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@lamenezes
Created March 2, 2016 20:29
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T Runner

#T Runner

Esse jogo foi feito em 2009 durante a disciplina de Introdução a Ciência da Computação I.

Foi feito usando Windows e Dev-C++.

Não há garantia de que funcione. Se funcionar provavelmente deve estar muito bugado.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
struct info jogador;//struct para as informações do jogador
struct misce misc;//struct para informações de informações variadas
char cenario[35][80] =
{{"###########################################"},\
{"# O #"},\
{"# ##H#########"},\
{"# H #"},\
{"# H #"},\
{"# I H #"},\
{"# H########### #"},\
{"# H #"},\
{"# I H #"},\
{"# ###H#### ###### #"},\
{"# H #"},\
{"# H I#"},\
{"###########################################"}};
char tecla;//variavel que recebe os comandos dado pelo usuário
char tecla2;//variavel que armazena a ultima tecla pressionada
struct misce
{
int ex[200];//variavel que armazena a posição X das escadas
int ey[200];//variavel que armazena a posição Y das escadas
int e;//variavel para contar quantas escadas há
int i1x[100];//variavel que armazena a posição X do item 1 ('I')
int i1y[100];//variavel que armazena a posição Y do item 1 ('I')
int i2x[50];//variavel que armazena a posição X do item 2 ('O')
int i2y[50];//variavel que armazena a posição Y do item 2 ('O')
int sx[300];//variavel que armazena a posição X dos espinhos
int sy[300];//variavel que armazena a posição Y dos espinhos
int s;//contador dos espinhos
int item1;//contador do total de item 1
int item2;//contador do total de item 2
int itemt;//soma do total de itens
int fase;//contador que indica a fase que o usuário está jogando
int h;//altura do cenario que o jogador está
int t;//tempo de jogo
float g;//gravidade
};
struct info
{
int x;//posição X do jogador
int y;//posição Y do jogador
int dy;//distancia Y que o jogador percorreu
int pont;//pontuação do jogador
int vidas;//quantidade de vidas que o jogador tem
int vy;//velocidade y do jogador
float a;//aceleração do jogador
};
void espinhos()
//função dos espinhos, caso o jogador encoste neles perde vida e vai para o começo da fase
{
int i;
for (i=0;i<=misc.s;i++)
{
if(jogador.x == misc.sx[i] && jogador.y == misc.sy[i])
//chegagem para ver se o jogador encostou em espinhos
{
if(misc.fase<3)//para que posição do cenario o jogador volta quando morre
{
jogador.x = 11;//nas fases 1, 2 e 3 ele volta
jogador.y = 7;//para esta posição
}
else if (misc.fase == 3)
//fases a partir da quarta o jogador nasce em posições diferentes
{
jogador.x = 15;//para onde volta na fase 4
jogador.y = 6;
}
else if(misc.fase == 4)
{
jogador.x = 19;//para onde volta na fase 5
jogador.y = 3;
}
jogador.vidas--;//perda de vida
break;
}
}
}
void conta_pontuacao()
//função que conta a pontuação
{
int i;
for(i=0;i<misc.itemt;i++)
{
if (cenario[misc.i1x[i]][misc.i1y[i]] == 'T')
//se a posição do jogador for a mesma que um item ele ganha pontos
//e a posição do item é 'anulada' para que o jogador nao volte a pegá-los
{
jogador.pont+=10;//se o jogador pegar o item1 ganha 10 pontos
misc.i1x[i] = -1;
misc.i1y[i] = -1;
misc.item1--;
}
if (cenario[misc.i2x[i]][misc.i2y[i]] == 'T')
{
jogador.pont+=25;//se o jogador pegar o item1 ganha 25 pontos
misc.i2x[i] = -1;
misc.i2y[i] = -1;
misc.item2--;
}
}
}
void busca()
//função que procura e armazena as posições dos itens, espinhos e escada
{
int i=0,j=0,k=0,l=0,m=0,o=0;
//i, j, k, m, l, m, o, são contadores usados para orientar a posição em que
//as informações da busca serão adicionadas em cada vetor
misc.item1 = 0;//contadores zerados para que não haja conflitos, uma vez que
misc.item2 = 0;//essa função é executada uma vez por fase
misc.s = 0;
misc.e = 0;
misc.itemt = 0;
misc.h = 0;
for(i=0;i<34;i++)
{
if (cenario[i][0] == '#')
misc.h+=1;//calcula a altura do cenario
for(j=0;j<80;j++)
{
if(cenario[i][j] == 'H')
{
misc.ex[m] = i;
misc.ey[m] = j;
misc.e++;
m++;
}
if(cenario[i][j] == 'I')
{
misc.i1x[k] = i;
misc.i1y[k] = j;
k++;
misc.item1++;
}
if(cenario[i][j] == 'O')
{
misc.i2x[l] = i;
misc.i2y[l] = j;
l++;
misc.item2++;
}
if(cenario[i][j] == 'v' || cenario[i][j] == '+' || cenario[i][j] == 'X')
{
misc.sx[o] = i;
misc.sy[o] = j;
o++;
misc.s++;
}
}
}
misc.itemt = misc.item1+misc.item2;
}
void escadas()
{
int i;
for (i=0;i<50;i++)
{
if(jogador.x == misc.ex[i] && jogador.y == misc.ey[i])
{}
else if(cenario[misc.ex[i]][misc.ey[i]] != 'H')
cenario[misc.ex[i]][misc.ey[i]] = 'H';
}
}
void imprime_cenario()
{
int i;
system("cls");
escadas();
espinhos();
cenario[jogador.x][jogador.y] = 'T';
conta_pontuacao();
printf("Fase %d\n",misc.fase+1);
for(i=0;i<=misc.h;i++)
printf("%s\n",cenario[i]);
printf("Pontos: %d Vidas: %d",jogador.pont,jogador.vidas);
}
void movimento()
{
int i;
tecla2 = tecla;
tecla = getch();
if(tecla == 'd')
{
if (tecla2 == 'd')
jogador.dy++;
else if (tecla2 != 'd')
{
jogador.dy = 0;
jogador.vy = 1;
}
jogador.vy = sqrt(jogador.vy*jogador.vy + 2*jogador.a*jogador.dy);
if(cenario[jogador.x][jogador.y+1] == '#')
{
}
else if(cenario[jogador.x][jogador.y+2] == '#' && jogador.vy > 1)
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x][jogador.y+3] != '#' && jogador.vy > 1)
{
for(i=0;i<2;i++)
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
}
else if (cenario[jogador.x][jogador.y+1] != '#')
{
for (i=0;i<jogador.vy;i++)
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
}
}
if(tecla == 'a')
{
if (tecla2 == 'a')
jogador.dy++;
else if (tecla2 != 'a')
{
jogador.dy = 0;
jogador.vy = 1;
}
jogador.vy = sqrt(jogador.vy*jogador.vy + 2*jogador.a*jogador.dy);
if(cenario[jogador.x][jogador.y-1] == '#')
{
}
else if(cenario[jogador.x][jogador.y-2] == '#' && jogador.vy > 1)
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x][jogador.y-3] != '#' && jogador.vy > 1)
{
for(i=0;i<2;i++)
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
}
else if (cenario[jogador.x][jogador.y-1] != '#')
{
for (i=0;i<jogador.vy;i++)
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
}
}
if(tecla == 'w')
{
int i;
for (i=0;i<(misc.e);i++)
{
if(cenario[jogador.x-1][jogador.y] == '#')
break;
if(jogador.x == misc.ex[i] && jogador.y == misc.ey[i])
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
return ;
}
}
if(cenario[jogador.x-2][jogador.y] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
}
else if (cenario[jogador.x-1][jogador.y] != '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x-=2;
imprime_cenario();
}
}
if(tecla == 's')
{
if(cenario[jogador.x+1][jogador.y] == '#')
{}
else{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x++;
imprime_cenario();
}
}
if(tecla == 'q')
{
if (cenario[jogador.x-1][jogador.y] == '#')
{}
else if(cenario[jogador.x-1][jogador.y-1] == '#')
{
if (cenario[jogador.x-2][jogador.y] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x-1][jogador.y] != '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x-=2;
imprime_cenario();
}
}
else if(cenario[jogador.x-2][jogador.y-1] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x-1][jogador.y-2] == '#' && cenario[jogador.x-2][jogador.y-2] != '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x-2][jogador.y-2] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
else{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
imprime_cenario();
}
}
if(tecla == 'e')
{
if (cenario[jogador.x-1][jogador.y] == '#')
{}
else if(cenario[jogador.x-1][jogador.y+1] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x-=2;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x-2][jogador.y+1] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x-1][jogador.y+3] == '#' && cenario[jogador.x-2][jogador.y+3] != '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
else if(cenario[jogador.x-2][jogador.y+2] == '#')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
else{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.x--;
imprime_cenario();
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
imprime_cenario();
}
}
}
void gravidade()
{
int i,h=0,t,aux=0;
if (cenario[jogador.x][jogador.y+1] == ',')
cenario[jogador.x+1][jogador.y] = ' ';
if (cenario[jogador.x+1][jogador.y] != '#' && cenario[jogador.x+1][jogador.y] != 'H')
aux = 1;
else{
aux = 0;
}
if (aux == 1)
h = misc.h-jogador.x;
if (h > 0)
{
for (i=h;i>0;i--)
{
t = 1000*sqrt(2*i/misc.g);
if (cenario[jogador.x+1][jogador.y] == '#' || cenario[jogador.x+1][jogador.y] == 'H' || cenario[jogador.x][jogador.y] == 'H')
break;
if (cenario[jogador.x+1][jogador.y-1] == '#')
tecla = 'x';
if (cenario[jogador.x+1][jogador.y+1] == '#')
tecla = 'x';
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
sleep(150);
if (tecla == 'q')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y--;
}
else if (tecla == 'e')
{
cenario[jogador.x][jogador.y] = ' ';
jogador.y++;
}
if (cenario[jogador.x+1][jogador.y] != '#')
jogador.x++;
imprime_cenario();
}
}
}
void variaveis()
{
int i;
jogador.vy = 1;
for(i=0;i<10;i++)
{
misc.i1x[i] = -1;
misc.i1y[i] = -1;
misc.i2x[i] = -1;
misc.i2y[i] = -1;
}
for(i=0;i<50;i++)
{
if (i<50)
{
misc.ex[i] = 100;
misc.ey[i] = 100;
}
if(i<20)
{
misc.sx[i] = -1;
misc.sy[i] = -1;
}
if (i<10)
{
misc.i1x[i] = -1;
misc.i1y[i] = -1;
misc.i2x[i] = -1;
misc.i2y[i] = -1;
}
}
}
void final_fase()
{
int i,j;
char fase1[35][80] =
{{"###########################################"},\
{"# O #"},\
{"# ##H#########"},\
{"# H #"},\
{"# H #"},\
{"# I H #"},\
{"# H########### #"},\
{"# H #"},\
{"# I H #"},\
{"# ###H#### ###### #"},\
{"# H #"},\
{"# H I#"},\
{"###########################################"}};
char fase2[35][80] =
{{"###################################################################"},\
{"# O #"},\
{"# #H############H####################"},\
{"# H H #"},\
{"# H H #"},\
{"# I H H #"},\
{"# #H############ H #"},\
{"# H H I O #"},\
{"# I H ################# #"},\
{"# ##H#### ##### #"},\
{"# H #"},\
{"# H I #"},\
{"###################################################################"}};
char fase3[35][80] =
{{"########################################################################"},\
{"# #"},\
{"# I #"},\
{"# I H########## #"},\
{"# ###### H #"},\
{"# H####### H O #"},\
{"# H O H #### #"},\
{"# H ### H #"},\
{"# H I H I #"},\
{"# ######H ###### H ### #"},\
{"# H ####### #"},\
{"# H vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv O #"},\
{"########################################################################"}};
char fase5[35][80] =
{{"###############################################"},\
{"# # I ++++#"},\
{"# + + + ## # I H####### #"},\
{"#O +I + I+++ # I # H ++ # ### X#"},\
{"################# # # H ++ # ##"},\
{"# # ++ # +H I # ## #"},\
{"# # ##### +H # #"},\
{"#I II I I I #++ I +# +H I # #"},\
{"## ## # ## ## #######I+# +H # #"},\
{"# # +# H + # #"},\
{"# # + +I+ +#I H + # #"},\
{"# #+ ########## H + # #"},\
{"#I +++ #I+ ++ ++++# +H # #"},\
{"######## #+ + +# H + # #"},\
{"# ############# +# H + # #"},\
{"# #+++ + + I +# +H I# I #"},\
{"#I+ # + I + + +# +H # # #"},\
{"#### #+ ################ +H + ## #"},\
{"# #++ # H + # # O #"},\
{"# #I + + + + + OOO H #I vvvvv#"},\
{"###############################################"}};
char fase4[35][80] =
{{"########################################################################"},\
{"# #"},\
{"# O O#"},\
{"# # I #"},\
{"#H I # + I + H#"},\
{"#H # + #H# ## ###H### + H#"},\
{"#H O + OO + H H + H#"},\
{"## # # # ######## H I H H#"},\
{"# # # H H ###### H#"},\
{"# # H H H#"},\
{"# # I # H I H H#"},\
{"# # # H ###### vvvvvvvvvvvvvvI H#"},\
{"# # # # O ##### ################ H#"},\
{"# # # ##### I O H#"},\
{"# # # ### H#"},\
{"#vvvv vvvvv#vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv vv vv vv vvvvvvvH#"},\
{"########################################################################"}};
char fase6[35][80] =
{{"########################################################################"},\
{"#HAHAHAHAH! V0CE REALMENTE ACH0U QUE EU 1A DE1XAR V0CE TERM1NAR 0 J0G0?#"},\
{"########################################################################"},\
{"# <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#"},\
{"########################################################################"},
{"# #I# I#"},\
{"# #I# #"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I#O H#"},\
{"# #I## H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# #I# H#"},\
{"# O H#"},\
{"#vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv###########vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv#"},
{"########################################################################"}};
misc.fase++;
if (misc.fase == 0)
{
for(i=0;i<35;i++)
for(j=0;j<80;j++)
cenario[i][j] = fase1[i][j];
jogador.x = 11;
jogador.y = 7;
}
if (misc.fase == 1)
{
for(i=0;i<35;i++)
for(j=0;j<80;j++)
cenario[i][j] = fase2[i][j];
jogador.x = 11;
jogador.y = 7;
}
if (misc.fase == 2)
{
for(i=0;i<35;i++)
for(j=0;j<80;j++)
cenario[i][j] = fase3[i][j];
jogador.x = 11;
jogador.y = 7;
}
if (misc.fase==3)
{
for(i=0;i<35;i++)
for(j=0;j<80;j++)
cenario[i][j] = fase4[i][j];
jogador.x = 15;
jogador.y = 6;
}
if (misc.fase==4)
{
for(i=0;i<35;i++)
for(j=0;j<80;j++)
cenario[i][j] = fase5[i][j];
jogador.x = 19;
jogador.y = 3;
}
if (misc.fase==5)
{
for(i=0;i<35;i++)
for(j=0;j<80;j++)
cenario[i][j] = fase6[i][j];
jogador.x = 3;
jogador.y = 1;
}
}
int check_final_fase()
{
int aux=0;
if ((misc.item1 + misc.item2) == 0)
{
system("cls");
aux = jogador.vidas;
jogador.vidas = 0;
if (misc.fase<5)
printf("Voce passou de fase!!! Parabens!\n\n\n");
final_fase();
}
return aux;
}
int main()
{
char opcao;
int vidas;
time_t t1,t2;
jogador.a = 0.1;
misc.g = 1;
misc.t = 0;
jogador.pont = 0;
misc.fase = 0;
jogador.vidas = 3;
jogador.x = 11;
jogador.y = 7;
while (1)
{
if(misc.fase == 0)
opcao = '2';
variaveis();
while (opcao == '2')
{
printf("===============================================================================\n");
printf("===================================[T Runner]==================================\n");
printf("===============================================================================\n\n");
printf("Escolha uma das opcoes abaixo:\n");
printf("1.Jogar Alpha Runner.\n");
printf("2.Instrucoes do jogo.\n");
printf("3.TOP 10.\n");
printf("4.Sair.\n");
printf("===============================================================================\n");
printf("===============================================================================\n");
if(misc.fase==0)
opcao = getch();
if(opcao != '2' && opcao != '3')
{}
else if(opcao == '2')
{
printf("\nPara movimentar o personagem (T) use as teclas:\n\nW(para pular/subir escadas),\nA(para andar para esquerda),\nS(para descer escadas),\nD(para andar para a direita),\nQ(para pular na direcao da diagonal esquerda),\nE(para pular na direcao da diagonal direita).\n\n");
printf("Objetivos: Coletar todos os itens ('O' e 'I')\ne acumular pontos, tomando cuidado com os 'espinhos'\n('v' e '+') para nao perder suas vidas.\n\n");
printf("Digite uma tecla para voltar ao menu.\n");
getch();
system("cls");
}
else if (opcao == '3')
{
printf("\nTOP PLAYERS:");
printf("\n\n");
printf(" 1º Chinezinho - 198segundos\n");
printf(" 2º Joaozinho - 274segundos\n");
printf(" 3º Anonimo - 999segundos\n");
printf(" 4º Anonimo - 999segundos\n");
printf(" 5º Anonimo - 999segundos\n");
printf(" 6º Anonimo - 999segundos\n");
printf(" 7º Anonimo - 999segundos\n");
printf(" 8º Anonimo - 999segundos\n");
printf(" 9º Anonimo - 999segundos\n");
printf("10º Anonimo - 999segundos\n");
printf("\n\nPara colocar seu placar no ranking, mande uma screen da sua pontuacao e tempo\n");
printf("para o desocupado que fez esse jogo!\n\n");
printf("\nAperte uma tecla para voltar ao menu");
getch();
system("cls");
opcao = '2';
}
else if (opcao == '4')
exit(0);
}
busca();
(void) time(&t1);
imprime_cenario();
while(jogador.vidas>0)
{
gravidade();
movimento();
vidas = check_final_fase();
}
(void) time(&t2);
misc.t+=t2-t1;
if (vidas>0 && misc.fase < 6)
{
jogador.vidas = vidas;
jogador.vidas++;
}
else if (vidas <= 0)
{
misc.fase = -1;
final_fase();
jogador.pont = 0;
jogador.vidas = 3;
system("cls");
printf("\n\nGame Over.\n\n");
printf("Cara, voce demorou %d segundos pra MORRER?\n\n");
printf("Aperte uma tecla para voltar ao menu");
getch();
system("cls");
misc.t = 0;
}
else if(misc.fase == 6)
{
jogador.pont = jogador.pont + (jogador.pont/(misc.t*2)) + 30*jogador.vidas;
printf("Se o jogo tivesse completo, voce teria terminado o jogo!!!!!!\n\n");
printf("Voce demorou %d segundos para pseudo-terminar!\n",misc.t);
printf("E fez %d pontos, nao e muito!\n\n",jogador.pont);
printf("(Me falaram que o chinezinho terminou em 198 segundos,\n");
printf("voce vai deixar aquele idiotinha na sua frente?)\n\n");
printf("Pseudo-parabens pela sua pseudo-consquista!!!!\n\n\n\n");
printf("Agora ou voce aperta uma tecla pra voltar ao menu ou fecha o jogo");
getch();
system("cls");
misc.t = 0;
printf("Oia eu dinovo aqiiii! :D!\n\n\n");
printf("Vim aqui pra humildimente lhe pedir:\n");
printf("nao revele os segredos das ultimas fases!\n");
printf("para que o jogo tenha graca para os proximos jogadores!\n\n\n");
printf("Obrigado por jogar!\n\n\n");
printf("\nAperte uma tecla para voltar ao menu (de verdade agora).");
getch();
system("cls");
}
if(vidas>0 && misc.fase <=5)
{
printf("\n\nVoce demorou %d segundos para chegar ate aqui!\n",misc.t);
printf("\nAperte uma tecla para continuar.");
getch();
system("cls");
}
}
system("PAUSE");
return 0;
}
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