Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View kentarohorie's full-sized avatar
😃
hellohellohello

horidog kentarohorie

😃
hellohellohello
View GitHub Profile
{
"/transactions/15012.png": 0.0045,
"/transactions/15011.png": 0.0095,
"/transactions/15024.png": 0.01,
"/transactions/15023.png": 0.011,
"/transactions/15013.png": 0.0114,
"/transactions/15015.png": 0.0153,
"/transactions/15021.png": 0.0166,
"/reports.json": 0.0188,
"/transactions/15010.png": 0.0221,
// 合計時間順
{
"/transactions/15011.png": 0.0043,
"/transactions/15010.png": 0.0106,
"/reports.json": 0.0152,
"/transactions/15014.png": 0.0229,
"/transactions/15012.png": 0.0236,
"/transactions/15018.png": 0.025599999999999998,
"/transactions/15016.png": 0.0263,
"/transactions/15015.png": 0.0319,
1 /initialize
1 /reports.json
1 /static/css/main.19393e92.chunk.css
1 /static/js/2.ff6e1067.chunk.js
1 /static/js/main.babc3d4d.chunk.js
1 /static/js/runtime~main.a8a9905a.js
1 /transactions/15009.png
1 /transactions/15010.png
1 /transactions/15011.png
1 /transactions/15012.png
200 /bump 0.0226
200 /bump 0.0241
200 /bump 0.0287
200 /bump 0.0308
200 /bump 0.0336
200 /bump 0.0369
200 /bump 0.0378
200 /bump 0.0472
200 /bump 0.0554
200 /bump 0.0665
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:14 +0900] "POST /initialize HTTP/1.1" 200 32 8.0118
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 200 254 0.2104
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "GET /static/js/main.babc3d4d.chunk.js HTTP/1.1" 200 90365 0.2122
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 200 259 0.2144
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 200 259 0.4468
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 401 72 0.4545
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 200 256 0.6250
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 200 259 0.6226
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "POST /login HTTP/1.1" 200 261 0.6214
127.0.0.1 - - [24/Jul/2020:16:57:15 +0900] "GET /settings HTTP/1.1" 200 3093 0.2857
root@3dbb0a53ef10:/app# bin/benchmarker
2020/07/24 16:46:26 main.go:104: === initialize ===
2020/07/24 16:46:34 main.go:123: === verify ===
2020/07/24 16:46:43 main.go:146: === validation ===
2020/07/24 16:46:43 scenario.go:54: - Start Load worker 1
2020/07/24 16:46:43 scenario.go:62: - Start Load worker 2
2020/07/24 16:47:43 fails.go:72: [session.(*Session).UserItemsWithItemIDAndCreatedAt] /app/bench/session/webapp.go:922
message("GET /users/3458.json: リクエストに失敗しました")
[session.(*Session).Do] /app/bench/session/session.go:186
code(error timeout)

アイデアの作り方

目的

  • アイデアの作り方についてhow2を学ぶ

構成

アイデアの作り方について、原理を説明した後、具体的な方法の説明を行っている。

概要

原理

アイデア作成の基礎となる一般原理は2つ

電波とデータ通信

電波の振幅や波長で01を表現。これを一次変調といい、その方式には様々な方法がある。
https://micro.rohm.com/jp/techweb_iot/knowledge/iot01/s-iot01/01-s-iot01/2041

周波数が高ければ1秒間の電波の波の数が大きくなるので、つまり01を多く伝えられる = データ量が大きくなる。

周波数と回折

周波数が高いほど直進性が高く、回折しにくい。
周波数が低ければその逆。

リアリティブロークン メモからコピーした雑要約

ゲーミフィケーションは「させたい行動」に内発的報酬を感じさせて、その行動の動機付けを促進する。

1章

未来を理解するには、見ようとしている未来までの長さの少なくとも2倍は過去を振り返らないといけない。

Except about transaction.

Initial Arguments

  1. Multiple ethereum address. This should be needed more than confirmations number.
  2. Confirmations number.

Methods

addOwener