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Primcipio de herencia
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// referencia a la clase pokemon https://gist.github.com/konami12/2359d276454cdcb81d291597a042e375 | |
/* | |
Para poder implementar el principio de "Herencia" se utiliza | |
la palabra reservada "extends" seguida del nombre del | |
objeto padre (Super Class) el cual seria "Pokemon". | |
*/ | |
class TypeFire extends Pokemon { | |
constructor(name, evolutions) { | |
/* | |
Cuando la Super Clase utiliza el un método "constructor" | |
es necesario utilizar la palabra reservada "super" la cual | |
permite invocar al constructor de la Super Clase. | |
*/ | |
super(name, "fire", evolutions); | |
} | |
/* | |
Creamos un método propio de la clase "TypeFire", internamente | |
utilizaremos algunos de los métodos heredados por la Super Clase | |
*/ | |
message() { | |
// utilizamos uno de los mêtodos get de la clase padre. | |
return `Hola soy ${this.name} y soy de tipo fuego`; | |
} | |
} | |
/* | |
Creamos la instancia de la clase "TypeFire", en este caso ya no mandamos | |
el parametro "type" ya que por defecto la clase define. | |
*/ | |
const CHARMANDER = new TypeFire("charmander", ["Charmeleon", "Charizar"]); | |
// Invocamosel método message y Mostramos el resultado | |
console.log(CHARMANDER.message()); | |
// Salida: Hola soy charmander y soy de tipo fuego | |
/* | |
Modificamos el nombre del pokémon utilizando uno de los métodos | |
heredados de la Super Clase. | |
*/ | |
CHARMANDER.name = "CHARMANDER"; | |
// Invocamosel nuevamente método message y Mostramos el resultado | |
console.log(CHARMANDER.message()); | |
// Salida: Hola soy CHARMANDER y soy de tipo fuego | |
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