Pythonで記述する
- アニメーション
- シーナリーアニメーター
- 物理シミュレーション
- 液体
- 滝
- 数式でのモデリング
- Pythonのモジュールの利用
- 非ネイティブ
- ネイティブ
list(hoge)
子オブジェクトレベルで取得出来ている模様。
obj.parentで子の場合、親のオブジェクトをたどれる。
- 2.5以降からPython3になっている。
- 新規作成系のメソッド使えば、それが選択される。
- bpy.data系のメソッドでオブジェクトが取得できるがこれでアクティブになるのか?
- How to set active_object via python
-
bpy.ops.rigidbody.object_add
-
現在アクティブなオブジェクトに対してりジッドボディー制約を追加する
-
bpy.ops.ptcache.bake_all
-
forcefield_toggle
bpy.ops.object.modifier_add(type='FLUID_SIMULATION')
sphere.modifiers["Fluidsim"].settings.type = 'FLUID'
bpy.ops.fluid.bake("INVOKE_DEFAULT")
list(bpy.data.objects)
- https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Py/Scripts/Cookbook/Code_snippets/Simulations
- http://b.hatena.ne.jp/kjw_junichi/blender/
- Blenderで初めてのアドオンを作るまで ~その2~
- Blenderで初めてのアドオンを作るまで ~その1~
- 第3回:3月26日(日)Blender勉強会(UE4よちよち勉強会_スピンオフ)@HDE(渋谷)に行ってきた
- 2016年の俺のBlender学習の進捗
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