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@kkent030315
Created January 24, 2020 07:02
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PyPixelBox Project Sample01
#モジュールのインポート
from pyglet.gl import *
#ワールドクラス
class World:
def __init__(self):
#Vertexを保管する場所
self.batch = pyglet.graphics.Batch()
#3次元ワールド座標を定義
x = 0.5
y = 0
z = -2
#テクスチャーをロード
self.loaded_texture = self.load_texture('texture.png')
texture_coordinates = ('t2f', (0, 0,
1, 0,
1, 1,
0, 1,))
#バッチ(Vertexリスト)に追加
self.batch.add(4, GL_QUADS, self.loaded_texture,
('v3f', (x, y, z,
x, y, z+1,
x, y+1, z+1,
x, y+1, z,)), texture_coordinates)
#描画を行う
def draw(self):
self.batch.draw()#バッチの中にあるVertexを全て描画
#テクスチャをロードする関数
def load_texture(self, path):
texture = pyglet.image.load(path).get_texture()#pygletのテクスチャローダーを使います
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
return pyglet.graphics.TextureGroup(texture)
#pyglet.window.Window を継承
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
#ワールドクラスの初期化
self.world = World()
def on_draw(self):
#スクリーンをクリア
self.clear()
#ワールドは3次元なので、3D描画モードに設定
self.render_mode_3d()
#ワールドを描画
self.world.draw()
def render_mode_3d(self):
self.render_mode_projection()
#視野を設定
gluPerspective(70, self.width / self.height, 0.05, 1000)
self.render_mode_modelview()
def render_mode_2d(self):
self.render_mode_projection()
#描画領域 0からwindow_width、 0からwindow_height
gluOrtho2D(0, self.width, 0, self.height)
self.render_mode_modelview()
def render_mode_projection(self):
glMatrixMode(GL_PROJECTION)#投影変換モード
glLoadIdentity()#変換処理の累積を消去
def render_mode_modelview(self):
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)#モデリング変換モード(視野変換)
glLoadIdentity()#変換処理の累積を消去
if __name__ == '__main__':
window = Window(width=1280, height=720, caption='PyPixelBox', resizable=True)
glClearColor(0.5, 0.7, 1, 1)#クリア時の色を空色に設定
pyglet.app.run()
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