- 보통 1시간은 이론, 2시간은 실습시간
- 1시간의 이론시간 내용은 들으면서 바로바로 타이핑
- 슬라이드에 있는 내용 보다는 슬라이드를 설명하는 강사님의 이야기를 기록하는것이 효율적 (슬라이드는 공유가 되어있음)
- 이론시간에 언급되는 키워드의 경우 별도로 찾아서 정리해보기 (AOP, 트랜잭션, 캐시 등)
- 객체지향을 연습하는 가장 좋은 방법은 DB와 웹이 없는 순수 Java 어플리케이션이라는 이야기가 나옴
- 블랙잭과 같은 카드게임, 은행 순번표 시스템 등
- 강의시간에 배운 객체지향 코드를 떠올리며 실제로 만들어 보기
- 참고
- 서블릿에서 Html 만드는 과정 -> 프리마커와 같은 템플릿 엔진으로 확장해보기
- Jdbc Template 만드는 과정 -> ORM으로 확장해보기
- Java 7 이하 코드 -> Java 8 코드로 변경
- 한주간 개인적으로 공부한 내용을 공유하는 스터디 같은게 있으면 정말 좋음
- 강의를 듣지못한 사람에게 설명하기 위해서 좀 더 많은 양을 공부하게 됨