Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@kirillrybin
Last active December 21, 2015 07:19
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 1 You must be signed in to fork a gist
  • Save kirillrybin/6270062 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save kirillrybin/6270062 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Несколько правил для гейм-дизайнера в Unity3D

Несколько правил для гейм-дизайнера в Unity3D

  1. Всем неподвижным объектам делаем свойство Static
  2. Всем моделям в которых не используется анимация отменяем импорт анимации
  3. Группы объектов позиционируем в коорд. (0,0,0).
  4. Если необходимо смаштабировать
  5. не пропорционально - делаем это в 3D редакторе, так как масштабы типа (1, 1.1, 2.5) создают дополнительный Draw Call
  6. пропорционально - меняем масштаб в панели импорта модели.
  7. По возможности все объекты держать а сцене в качестве префабов, кроме групп объектов(контейнеров)
  8. Не делать из группы префабов новый префаб, так как связь элементов группы потеряется.
  9. Проверять какие объекты должны отбрасывать/отражать тени, какие нет, так как по умолч. параметры Cast Shadows и Receive Shadows включенны.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment