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Save ktaka/3d8a5b441e02a16a9b99ea1e18b8c1dd to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class Clicker { | |
public bool clicked() { | |
bool triggerDown = Input.anyKeyDown; | |
#if UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR) | |
// Google VRにネイテイブ対応したUnityで且つ、AndroidもしくはUnityのエディタ上の場合 | |
// Daydreamコントローラーのタッチパッドボタンの状態を取得 | |
triggerDown |= GvrController.ClickButtonDown; | |
#endif | |
return triggerDown; | |
} | |
} |
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書籍「UnityによるVRアプリケーション開発」で使用しているスクリプトです。
現状のUnity 5.6 (5.6.0f3) とGoogle VR SDK for Unity 1.40の組合せでは、これまで使用していた
GvrViewer.Instance.Triggered
ではCardboardのトリガー操作を検知できません。GoogleのサンプルでもGvrViewer.Instance.Triggered
は使われていない様子のため、GvrPointerInputModule.cs を参考に、Cardboardの場合にGvrViewer.Instance.Triggered
を使わないよう、且つDaydreamでもOculus系(Rift, Gear VR)でも大丈夫なように修正しました。