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@kureikei
Last active Aug 29, 2015
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# テクスチャの UV テーブル
spriteUV = ((0, 0, 0.125, 0.1875),
(0.125, 0, 0.125, 0.1875),
(0.25, 0, 0.125, 0.1875),
(0.375, 0, 0.125, 0.1875),
(0.5, 0, 0.125, 0.1875),
(0.625, 0, 0.125, 0.1875))
# スプライト制御
class PronamaChanSprite:
# 開始設定(今回の場合、x 座標の初期値だけ外部から指定する)
def setup(self, x):
self.x = x
self.y = random.random()
self.current_index = random.randint(0, len(spriteUV) - 1)
self.scale = 1 # テクスチャ画像のスケール(1倍にすると画面の縦幅の大きさで描画される)
# 更新処理(描画ごとに呼ばれる)
def update(self, aspect):
# スプライトインデックス更新
self.current_index += 1
if self.current_index >= len(spriteUV):
self.current_index = 0
# 移動
self.x -= 0.015 * aspect # 0.015 は移動量
if self.x <= 0:
# 左側に移動したら位置を再設定
self.setup(1 + self.scale * 0.125 * aspect) # 0.125 はテクスチャ内でのキャラの横幅
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