Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@jspenaq
Last active August 30, 2020 23:43
Show Gist options
  • Save jspenaq/a9bca92cc5e6ee493232078f3f10d90b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save jspenaq/a9bca92cc5e6ee493232078f3f10d90b to your computer and use it in GitHub Desktop.

Vieja Escuela: Cyberpunk - Referencia

Creación del personaje

Clase

Clase Armas y proteccion DA Talentos
Backup Pesada D8 Lucha con X o Músculos de acero
Sexto sentido
Data Ligera D4 Mente férrea
Plugin
Link Ligera D6 Contactos
Pico de oro
Microchip Media D6 Biomecánica
Manitas

Atributos

FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR

Hacer 7 tiradas con 3d6, descartar la mas baja y asignar las otras 6

Valor Modificador
3 -3
4 - 5 -2
6 - 8 -1
9 - 12 0
13 - 15 +1
16 - 17 +2
18 +3

Habilidades

Nivel 1: Asignar 6 puntos entre las 6 Habilidades. Cada habilidad puede recibir un máximo de 2 puntos.

Rasgos

Rasgo Valor
PV Max DA + mod CON
ALMA 4 - Num. implantes
ATQ Ver tabla de avances
DEF 10
POW Max ALMA
INS Ver tabla de avances
MOV 10

Tabla de avances

Formato: (ATQ, INS)

Nivel Backup Data Link Microchip
1 +0, +1 +0, +0 +0, +0 +0, +0
2 +1, +2 +0, +1 +0, +1 +0, +1
3 +1, +3 +0, +2 +1, +2 +1, +2
4* +2, +4 +1, +3 +1, +3 +1, +3
5 +2, +5 +1, +4 +2, +4 +2, +4
6** +3, +6 +2, +5 +2, +5 +2, +5
7 +4, +7 +2, +6 +3, +6 +3, +6
8* +5, +8 +3, +7 +3, +7 +3, +7
9 +6, +9 +3, +8 +4, +8 +4, +8
10** +7, +10 +3, +9 +5, +9 +5, +9

* Nuevo Talento

** Nuevo Trasfondo

Nucleo del sistema

Taras

  • Falta de creatividad
  • Falta de empatía
  • Inexperiencia
  • Pérdida de recuerdos

Talentos

Talento Mejora Costo
Afortunado Inicio sesion: lanzar 3d20, guardar los 2 mejores 1 POW
Ataque certero Ataque crítico: 19-20
Biomecánica 1 implante adicional (sin coste de ALMA) -
Buena reputación Una vez por sesion. tener ventaja en comunicación
Evitar conflicto armado o social
-
1 POW
Coraje Peligro: +2 en la tirada de SAB -
Elegante Pruebas en eventos jet set: Ventaja -
Empatía mecánica Máquina desconocida: Sin desventaja
Aplicar modificadores
-
1 POW
Ímpetu emprendedor Trasfondo adicional -
Lucha con X +1 ataque y daño al usar X (arma cuerpo a cuerpo o distancia) -
Músculos de acero Desventaja por F.A. se conviete en -2. +1 en cuerpo a cuerpo -
Manitas +2 a las pruebas de Hardware
Reparar implante directamente
-
1 POW
Mente Férrea Interrogatorios y similares: Desventaja en contra
Ignorar 1er ataque de Hielo Negro
-
1 POW
Pico de oro Convencer: Ventaja en CAR
Corporativo: obtener 1 éxito directo
-
1 POW
Plugin 1ra conexión a un nodo: Ventaja en Cyber -
Red de contactos Superar CD-15 en Urban, Punk o Corporate: encontrar contacto
Éxito automático
-
1 POW
Sentido agudo Elegir 1 sentido. Prueba de INS o SAB: ventaja -
Sexto sentido Sentir peligro: El GM confirma si hay peligro o no 1 POW

Implantes

Mantenimiento: Supera CD segun su uso

Abandoware: Cuestan la mitad, Dificultad +2 para mejorar implantes

Implante Mejora Precio
Amplificador sensorial Nevsko +2 en tiradas de percepción 3000
AutoRCP Evita morir en 10 asaltos (30 minutos adicionales) 8000
Bladetech™ / Hoja implantada El arma causa 1d6 de daño más mod FUE 2500
Brazos reforzados +2 daño cuerpo a cuerpo, anula desventaja del F.A. y ventaja en FUE con brazos 5000
Camuflaje óptico Khameleon Pro™ +4 en pruebas de ocultación 8000
Chip emocional Soong Anular una Tara durante 1 hora al día. * 20000
CogniCard™ Ortoga +1 (hasta +10) al modificador de la tirada del d20 250**
CogniPort™ Permite insertar una CogniCard 2000
CogniPort™ Dual Permite insertar dos CogniCards simultáneas 4000
Doppelgänger Camuflaje: Ventaja en CAR 3000
Esqueleto sintético +2 en DEF y el DA cambia al DA superior 10000
Filtros nasales Sauerstoff K76 Resistir gases: Ventaja en CON 2000
HoloBloqueadores Bloquea la visión de sistemas ópticos. Mas avanzados: Sustituye el rostro 2000
Implante de memoria Starcom K35 Almacenar gran cantidad de datos. CD-20: superar la encriptación 1000***
Implante de monitorización Mantenimiento de implantes: Ventaja. * 2000
Implante neuronal Tanaka™ Red: +2 a pruebas Cyber, 1 slot para soportar 1 programa activo. Max: 1 + mod INT 1000****
Modulador de voz Permite imitar a la perfección cualquier voz o sonido 3000
Ojos protésicos Sentido vista: +2 a pruebas INS. Con vision mejorada * 2500
Piernas sintéticas Bolt Physics Bloquea la visión de sistemas ópticos. Mas avanzados: Sustituye el rostro 4500
Potenciador de reflejos ReflexImpulse™ +2 en la iniciativa 5000
Sistema de radiofrecuencia Escuchar fuerzas de seguridad: superar CD-16 en Hardware 1000
Sistema Puntería Inteligente (SPI) Ataque con armas de fuego: +1 hasta +3 1500 por mod
ToolHand™ Reparar equipo y abrir cerraduras: +2 tiradas Hardware 3000
Visión mejorada Da visión infraroja 1000

* No consume Alma

** Por cada +1 hasta un máximo de 10

*** Por cada 10 terabytes

**** +500 por ranura o slot adicional

Armas

Cuerpo a cuerpo

Arma Peso Daño Alcance Precio Descripción
Shuriken Ligero 1d3 10 5 Especial: CD-15 en CON o soltar el arma que se esté sujetando
Arma pequeña Ligero 1d4 N.A. 15 Porra, tonfa, palo kali, martillo
Hoja pequeña Ligero 1d4 3 25 Navaja, cuchillo, daga, abanico
Arma mediana Mediano 1d6 N.A. 30 Bate, maza, palanca
Hoja mediana Mediano 1d6 N.A. 50 Katana, espada, machete
Hoja grande Pesado 1d8 N.A. 75 Mandoble, hacha, espada, claymore

Distancia

Arma Peso TT RF FA Cargador Alcance Precio Descripción
Pistola semiautomática Ligero 1d6 N.A. N.A. 15 30 450 -
Revólver de gran calibre Ligero 1d10 N.A. N.A. 5 25 650 Especial: Desencasquillamiento con ventaja
Subfusil Mediano 1d6 3d4 5d4 25 50 1250 -
Carabina Mediano 2d4 3d4 5d4 30 60 1500 -
Escopeta de combate Mediano 1d6 3d4 N.A. 8 10 750 Especial: Daño máximo si no hay protección
Escopeta Mediano 1d8 3d6 N.A. 12 10 1000 -
Fusil de asalto Mediano 1d8 3d6 5d6 30 75 2000 -
Rifle de francotirador Mediano 1d10 3d8 N.A. 5 500 3000 Especial: Desventaja para a bocajarro
Ametralladadora Pesado N.A. 3d10 5d8 200 100 4000 -
Lanzacohetes Pesado 5d10 N.A. N.A. 1 100 6000 Especial: Mismo daño a todos dentro de 3 metros
Lanzallamas Pesado 3d6 N.A. 3d12 30 20 3000 Ignora armaduras. El objetivo sufre 1d6 asaltos. Pifia: explota
  • TT: Tiro a tiro.
  • RF: Ráfaga de 3 balas.
  • FA: Fuego automático (5 balas por asalto), máximo de 5 objetivos.
  • CARGADOR: Capacidad de munición del arma.
  • ALCANCE: Distancia óptima del arma.

Blindajes y protecciones

Proteccion Peso Mejora Precio Simple vista* Detector de metales* Extras
Ropa Blindada Ligero DEF 12 + mod DES 350 No No -
Chaleco Antibalas Ligero DEF 14 + mod DES 200 Si No -
Guardapolvo Blindado Mediano DEF 16 + mod DES (máx 2) 450 No Si -
Armadura de Kevlar Mediano DEF 18 + mod DES (máx 2) 1000 Si No -
Armadura de Combate Pesado DEF 20 (FUE min: 15) 2500 Si Si Permite visión nocturna y SPI
Escudo Balístico Pesado +4 a DEF (FUE min: 13) 1250 Si Si Protege armas de fuego y explosivos de baja intensidad

* Detectable

Drogas y estimulantes

Droga Toxicidad Adictividad Mejora Duracion Precio
Blue Sky CD-13 D6 Amplifica sentidos, da ventaja en pruebas de percepción 10 minutos 100
Correcaminos CD-13 D8 +2 la DEF 1 combate 50
First Kiss CD-13 D8 +2 de INS. No aplica para desintoxicarse 10 minutos 50
Heavy Punch CD-12 D6 +2 daño inflingido en combate cuerpo a cuerpo 5 minutos 30
Nirvana CD-12 D8 Interrogatorio: Desventaja en contra 30 minutos 75
Redblood CD-14 D8 +1 las tiradas de ataque y daño 1 combate 50
Red Flash CD-14 D4 +2 la iniciativa 1 combate 65
Sid Vicious CD-12 D6 +2 a CON para resistir enfermedades 1 hora 75
Squash CD-14 D4 +2 a las pruebas de FUE 10 asaltos 75
Stealthy Darkness CD-13 D6 Pruebas fisicas: +2 las tiradas de Savage 10 minutos 45
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment