###Yuxtaposición
Sea
Siendo
$h(w, k) = \begin{cases} \Lambda & k = 1 \
| ''' | |
| It's probable that this isn't completely valid, | |
| since it doesn't use the cardinal points of every tower, | |
| neither cities. | |
| ''' | |
| towers = [] | |
| cities = [] | |
| roads = [] | |
| queries = [] |
###Yuxtaposición
Sea
Siendo
$h(w, k) = \begin{cases} \Lambda & k = 1 \
| #include <iostream> | |
| #include <fstream> | |
| #include "ArBin.h" | |
| #include "Etiqu.h" | |
| class YuxPos: public ArBin { | |
| private: | |
| ArBin *recom; | |
| public: |
Java peor lenguaje, nunca olvidar.
El lucho y el alan me obligaron a hacer esto, así que si hay algo malo, es culpa de ellos (?).
No voy a hacer la 1, porque mucha paja.
Esto es algo básico, porque hay hartas weas raras que entran en esto, que probablemente agregue luego, si es que las aprendo lel.
La orientación a objetos es una forma de modelar cosas, sean tangibles o conceptuales.
Una de las ventajas sobre la programación imperativa (C) es que nos permite ordenar el código en clases, lo que nos deja hacer un código más limpio, evitando redundancias.
Según uno de los ayudantes la wea se va a centrar en punteros y listas ligadas, así que mucho dolor, porque es lo único difícil xd
Un puntero es una dirección de memoria, nada más, así que no hay que llorar con eso.
Cuando declaramos un puntero es "común" que se inicialice a 'NULL', pero no necesario. La idea del puntero es que 'apunte' a una dirección de memoria cualquiera, que contenga alguna información.
Input:
This is the input.
Otro input.
Las peloTas.
united 19
Pagol,Pola
23 35 52
hola"
Ordenar una cantidad cualquiera de botellas, según su color, en 3 contenedores distintos, usando la menor cantidad de movimientos.
El input del programa es de esta forma: