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Andy K kw-andy

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<h1 class="line red">Rookies du samedi</h1>
<p>décompte : <span id="decompte"></span> </p>
<ul class="line">
<li class="li"><div>
<h2 onmouseover="over()">George</h2>
<P>Mes objectifs : Besoin de me dérouiller sur HTML, CSS et JS. Arriver à coder rapidement et faire des katas et exercices algorithmiques.</P>
</div></li>
<li class="li"><div>
<h2 onmouseover="over()" onmouseover="over()" onmouseover="over()">Andy</h2>
> primaa-test-back@0.0.0 start /usr/src/app/primaa_test_back
> node ./bin/www
internal/modules/cjs/loader.js:905
throw err;
^
Error: Cannot find module '/usr/src/app/primaa_test_back/bin/www'
at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:902:15)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:746:27)
import collections
def find_it(seq):
varseq = collections.Counter(seq)
return [key for key,val in varseq.items() if val%2][0]
find_it([1,1,1,1,1,1,10,1,1,1,1])
import unittest
from unittest.mock import patch, Mock
from amiga import get_vm_yoyo
from amiga import get_vm_yaya
RAW_PVE_VM_CONFIG_EXAMPLE = """bou bou
"""
import que_ans
from termcolor import colored
def question_answer():
good = 0
bad = 0
while True:
qa = que_ans.QA
question,answer = qa.new()
from random import randrange
class QA:
# use an enum for that
def new(rand_val=None):
rand_val = randrange(0,7)
print(rand_val)
'''
This is probably by far the most common string manipulation interview question. Given an input string, reverse all the words.
To clarify,
input: “Interviews are awesome!”
output: “awesome! are Interviews”.
'''
# Question 6 creer une classe Mot avec un attribut mot et une fonction comptelettre
# qui prend un parametre une chaine d'une lettre et revoie le nombre d'occurences
#dans le mot. attenton cela ne doit pas entre sensible a la casse
>>> mot = Mot('Bonjour')
>>> mot.mot
'Bonjour'
>>> mot.comptelette('o')
2
>>> mot.comptelettre('B') == mot.comptelettre('b') == 1
'''
E-MIAGE D351 - Processus stochastiques et simulation
Devoir 1 Q1 - Pile ou face - vous le programmez
Vous disposez au départ de 100 €.
Vous lancer une pièce:
Si vous avez pile, vous multipliez vos avoirs par 1.5 (ou 150%)
Si vous avez face, vous perdez 40% de vos avoirs (vous les multipliez par 0.6 ou 60%).
Ainsi, par exemple, vous acceptez de jouer, on vous donne les 100 € et vous lancez la pièce.
Vous avez pile, on vous donne 50 € et vous avez désormais 150€.
Vous relancez une pièce, vous avez face. Vous rendez 40% de vos avoirs, soit 60 €, il vous reste donc 90 €.
'''
E-MIAGE D351 - Processus stochastiques et simulation
Devoir 1 Q1 - Pile ou face - vous le programmez
Vous disposez au départ de 100 €.
Vous lancer une pièce:
Si vous avez pile, vous multipliez vos avoirs par 1.5 (ou 150%)
Si vous avez face, vous perdez 40% de vos avoirs (vous les multipliez par 0.6 ou 60%).
Ainsi, par exemple, vous acceptez de jouer, on vous donne les 100 € et vous lancez la pièce.
Vous avez pile, on vous donne 50 € et vous avez désormais 150€.
Vous relancez une pièce, vous avez face. Vous rendez 40% de vos avoirs, soit 60 €, il vous reste donc 90 €.