criando Objetos no JavaScript

  • Objetos JavaScript são a base para os arquivos JSON
  • Objetos são conjuntos de dados normalmente definidos por pares: chave <-> valor
  • Eles podem ser declarados de duas maneiras:
let usuario = new Object() // Construtor de Objetos

let usuario = {} // Object Literal
  • O mais usado normalmente é o Object Literal, que permite a adição de valores ja na declaração
  • Podemos fazer, por exemplo:
// Declaração já com pares chave <-> valor

let usuario = {
  nome: Pato,
  idade: 20,
  linguagem: "Quack", // Não tem problema essa "," no fim
};

Acessando e Manipulando Objetos

  • Quando lidamos com objetos, temos duas notações principais:
    • A notação de ponto (dot notation): objeto.chave
    • E a notação de colchetes: objeto["chave"]
let propriedade = "poderesEspeciais"; // preste atenção nessa variável

let objeto = {
  nome: "Pato",                          
  propriedade: "ERRO",   // Isto criaria apenas uma variável com uma CHAVE
                         // "propriedade" e não usando a VARIAVEL propriedade
  
  
  // Quando usamos a notação de [] podemos usar
  // variaveis no lugar das "chaves" do objeto

  [propriedade]: "Voar, Nadar e Andar", // Esta declaração se transforma em:
                                        // "poderesEspeciais": "Voar, Nadar e Andar"
};

// Da mesma maneira, não podemos acessar a chave "poderesEspeciais" usando a notação de ponto

objeto.propriedade  // ERRO
objeto[propriedade] // Voar, Nadar e Andar
  • Quando não há necessidade de manipular variáveis nas chaves do objeto, é preferível o uso da "dot notation": objeto.chave

Manipulando chaves de objetos

  • Podemos verificar se uma chave existe em um objeto utilzando a palavra-chave "in"
  • Usando esta mesma palavra chave, também podemos criar loops utilizando como base as chaves de um objeto:
// Novo Objeto usuario com chaves: nome, apelido, senha
let usuario = {
  nome: "Joao",
  apelido: "Pato",
  senha: "hunter2",
}

if ("senha" in usuario){ // Checa se existe uma chave "senha" no Objeto usuario
  alert(`Sua senha é ${usuario.senha}`);
}

// Para iterar usando as chaves de um objeto
// Podemos usar as palavras-chave: "for... in"
for (let key in usuario){ // itera sobre cada chave
  console.log(`Chave: ${key} Valor: ${usuario[key]}`);
}

Métodos e "this"

  • No mundo real, os "objetos" podem, alem de conter dados, realizar ações
  • Estas ações seriam funções que estão intrinsicamente ligadas aos objetos.
  • Da mesma maneira, métodos são funções/ações contidas dentro de objetos JavaScript
  • Temos o exemplo de um rádio:
// Nosso Radio tem 5 watts de potência, 2 antenas
// e além disso pode tunar para qualquer canal FM

// Vamos criar um Rádio JavaScript :)
let radio = {
  potencia: 5,
  antenas: 2,
  canalAtual: 93.7, // Radio USP Capital

  tune: function(novoCanal){
    this.canalAtual = novoCanal;
    alert(`Novo canal que estamos escutando: ${this.canalAtual});
  },
}
  • No exemplo anterior fizemos uma referência a uma propriedade do objeto dentro da função
  • Para acessar o "canalAtual" dentro do objeto, precisamos usar a palavra-chave this
  • this indica uma referência ao próprio objeto. Tentar acessar canalAtual sem o this resultara em um erro
  • Para indicarmos que estamos buscando dentro do próprio objeto temos que o usar: this.canalAtual

Funções Construtoras

  • Por vezes, precisamos construir vários objetos idênticos, para isso temos as funções construtoras
  • Nelas, podemos criar um molde de objeto que podem ser construidos ao executar a função
  • Funções Construtoras são funções regulares, mas existe um consenso em iniciar o nome delas com letra maiúscula:
const Usuario = function(nome, senha){
  this.nome = nome;
  this.senha = senha;
  this.administrador = false;

  console.log(`Novo usuario com nome ${this.nome} e senha ${this.senha}`)
};

// É importante usar a palavra-chave "new" antes de chamar uma função construtora
// Ela é necessária para o bom funcionamento de declarações com "this", entre outras coisas
let joao = new Usuario("joao", "hunter2");

JSON

O que é JSON

  • JSON se refere a Notação de Objetos JavaScript
  • É um padrão de envio e leitura de dados
  • É feito para ser legível para Humanos
  • Usa como base, a estrura de objetos JavaScript, ou seja:
    • Funciona através de pares chave <-> valor
    • Pode armazenar qualquer tipo de informação
  • Porém existem algumas diferenças, sendo as principais:
    • Não aceita funções de JavaScript como propriedade
    • Exige que as "chaves" do objeto fiquem entre aspas
    • Não pode ter comentários

Exemplo:

// A seguir um objeto JavaScript
let usuario = {

  dizOi() { // É uma função então será ignorada na transformação para JSON
    alert("Oi");
  },

  nome: "Joao",
  idade:  30,
  observacao: "Quem leu é lindo"
};

/* A seguir o objeto anterior, porém convertido para JSON
{
  // Função não existe mais

  // Chaves entre aspas
  "nome": "Joao",
  "idade":  30,
  "observacao": "Quem leu é lindo"
};
*/

Codificando e Decodificando JSON

  • Para codificar um objeto JavaScript para JSON temos a função JSON.stringfy():
    • stringJSON = JSON.stringfy(objetoJS);
  • Já para decodificar um JSON e usá-lo em nosso código temos a função JSON.parse():
    • objetoJS = JSON.parse(stringJSON);

Arrays

O que são e declaração

  • Arrays são um tipo especial de objeto que não tem uma chave nomeada, mas sim um índice
  • Eles são definidos utilizando colchetes "[]", na seguinte forma:
// Utilizando Índices, partindodo "0"

//                 [0]    [1]       [2]
let sequencia = ["Joao", "Pato", "Ortogonal"]; // Colchetes


// Podemos checar os índices de um array usando a notação de colchetes
  • Arrays extendem a funcionalidade dos objetos simples, adicionando novos métodos específicos para arrays.

Métodos para Arrays

Adicionar e excluir membros de um array

  • Para isso temos as seguintes funções:
    • array.pop() -> Remove o último item do array e retorna-o
    • array.push(item1, item2, ...) -> Adiciona items para o final do array
    • array.shift() -> Remove o primeiro item do array e retorna-o
    • array.unshift(item1, item2, ...) -> Adiciona items no ínicio do array
  • Estes 4 métodos lidam especificamente com o início e o fim do array, mas e o meio?
  • Para isso temos dois métodos poderosos:

Gerando um "subarray" com array.slice

  • array.slice(inicio, fim) -> Retorna um array começado em "inicio" e terminando em "fim" (porém sem incluir "fim")
let array = [2, 4, 5, 7, 9, 11];

let novoArray = array.slice(2, 5);

alert(novoArray); // resultado do slice -> [5, 7, 9]

Deletando e adicionando membros em um array através de índices com array.splice()

  • array.splice(índice, quantidadeParaDeletar, novoMembro1, novoMembro2, ...)
  • Este método escolhe um "índice" e deleta "quantidadeParaDeletar" a partir dele, opcionalmente ele adiciona os novos membros a partir do "índice"
  • Além disso, ele retorna todos os membros deletados
let array = [2, 4, 5, 7, 9, 11];

let novoArray = array.splice(2, 3, "NovoMembro");
// Tradução: A partir do índice 2, delete 3 membros e adicione "NovoMembro"

alert(novoArray); // Membros deletados -> [5, 7, 9]

alert(array); // O restante, incluido o "NovoMembro" -> [2, 4, "NovoMembro", 11]

Concatenando Arrays

  • array.concat (Concatenar membros a um array)
  • Adiciona os membros de um array2 a outro array1 (também pode juntar items adicionais )
let array = [1, 2];

// Junta [3, 4] ao array inicial
alert( array.concat([3, 4]) ); // 1,2,3,4

// Junta dois arrays [3, 4] e [5, 6] ao array inicial
alert( array.concat([3, 4], [5, 6]) ); // [1,2,3,4,5,6]

// Junta [3, 4] e adiciona os items 5, 6 ao array inicial
alert( array.concat([3, 4], 5, 6) ); // [1,2,3,4,5,6]

Ordenando Arrays

  • Para ordenar um array temos as seguintes funções:
    • array.reverse() -> Reverte a ordem do array
    • array.sort(funcao); -> Ordena com base na função opcional
      • Como base, a função sort() ordena strings através da tabela ASCII
      • Porém podemos definr uma função de ordenação que ordene através de valores númericos, por exemplo
let array = [22, 34, 12, 11, 47, 115];

array.sort() // 11, 115, 12, 22, 34, 47 -> Ordenação alfabética: 115 < 12

// Usando "(a, b) => a - b"  como função de apoio teremos a versão numérica deste sort
array.sort((a, b) => a - b); // 11, 12, 22, 34, 47, 115

Filtrando Arrays

  • array.filter(funcao) -> Usa uma função para filtrar o array de interesse, retornando um novo array apenas com os items que passaram pelo filtro
let array = [22, 34, 12, 11, 47, 115];

// Exemplo, vamos filtrar apenas por items pares

// Usaremos como argumento de filter uma função que checa
// se o resto de uma divisão por 2 é 0 (checa se é par)
let arrayFiltrado = array.filter(
  function(item){
    if (item % 2 == 0)
      return item
});

alert(array); // [22, 34, 12, 11, 47, 115]

alert(arrayFiltrado); //  [22, 34, 12 ]

Buscando dentro de Arrays:

  • Para buscar dentro de um array temos duas funções complementares
    • array.includes(valor) -> Retorna true se o array possui um determinado valor e false se ele não possui
    • array.indexOf(valor) -> Retorna a posição de um determinado valor dentro do array. Se o array não possui tal valor, retorna -1
// Pos:  0   1   2   3
let array = [11, 22, 34, 47];

// Existe um valor no array?
array.includes(11); // True
array.includes(13);// False

// Onde está determinado valor no array?
array.indexOf(22); // 1
array.indexof(13); // Não existe, portanto retorna -1

Loops poderosos com array.forEach() & array.map()

A diferença é que map() retorna um novo array com as mudanças, ja o forEach() apenas executa uma função no array principal

  • Executa uma função para cada elemento de um array
  • A função executada recebe até três parâmetros
    • O elemento atual do array a ser modificado (OBRIGATORIO)
    • O indice deste elemento (OPCIONAL)
    • O array em que o elemento se encontra (OPCIONAL)
  • Exemplo de uso:
let array = [11, 12, 13, 14, 15, 16]

// Multiplica cada elemento do array por 3 e retorna um novo array usando map()
let novoArray = array.map(elemento => elemento * 3);

// Multiplica cada elemento do array por 2 usando forEach()
array.forEach((elemento, indice) => array[indice] = elemento * 2);

alert(array);
alert(novoArray);

JavaScript Assíncrono

  • Atualmente existem 3 métodos para lidar com JavaScript Assíncrono
    • Callbacks
    • Promises
    • Async - Await
  • Discutiremos eles a seguir

Observação: Assincronia no JavaScript é um assunto relativamente complexo, portanto é interessante procurar várias fontes caso as ideias não estejam claras

Callbacks

  • Método mais antiquado
  • Quando estamos lidando com funções demoradas (como uma requisição HTTP), temos dois problemas:
    • Não queremos parar a execução do resto do script
    • Ao mesmo tempo, precisamos ter certeza que a requisição foi finalizada para podermos acessar os conteúdos dela
  • Ai surge a ideia do callback: Uma função que é chamada só depois da finalização desta nossa requisição

Exemplo: Pegar a localização geográfica de um usuário

// Callback em caso de sucesso
function success(pos) {
  let crd = pos.coords;

  console.log('Sua posição atual é:');
  console.log('Latitude : ' + crd.latitude);
  console.log('Longitude: ' + crd.longitude);
  console.log('Mais ou menos ' + crd.accuracy + ' metros.');
};

// Callback em caso de erro
function error(err) {
  console.warn('ERROR(' + err.code + '): ' + err.message);
};

// Função assíncrona, visto que pode demorar para conseguirmos a localização do usuário por GPS
navigator.geolocation.getCurrentPosition(success, error)
  • Em geral, Callbacks são um modo nada intuitivo de resolver problemas relacionados a assincronia
  • Por isso, novos métodos para requisições assíncronas foram criados

Promises (Promessas)

  • Promises são uma maneira de executar código assincrono baseada na subscrição de funções
  • Imagine o seguinte:
    • Existe um canal do youtube que da aulas de Introdução a Computação
    • Você esta inscrito neste canal
    • Quando você ver o video do canal, estará apto a fazer uma nova lição de casa que envolve um novo conteúdo
  • Nesta analogia temos:
    • O canal do youtube seria uma Promise, que quando está pronta retorna um video novo
    • Você é um "Consumidor" desta Promise, pois precisa dela para executar o novo exercício
    • Enquanto a Promise não está pronta, você segue com a sua vida (a execução do Código)
    • Quando ela finaliza, você "consome" ela e realiza o exercícico proposto
  • Exemplos em código:

Criando Promises

// Na Promise, temos um Resolve e um Reject
// Resolve -> Resultado bom, é usado nos consumidores ".then"
// Reject -> Resultado Ruim, é usado nos consumidores ".catch"
// Logo entenderemos mais profundamente os consumidores

let videoDoYoutube = new Promise( (resolve, reject) => {
  // Depois de um timer de 5 segundos, o video fica pronto através do resolve
  setTimeout(() => resolve("Video Prontinho, poderei fazer a lição"), 5000);

  // Se o vídeo não ficar pronto, Definimos um novo erro usando "new Error"
  // Este erro será utilizado pelo .catch (Que define o que fazer em caso de erros)
  reject(new Error("Vídeo não ficou pronto até o fim do prazo do trabalho"));
});

Consumindo Promises

  • Para consumir promessas, usamos 3 métodos específicos para Promises
    • promise.then(funcao) -> Define o que fazer quando a Promise é "resolvida" com o resolve
    • promise.catch(funcao) -> Define o que fazer quando uma promise é "rejeitada" com o reject
    • promise.finally(funcao) -> Executa uma função independete da Promise ser "rejeitada" ou "resolvida"
// Usando a promise definida anteriormente:

videoDoYoutube
.then(resultado => {
  alert(resultado);
})
.catch( erro => {
  alert(erro);
})
.finally( () => {
  alert("Independente de ver o vídeo ou não, fiz o meu melhor");
})

Async-Await

  • Async-Await é uma outra maneira de se lidar com Promises
  • A palavra-chave async antes de qualquer função simboliza que a função retornará uma Promise
    • Se o conteúdo de uma função for síncrono, o async "envolve" este conteúdo em uma Promise (que terá retorno imediato)
  • A palavra-chave await funciona dentro de funções definidas com async
    • Quando uma declaração de Promise é precedida por await, o código de dentro da função pausa e espera o retorno da Promise Exemplo de uso conjunto de async-await
async function funcao() {

  let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => resolve("Finalizado!"), 1000)
  });

  let resultado = await promise; // Espera até que a Promise anterior seja resolvida

  alert(resultado); // Com o await, poderemos ter certeza de que o 
                    // resultado já foi declarado antes de usá-lo
}

funcao(); // chamada da função assíncrona
alert("Executei antes ou depois?")
  • Dica: Tente copiar o código acima rodar no console, depois retire o "await" e tente novamente para entender o funcionamento de funções assíncronas

Módulos

  • Quando nossas aplicações ficam grandes, é interessante começar a dividí-las em múltiplos arquivs
  • Um módulo é um desses arquivos, normalmente contem uma classe de objeto ou uma biblioteca de funções
  • A sintaxe oficial do EcmaScript 2015

Export e Import

  • Como módulos são uma maneira de comunicação entre arquivos criaremos 2 arquivos
    • Um que cria e exporta funções: export.js
    • Outro que importa, e as utiliza: import.js

export.js

// Podemos exportar durante a declaração
export function barulhoDoPato() {
  alert("QUACK QUACK QUACK");
}

export function barulhoDoBoi() {
  alert("MUUUUUUUUUUUUUUH");
}

// Ou no final do projeto usando a sintaxe a seguir:
export {barulhoDoPato, barulhoDoBoi};

import.js

// Para importar uma função a sintaxe é a seguinte
import {barulhoDoBoi, barulhoDoPato} from "./import.js";

barulhoDoPato();

OU

// Também podemos importar um módulo inteiro e dar um nome a ele da seguinte maneira:
import * as barulhos from "./import.js";

// Usando essa sintaxe podemos chamar a função usando a notação de .:
barulhos.barulhoDoPato();
  • Existe uma outra sintáxe que é normalmente usada no node.js:
const modulo = require("./import.js"); 

Requests usando Axios

  • Para finalizar vamos falar de um assunto mais prático:
    • Como realizar requisições usando Axios

O que é Axios

  • É um cliente de requisições HTTP
  • Pode ser usado tanto nos navegadores quanto no node.js
  • É baseado em Promises
  • Transforma automaticamente os dados JSON que você quer receber em Objetos Javascript e vice-versa

Como inserí-lo no seu projeto

  • Primeiramente deve-se criar um projeto usando o npm/npx
  • Após isso, dentro da pasta do projeto execute o comando: npm install axios

Exemplo de uso de Axios

  • Passos para usar o Áxios:
    1. Importar o módulo do axios
    2. Preparar uma configuração do nosso request
    3. Lidar com a Promise gerada pelo axios
const axios = require('axios'); // Importando o módulo do axios

// A seguir a configuração da nossa Requisição

const configuracao = {
  method: 'post', // Método da Requisição
  url: 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts',  // URL onde a Requisição será realizada
  data: {  // Dados que devem ser enviados na Requisição
    firstName: 'Fred',
    lastName: 'Flintstone'
  }
};

// Agora, fazemos a chamada do Axios e lidamos com a resposta assíncronamente

axios(configuracao)
.then( resposta => {
  console.log(resposta.data) // Mostra o resultado da Resposta no console
})
.catch( erro => { // Em caso de erro, console.log(erro)
  console.log(erro) 
});
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