- 보통 1시간은 이론, 2시간은 실습시간
- 1시간의 이론시간 내용은 들으면서 바로바로 타이핑
- 슬라이드에 있는 내용 보다는 슬라이드를 설명하는 강사님의 이야기를 기록하는것이 효율적 (슬라이드는 공유가 되어있음)
- 이론시간에 언급되는 키워드의 경우 별도로 찾아서 정리해보기 (AOP, 트랜잭션, 캐시 등)
- 객체지향을 연습하는 가장 좋은 방법은 DB와 웹이 없는 순수 Java 어플리케이션이라는 이야기가 나옴
- 블랙잭과 같은 카드게임, 은행 순번표 시스템 등
- 강의시간에 배운 객체지향 코드를 떠올리며 실제로 만들어 보기