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@laqieer
Created April 29, 2022 18:30
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FE8 Songs
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"H_SHINE",
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"H_LEVUP",
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"H_SWORD_KAESU",
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"MON_BONE_MOVE1",
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"MON_SKS_MOVE_BRID1",
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"MON_MAO_ATTACK2",
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"BTL_MNT_MAGIC1",
"MON_SKS_CRITICAL1",
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"BTL_MGK_ATTACK2",
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"BTL_BGL_ATTACK7_1",
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"BTL_SNR_MAGIC2_1",
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"MON_MAO_MAGIC1_1",
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"BTL_SNR_MAGIC1",
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"MON_GOG_ATTACK1",
"MON_GOG_ATTACK5_1",
"MON_GOG_ATTACK5_2",
"BMP_GOG_ATTACK5_2",
"BMAP_MIRURA_MOVE1",
"BMAP_MIRURA_MOVE1",
"BMAP_DZOM_MOVE1",
"BMAP_DZOM_MOVE1",
"BTL_MON_CALL1",
"MON_BGL_ATTACK1",
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"MON_BGL_ATTACK3",
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"MON_BGL_ATTACK6",
"MON_BGL_ATTACK7",
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"BMP_MON_GOG_CRACK1",
"BMP_MON_GOG_BORN1",
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"BTL_CRITICAL_DMG1",
"BTL_CRITICAL_DMG2",
"BTL_SKILL1",
"SE_BTL_RECITE_SPELL1",
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"BTL_MON_MAGIC1",
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"SYS_CLASS_LIGHT1",
"SYS_CLASS_LIGHT2",
};
m700 = .\new\se_magic\h_shine, 6, 200, 100, 20 ; シャイン
m701 = .\new\se_magic\h_luna_bf, 6, 200, 127, 20 ; ルナ、前
m702 = .\new\se_magic\h_luna_af_01, 6, 200, 104, 20 ; ルナ、後(その1)
m703 = .\new\se_magic\h_excb1, 6, 200, 100, 20 ; エクスカリバー、前
m704 = .\new\se_magic\h_excb2, 6, 200, 100, 20 ; エクスカリバー、風の刃が飛ぶとこ
m705 = .\new\se_magic\h_oura_01, 7, 200, 115, 20 ; オーラ、最初
m706 = .\new\se_magic\h_oura_02, 6, 200, 95, 20 ; オーラ、光の柱が上がる
m707 = .\new\se_magic\h_oura_03, 6, 200, 115, 20 ; オーラ、光の柱が下がって光る
m711 = .\new\se_magic\h_ges_01, 6, 200, 105, 20 ; ゲスペンスト、最初
m712 = .\new\se_magic\h_ges_02, 6, 200, 105, 20 ; ゲスペンスト、稲妻が走る
m713 = .\new\se_magic\h_ges_03, 6, 200, 105, 20 ; ゲスペンスト、最後
m716 = .\new\se_magic\h_live, 7, 200, 110, 20 ; ライブ、最初
m717 = .\new\se_sys1\h_levup, 4, 200, 50, 20 ; レベルアップ、レベルの数字が上がるところ
m719 = .\new\se_btl\h_sword_kaesu, 6, 200, 127, 20 ; エリウッド、剣を持ち直す
m726 = .\agbfe3_new\sys\sys_break_stone1.mml, 6, 211, 105, 20 ; sys 聖石の割れる音
m728 = .\new\se_bmp\h_kekkai, 6, 200, 120, 20 ;オンマップで結界を使ったとき
m730 = .\new\se_evt\h_sword_nuku, 6, 200, 120, 20 ;イベント 剣を抜く音
m733 = .\new\se_btl\h_monm_kiran, 7, 200, 70, 20 ;修道士 バトルで最初の光る部分
m741 = .\new\se_sys1\h_sys_moji_ten, 3, 200, 40, 20 ;システム、文字表示音(天の声)
m761 = .\new\se_bmp\h_bmp_bomb_fall_01, 7, 200, 90, 20 ;マップ、フレイボムを投げる
m770 = .\agbfe3_new\mon\mon_zombie_move1, 4, 210, 100, 20 ;オンマップ、ゾンビ・マミーの歩く音
m771 = .\agbfe3_new\mon\mon_zombie_move1, 5, 210, 100, 20 ;オンマップ、ゾンビ・マミーの歩く音
m772 = .\agbfe3_new\mon\mon_bone_move1, 4, 210, 127, 20 ;オンマップ、スケルトン・ヘルスケルトンの歩く音
m773 = .\agbfe3_new\mon\mon_bone_move1, 5, 210, 127, 20 ;オンマップ、スケルトン・ヘルスケルトンの歩く音
m774 = .\agbfe3_new\mon\mon_bigl_move1, 6, 210, 80, 20 ;オンマップ、ビグルの歩く音
m775 = .\agbfe3_new\mon\mon_bigl_move1, 7, 210, 80, 20 ;オンマップ、ビグルの歩く音
m776 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_flat1.mml, 4, 211, 55, 20 ; bmp バール移動音(平地)
m777 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_flat1.mml, 5, 211, 55, 20 ; bmp バール移動音(平地)
m778 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_flat1.mml, 4, 211, 127, 20 ; bmp ケルベロス移動音(平地)
m779 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_flat1.mml, 5, 211, 127, 20 ; bmp ケルベロス移動音(平地)
m780 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_move1.mml, 4, 211, 45, 20 ; bmp ゴーゴン移動音(平地)
m781 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_move1.mml, 5, 211, 45, 20 ; bmp ゴーゴン移動音(平地)
m782 = .\agbfe3_new\bmap\bmap_shooter_move1, 6, 210, 60, 20 ;オンマップ、船移動音
m783 = .\agbfe3_new\bmap\bmap_shooter_move1, 7, 210, 60, 20 ;オンマップ、船移動音
m784 = .\agbfe3_new\wmap\wmap_road_appear1.mml, 2, 211, 110, 20 ; wmap ワールドマップ 街道出現
m785 = .\agbfe3_new\wmap\wmap_base_appear1.mml, 2, 211, 99, 20 ; wmap ワールドマップ 拠点出現
m786 = .\agbfe3_new\wmap\wmap_mon_appear1.mml, 2, 211, 90, 20 ; wmap ワールドマップ 魔物出現
m787 = .\agbfe3_new\wmap\wmap_mon_attack1.mml, 2, 211, 105, 20 ; wmap ワールドマップ 魔物交戦1
m788 = .\agbfe3_new\wmap\wmap_mon_attack2.mml, 2, 211, 115, 20 ; wmap ワールドマップ 魔物交戦2
m791 = .\agbfe3_new\sys\sys_op_fadein1.mml, 6, 211, 110, 20 ; sys タイトル前の演出。背景の鳥?のカゲが光始める瞬間から
m802 = .\agbfe3_new\mon\mon_zom_attack3.mml, 6, 211, 120, 20 ; btl ゾンビ 必殺攻撃の威嚇
m805 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_hand_up1.mml, 6, 211, 80, 20 ; btl バール攻撃音1
m806 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_hand_down1.mml, 6, 211, 80, 20 ; btl バール攻撃音2
m807 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_critical1.mml, 6, 211, 105, 20 ; btl バール攻撃音3
m809 = .\agbfe3_new\mon\mon_cyc_attack1.mml, 6, 211, 99, 20 ; btl サイクロプス 必殺攻撃の威嚇
m810 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_groan1.mml, 6, 211, 120, 20 ; btl ケルベロス攻撃音1
m811 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_attack1.mml, 6, 211, 127, 20 ; btl ケルベロス攻撃音2
m812 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_critical1.mml, 6, 211, 127, 20 ; btl ケルベロス攻撃音3
m814 = .\agbfe3_new\mon\mon_gar_critical1.mml, 6, 211, 120, 20 ; btl ガーゴイル威嚇の声
m815 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_attack2.mid, 6, 211, 99, 20 ; btl ゴーゴン攻撃2
m816 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_attack3.mid, 6, 211, 95, 20 ; btl ゴーゴン攻撃3
m817 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_attack4.mid, 6, 211, 99, 20 ; btl ゴーゴン攻撃4
m818 = .\agbfe3_new\mon\mon_gar_critical2.mml, 6, 211, 99, 20 ; btl ガーゴイル威嚇の声その2
m820 = .\agbfe3_new\mon\mon_zombie_move1, 4, 210, 100, 20 ;バトル、ゾンビ・マミーの歩く音(平地)
m821 = .\agbfe3_new\mon\mon_zombie_move1, 5, 210, 100, 20 ;バトル、ゾンビ・マミーの歩く音(平地)
m822 = .\agbfe3_new\mon\mon_bone_move1, 4, 210, 127, 20 ;バトル、スケルトン・ヘルスケルトンの歩く音(平地)
m823 = .\agbfe3_new\mon\mon_bone_move1, 5, 210, 127, 20 ;バトル、スケルトン・ヘルスケルトンの歩く音(平地)
m824 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_flat1.mml, 4, 211, 55, 20 ; btl バール移動音(平地)
m825 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_flat1.mml, 5, 211, 55, 20 ; btl バール移動音(平地)
m826 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_flat1.mml, 4, 211, 127, 20 ; btl ケルベロス移動音(平地)
m827 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_flat1.mml, 5, 211, 127, 20 ; btl ケルベロス移動音(平地)
m834 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_grass1.mml, 4, 211, 50, 20 ; btl バール移動音(草地)
m835 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_grass1.mml, 5, 211, 50, 20 ; btl バール移動音(草地)
m836 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_grass1.mml, 4, 211, 80, 20 ; btl ケルベロス移動音(草地)
m837 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_grass1.mml, 5, 211, 80, 20 ; btl ケルベロス移動音(草地)
m844 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_water1.mml, 4, 211, 80, 20 ; btl バール移動音(水辺)
m845 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_water1.mml, 5, 211, 80, 20 ; btl バール移動音(水辺)
m846 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_water1.mml, 4, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(水辺)
m847 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_water1.mml, 5, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(水辺)
m854 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_dart1.mml, 4, 211, 60, 20 ; btl バール移動音(荒地)
m855 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_dart1.mml, 5, 211, 60, 20 ; btl バール移動音(荒地)
m856 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_dart1.mml, 4, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(水辺)
m857 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_dart1.mml, 5, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(水辺)
m864 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_sand1.mml, 4, 211, 55, 20 ; btl バール移動音(砂地)
m865 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_sand1.mml, 5, 211, 55, 20 ; btl バール移動音(砂地)
m866 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_sand1.mml, 4, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(砂地)
m867 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_sand1.mml, 5, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(砂地)
m874 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_wood1.mml, 4, 211, 80, 20 ; btl バール移動音(木橋)
m875 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_wood1.mml, 5, 211, 80, 20 ; btl バール移動音(木橋)
m876 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_wood1.mml, 4, 211, 127, 20 ; btl ケルベロス移動音(木橋)
m877 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_wood1.mml, 5, 211, 127, 20 ; btl ケルベロス移動音(木橋)
m884 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_stone1.mml, 4, 211, 80, 20 ; btl バール移動音(石橋)
m885 = .\agbfe3_new\mon\mon_bae_move_stone1.mml, 5, 211, 80, 20 ; btl バール移動音(石橋)
m886 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_stone1.mml, 4, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(石橋)
m887 = .\agbfe3_new\mon\mon_mdg_move_stone1.mml, 5, 211, 99, 20 ; btl ケルベロス移動音(石橋)
m891 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_attack1.mml, 7, 211, 105, 20 ; btl 魔王 必殺攻撃の威嚇
m892 = .\agbfe3_new\btl\btl_mnt_magic1.mml, 6, 211, 80, 20 ; btl マージナイト 必殺時のエフェクト
m893 = .\agbfe3_new\mon\mon_sks_critical1, 6, 210, 60, 20 ;バトル、スケルトン・ヘルスケルトンの必殺
m949 = .\agbfe3_new\btl\btl_snr_magic1.mml, 6, 211, 99, 20 ; btl 新理魔法S 最初のヨコスクロールするエフェクト
m955 = .\agbfe3_new\bmap\bmap_mirura_move1, 4, 110, 100, 20 ;オンマップ、ミルラの移動音A
m956 = .\agbfe3_new\bmap\bmap_mirura_move1, 5, 110, 100, 20 ;オンマップ、ミルラの移動音B
m957 = .\agbfe3_new\bmap\bmap_dzom_move1, 4, 210, 120, 20 ;オンマップ、ドラゴンゾンビ移動音A
m958 = .\agbfe3_new\bmap\bmap_dzom_move1, 5, 210, 120, 20 ;オンマップ、ドラゴンゾンビ移動音B;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
m960 = .\agbfe3_new\mon\mon_bgl_attack1.mml, 6, 211, 105, 20 ; btl ビグル 攻撃1(目を閉じる、通常攻撃)
m962 = .\agbfe3_new\mon\mon_bgl_attack3.mml, 7, 211, 105, 20 ; btl ビグル 攻撃3(目を開けて光る、通常攻撃)
m966 = .\agbfe3_new\mon\mon_bgl_attack6.mml, 6, 211, 100, 20 ; btl ビグル 攻撃6(エフェクトが出始めてから 魔法C)
m975 = .\agbfe3_new\btl\btl_critical_dmg1.mml, 6, 211, 110, 20 ; btl ダメージ 貫通(通常攻撃)
m997 = .\agbfe3_new\sys\sys_class_light1.mml, 2, 211, 80, 20 ; sys クラスチェンジ 光1
m998 = .\agbfe3_new\sys\sys_class_light2.mml, 2, 211, 70, 20 ; sys クラスチェンジ 光2
s001 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_opening, 0, 01, 51, 10, 20 ;オープニング
s002 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_op_theme_i, 0, 02, 50, 10, 20 ;FEテーマ(イントロつき)
s003 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_pro_first, 0, 03, 56, 10, 20 ;全体マップ前プロローグ
s004 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_wmap_01, 1, 04, 51, 10, 20 ;ワールドマップ チュートリアル
s005 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_wmap_02, 1, 05, 50, 10, 20 ;ワールドマップ エイリーク編
s006 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_wmap_03, 1, 06, 51, 10, 20 ;ワールドマップ エフラム編
s007 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_wmap_04, 1, 07, 56, 10, 20 ;ワールドマップ 共通
s008 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_wmap_05, 1, 08, 53, 10, 20 ;ワールドマップ クリア後の世界
s009 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl2, 1, 309, 53, 10, 20 ;AGBFE3 MAP 女主人公初期 
s010 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl3, 1, 310, 46, 10, 20 ;AGBFE3 MAP 女主人公中期 
s011 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl4, 1, 311, 55, 10, 20 ;AGBFE3 MAP 男主人公初期
s012 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl11, 1, 312, 48, 10, 20 ;AGBFE3 MAP 男主人公中期
s013 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl12, 1, 313, 54, 10, 20 ;AGBFE3 MAP 共通後期
s014 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_map_pl5, 1, 14, 55, 10, 20 ;PLマップ 魔殿
s015 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_map_pl9, 1, 15, 52, 10, 20 ;PLマップ 三軍
s016 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl10, 1, 316, 47, 10, 20 ;AGBFE3 勝利近し
s017 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl6, 1, 317, 64, 10, 20 ;AGBFE3 PL索敵(旧塔・遺跡)
s018 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_pl8, 1, 318, 59, 10, 20 ;AGBFE3 PL塔・遺跡(旧策敵)
s019 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_hira\agbfe3_bgm_map_cp1.mid, 1,419,56,10,20 ;初期
s020 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_hira\agbfe3_bgm_map_cp2.mid, 1,419,53,10,20 ;中期
s021 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_hira\agbfe3_bgm_map_cp3.mid, 1,419,45,10,20 ;後期
s022 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_map_cp5, 1, 22, 55, 10, 20 ;CPマップ 魔殿
s023 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_cp4, 1, 323, 63, 10, 20 ;AGBFE3 CP塔・地下
s024 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_map_cp8, 1, 324, 68, 10, 20 ;AGBFE3 CP索敵
s025 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_pl_normal, 0, 325, 51, 10, 20 ;AGBFE3 バトル〜通常PL
s026 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_cp_normal, 0, 326, 62, 10, 20 ;AGBFE3 バトル〜通常CP
s027 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_boss1, 0, 327, 49, 10, 20 ;AGBFE3 バトル章ボス
s028 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_boss2, 0, 328, 54, 10, 20 ;AGBFE3 バトル中ボス
s029 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_boss4, 0, 329, 59, 10, 20 ;AGBFE3 バトルリオン
s030 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_boss5, 0, 330, 49, 10, 20 ;AGBFE3 バトル魔王
s031 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_btl_weapon, 0, 31, 45, 10, 20 ;バトル 主人公専用武器
s032 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_dance, 0, 332, 47, 10, 20 ;AGBFE3 バトル踊り子PL
s033 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_staff_a, 0, 333, 62, 10, 20 ;AGBFE3 バトル〜杖A
s034 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_staff_b, 0, 334, 49, 10, 20 ;AGBFE3 バトル〜杖B
s035 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_class_chg, 0, 335, 48, 10, 20 ;AGBFE3 クラスチェンジ
s036 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_evt_advance, 1, 36, 55, 10, 20 ;イベント 章OP進撃
s037 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_start, 1, 337, 46, 10, 20 ;AGBFE3 AGBFE3 章OPイベントスタート
s038 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_enemy, 1, 338, 51, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 敵出現
s039 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_yorokobi, 0, 339, 54, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 喜び
s040 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_04, 0, 340, 57, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 怒り
s041 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_11, 0, 341, 58, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 悲しみ
s042 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_14, 0, 342, 68, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 楽しい(コミカル)
s043 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_evt_sage_02, 0, 43, 64, 10, 60 ;イベント 聖なるもの
s044 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_lyon, 0, 344, 63, 10, 20 ;AGBFE3 イベント〜リオン
s045 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_evt_lyon2, 0, 45, 61, 10, 20 ;イベント リオン(魔王乗っ取られ)
s046 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_evt_enemy2, 0, 46, 52, 10, 20 ;イベント 敵語る
s047 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_05, 0, 347, 49, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 終盤用
s048 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_meet1, 0, 348, 54, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 仲間入り
s049 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_win_good, 1, 349, 53, 10, 20 ;AGBFE3 章 エンディング勝利、制覇
s050 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_win_bad, 1, 350, 50, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 勝利(Bad編)
s051 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_theme, 0, 51, 60, 10, 20 ;イベント FEテーマ(アレンジ)
s052 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_select, 0, 352, 60, 10, 20 ;AGBFE3 出撃準備
s053 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_shop, 0, 53, 60, 10, 20 ;お店
s054 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_weapon_shop, 0, 54, 56, 10, 20 ;武器屋専用
s055 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_uranai, 1, 55, 52, 10, 20 ;占い(進撃準備)
s056 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_togijyo_info, 0, 56, 56, 10, 20 ;闘技場受付
s057 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_togijyo_btl, 0, 57, 50, 10, 20 ;闘技場バトル(外伝バージョン)
s058 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ff_togijyo, 0, 58, 49, 10, 20 ;闘技場勝利ファンファーレ
s059 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ff_loop, 0, 59, 56, 10, 20 ;通信対戦〜勝敗画面用
s060 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\bgm_sys_fase_pl, 0, 360, 60, 10, 20 ;AGBFE3 魔物マップクリアFF
s061 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\bgm_sys_fase_cp, 0, 361, 51, 10, 20 ;AGBFE3 魔物マップ最上階クリアFF
s062 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_gameover, 0, 362, 53, 10, 20 ;AGBFE3 ゲームオーバー
s063 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_ff_dead, 0, 363, 53, 10, 20 ;AGBFE3 ゲームオーバー味方死亡時
s064 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ed_score, 0, 64, 53, 10, 20 ;グランドエンディング〜戦績表示
s065 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ed_epilogue, 0, 65, 54, 10, 20 ;グランドエンディング〜グランドED
s066 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ed_staff, 0, 66, 58, 10, 50 ;グランドエンディング〜スタッフロール
s067 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_op_theme, 0, 02, 50, 10, 20 ;FEテーマ(主題部)
s068 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_evt_lyon3, 0, 68, 56, 10, 50 ;イベント リオン(オルゴール)
s069 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_evt_last, 1, 69, 49, 10, 20 ;イベント 最終マップ
s070 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ed_after, 0, 70, 49, 10, 20 ;グランドエンディング〜その後
s071 = .\new\bgm\hirano\y_wind_3.mid, 0, 904, 127, 10, 0 ;山で風が吹くSE(春山修正)
s072 = .\new\bgm\hirano\y_jounai_2.mid, 0, 905, 90, 10, 0 ;城内のSE(春山修正)
s073 = .\new\bgm\hirano\y_doukutu_4.mid, 0, 906, 90, 10, 0 ;洞窟のSE(春山修正)
s074 = .\new\bgm\hirano\y_yoru_3.mid, 0, 907, 50, 10, 0 ;夜の外のSE
s075 = .\new\bgm\hirano\y_boat_03.mid, 0, 908, 100, 10, 0 ;波のSE(春山修正)
s076 = .\new\bgm\h_se_bird.mid, 0, 901, 90, 10, 0 ;鳥の鳴き声のSE(春山修正)
s077 = .\new\bgm\hirano\h_se_mori.mid, 0, 901, 75, 10, 0 ;森のSE3(鳥の鳴き声のない物、春山修正)
s078 = .\se_bmp1\se_bmp_sand_wind2.mid, 0, 110, 127, 20 ;砂嵐2(3音、封印より)
s079 = .\new\se_evt\h_evt_sabaku_s.mid, 0, 110, 127, 20 ;砂嵐、3秒バージョン
s080 = .\new\se_evt\h_evt_hubuki_s.mid, 0, 110, 100, 20 ;吹雪、3秒バージョン
s081 = .\new\bgm\hirano\h_sinden.mid, 0, 901, 100, 20 ;神殿内のSE(春山制作)
s082 = .\new\bgm\hirano\y_mori_3.mid, 0, 901, 80, 10, 0 ;森のSE2
s083 = .\agbfe3_new\amb\h_amb_river1.mid, 0, 909, 60, 20 ;水のSE(春山制作)
s084 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_evt_meet1, 1, 348, 54, 10, 20 ;AGBFE3 イベント 仲間入り
s085 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_mura\agbfe3_bgm_btl_boss5_2, 0, 330, 49, 10, 20 ;AGBFE3 バトル魔王(イントロなし)
s086 = .\agbfe3_new\bgm\bgm_haru\agbfe3_bgm_ed_staff_2, 0, 66, 58, 10, 50 ;グランドエンディング〜スタッフロール2
s089 = .\new\bgm\h_muon, 0, 02, 0, 10, 0 ;無音用MIDIデータ
s090 = .\ff1\se_ff_item_get1.mid, 7, 100, 80, 60 ; FF:アイテムゲット!
s091 = .\ff1\se_ff_level_up1.mid, 7, 100, 100, 60 ; FF:レベルアップ!
s092 = .\ff1\se_ff_item_lost1.mid, 7, 100, 90, 60 ; FF:アイテム壊れる!
s096 = .\se_sys1\se_sys_save_ok1.mid, 3, 100, 127, 20 ; システム:セーブOK!
s097 = .\se_sys1\se_sys_unit_change1.mid, 3, 100, 60, 20 ; システム:ユニット位置交換
s101 = .\se_sys1\se_sys_cursor_UDLR1.mid, 2, 100, 40, 30 ; システム:カーソル移動、上下左右
s102 = .\se_sys1\se_sys_cursor_UD1.mid, 2, 100, 55, 30 ; システム:カーソル移動、上下
s103 = .\se_sys1\se_sys_cursor_LR1.mid, 2, 100, 55, 30 ; システム:カーソル移動、左右
s104 = .\se_sys1\se_sys_window_open1.mid, 2, 100, 55, 31 ; システム:ウィンドウオープン(通常)
s105 = .\se_sys1\se_sys_window_open2.mid, 2, 100, 55, 31 ; システム:ウィンドウオープン(ユニット掴んで)
s106 = .\se_sys1\se_sys_window_select1.mid, 2, 100, 60, 32 ; システム:決定音
s107 = .\se_sys1\se_sys_window_cansel1.mid, 2, 100, 55, 31 ; システム:キャンセル音
s108 = .\se_sys1\se_sys_miss1.mid, 3, 100, 110, 20 ; システム:ミス音1
s109 = .\se_sys1\se_sys_game_start4.mid, 4, 100, 127, 20 ; システム:ゲームスタート(タイトル画面でSTART-KEYを押した時)
s110 = .\new\se_sys1\h_sys_moji4.mid, 3, 100, 50, 20 ; システム:文字表示音、その4(春山作成)
s111 = .\se_sys1\se_sys_info_window1.mid, 3, 100, 60, 20 ; システム:情報ウィンド切り替え
s112 = .\se_sys1\se_sys_help_window_open1.mid, 3, 100, 127, 20 ; システム:ヘルプウィンド開く
s113 = .\se_sys1\se_sys_help_window_close1.mid, 3, 100, 127, 20 ; システム:ヘルプウィンド閉じる
s114 = .\se_sys1\se_sys_info_window2.mid, 3, 100, 80, 20 ; システム:情報ウィンド切り替え
s115 = .\se_sys1\se_sys_turn_change1.mid, 3, 100, 127, 60 ; システム:ターンチェンジ音(使用プレイヤーに注意!,6-->3)
s116 = .\se_sys1\se_sys_exp1.mid, 3, 100, 55, 20 ; システム:経験値取得
s117 = .\se_sys1\se_sys_hp2.mid, 3, 100, 100, 20 ; システム:HP回復、その2
s118 = .\se_sys1\se_sys_parameter_up.mid, 3, 100, 60, 20 ; システム:パラメータ上昇
s119 = .\se_sys1\se_sys_bikkuri_mark1.mid, 3, 100, 65, 20 ; システム:敵との遭遇
s120 = .\se_sys1\se_sys_small_map_open1.mid, 3, 100, 127, 30 ; システム:縮小マップオープン
s121 = .\se_sys1\se_sys_small_map_close1.mid, 3, 100, 127, 30 ; システム:縮小マップクローズ
s122 = .\se_sys1\se_sys_moji3.mid, 3, 100, 30, 20 ; システム:文字表示音、その3(全体マップ)
s123 = .\se_sys1\se_sys_communi_error2.mid, 3, 100, 95, 30 ; 通信対戦時、エラー画面用SE
s124 = .\se_sys1\se_sys_communi_hand1.mid, 3, 100, 70, 20 ; 通信対戦時、通信中音
s125 = .\se_sys1\se_sys_junban1.mid, 3, 100, 40, 20 ; 通信対戦時、順番を選んでいる
s126 = .\se_sys1\se_sys_junban_ok1.mid, 3, 100, 40, 20 ; 通信対戦時、順番決定!
s127 = .\se_sys1\se_sys_unit_warp1_1.mid, 3, 100, 127, 20 ; 通信対戦時、ユニットがワープする音
s128 = .\se_sys1\se_sys_point_up1.mid, 3, 100, 127, 20 ; 通信対戦時、ポイント加算音
s129 = .\se_sys1\se_sys_wahwah1.mid, 8, 100, 127, 20 ; 通信対戦時、人々の歓声!
s130 = .\se_bmp1\se_bmp_rest1_1.mid, 6, 110, 112, 20 ; BMP:レスト、円柱エフェクトが始まる時
s131 = .\se_bmp1\se_bmp_silence1_2.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:サイレス、三角エフェクトが始まる時
s132 = .\se_bmp1\se_bmp_silence1_3.mid, 6, 110, 80, 20 ; BMP:サイレス、三角エフェクトが止まった時
s133 = .\se_bmp1\se_bmp_sleep1_2.mid, 6, 110, 110, 20 ; BMP:スリープ、相手の周りを回る時
s134 = .\se_bmp1\se_bmp_hammerne1_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:ハマーン、円柱エフェクトが始まる時
s135 = .\se_bmp1\se_bmp_berserk1_1.mid, 6, 110, 112, 20 ; BMP:バサーク、相手の周りを回り始める時
s136 = .\se_bmp1\se_bmp_mshield2_1.mid, 6, 110, 104, 20 ; BMP:Mシールド、円柱エフェクトが始まる時
s137 = .\se_bmp1\se_bmp_live2_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:ライブ、相手のところで円エフェクトが始まる時
s138 = .\se_bmp1\se_bmp_relive2_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:リライブ、相手のところで円エフェクトが始まる時
s139 = .\se_bmp1\se_bmp_recover2_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:リカバー、相手のところ円エフェクトが始まる時
s140 = .\se_bmp1\se_bmp_reserve2_1.mid, 7, 110, 127, 20 ; BMP:リザーブ、最後の円エフェクトが始まる時
s141 = .\se_bmp1\se_bmp_unlock1_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:アンロック、エフェクトが始まった時
s142 = .\se_bmp1\se_bmp_colosseum1_1.mid, 8, 110, 127, 51 ; BMP:闘技場、人々の歓声!、戦闘に入る〜戦闘中
s143 = .\se_bmp1\se_bmp_colosseum1_2.mid, 8, 110, 127, 52 ; BMP:闘技場、人々の歓声!、勝った時!
s144 = .\se_sys1\se_sys_chapter_start1_1.mid, 6, 100, 127, 20 ; SYS:章スタート
s145 = .\se_sys1\se_sys_chapter_start1_2.mid, 7, 100, 127, 20 ; SYS:章スタート
s149 = .\se_sys1\se_sys_wahwah1.mid, 0, 100, 127, 20 ; 通信対戦時、人々の歓声!
s150 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human1a_t1.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:移動人1、BMP1 +27
s151 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human1a_t2.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:移動人1、BMP1 +27
s152 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human1b_t1.mid, 5, 110, 127, 20 ; BMP:移動人1、BMP2 +27
s153 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human1b_t2.mid, 5, 110, 127, 20 ; BMP:移動人1、BMP2 +27
s154 = .\se_bmp1\se_bmp_move_horse1a_t1.mid, 4, 110, 112, 20 ; BMP:移動馬1、BMP1 +20
s155 = .\se_bmp1\se_bmp_move_horse1a_t2.mid, 4, 110, 112, 20 ; BMP:移動馬1、BMP1 +20
s156 = .\se_bmp1\se_bmp_move_horse1a_t3.mid, 4, 110, 112, 20 ; BMP:移動馬1、BMP1 +20
s157 = .\se_bmp1\se_bmp_move_horse1b_t1.mid, 5, 110, 112, 20 ; BMP:移動馬1、BMP2 +20
s158 = .\se_bmp1\se_bmp_move_horse1b_t2.mid, 5, 110, 112, 20 ; BMP:移動馬1、BMP2 +20
s159 = .\se_bmp1\se_bmp_move_horse1b_t3.mid, 5, 110, 112, 20 ; BMP:移動馬1、BMP2 +20
s160 = .\se_bmp1\se_bmp_move_bird1a_t1.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:移動鳥1、BMP1 +20
s161 = .\se_bmp1\se_bmp_move_bird1b_t1.mid, 5, 110, 127, 20 ; BMP:移動鳥1、BMP2 +20
s162 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human2a_t1.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:移動人2、BMP1 +27
s163 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human2a_t2.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:移動人2、BMP1 +27
s164 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human2b_t1.mid, 5, 110, 127, 20 ; BMP:移動人2、BMP2 +27
s165 = .\se_bmp1\se_bmp_move_human2b_t2.mid, 5, 110, 127, 20 ; BMP:移動人2、BMP2 +27
s166 = .\se_bmp1\se_bmp_move_bird2a_t1.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:移動鳥2、BMP1 +20
s167 = .\se_bmp1\se_bmp_move_bird2b_t1.mid, 5, 110, 127, 20 ; BMP:移動鳥2、BMP2 +20
s170 = .\se_bmp1\se_bmp_self_recover1.mid, 6, 110, 100, 20 ; BMP:自己解毒
s171 = .\se_bmp1\se_bmp_village_bomb1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:村破壊
s172 = .\se_bmp1\se_bmp_human_fall1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:子落とし
s175 = .\se_bmp1\se_bmp_wall_bomb1_1.mid, 7, 110, 127, 20 ; BMP:壁を壊す、最後の破壊音
s176 = .\se_bmp1\se_bmp_wall_bomb2_1.mid, 7, 110, 127, 20 ; BMP:壁を壊す、最初の破壊音
s177 = .\se_bmp1\se_bmp_open_key1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:カギを開ける
s179 = .\se_bmp1\se_bmp_item_torch1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:トーチアイテム
s180 = .\se_bmp1\se_bmp_warp2_1.mid, 6, 110, 100, 30 ; BMP:ワープ・レスキュー、最初の音
s181 = .\se_bmp1\se_bmp_warp2_2.mid, 7, 110, 110, 20 ; BMP:ワープ・レスキュー、次の音
s182 = .\se_bmp1\se_bmp_antidote1_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:毒消し
s183 = .\se_bmp1\se_bmp_poison1_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:毒に犯された
s184 = .\se_bmp1\se_bmp_area_open1.mid, 7, 110, 127, 20 ; BMP:エリアが開く
s185 = .\se_bmp1\se_bmp_money1.mid, 4, 110, 127, 20 ; BMP:買い物をした時、チーン!
s186 = .\se_bmp1\se_bmp_trap_poison_mist1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:MAP12X、岩の間から毒の霧が噴射
s188 = .\se_bmp1\se_bmp_trap_light2.mid, 6, 110, 127, 20 ; ●BMP:MAP16X、光のトラップが落ちてくる
s189 = .\se_bmp1\se_bmp_trap_floor_in1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:MAP14X、床が水中に消える
s190 = .\se_bmp1\se_bmp_trap_floor_out1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:MAP14X、床が水上に現れる
s191 = .\se_bmp1\se_bmp_trap_fire1.mid, 6, 110,120, 20 ; BMP:MAP8X、炎が吹き出る
s199 = .\se_bmp1\se_bmp_blizzard1.mid, 7, 110, 80, 20 ; BMP:MAP18C/MAP19、吹雪1(1音)
s200 = .\se_btl1\se_btl_furu1.mid, 6, 120, 90, 20 ; BTL:剣や斧をを振り下ろす
s201 = .\se_btl1\se_btl_furu2.mid, 6, 120, 80, 20 ; BTL:剣や斧をを振り上げる
s202 = .\se_btl1\se_btl_lance1.mid, 6, 120, 85, 20 ; BTL:槍を突き刺す
s203 = .\se_btl1\se_btl_furu3.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:槍を振り回す
s204 = .\se_btl1\se_btl_arrow_shoot1.mid, 6, 120, 110, 20 ; BTL:矢を射る
s205 = .\se_btl1\se_btl_axe2.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:斧を投げた時の回転音
s206 = .\se_btl1\se_btl_ken_osameru1.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:剣を収める
s207 = .\se_btl1\se_btl_ken_osameru2.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:剣を収める
s208 = .\se_btl1\se_btl_shooter_fire1.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:シューターが 矢を射る
s209 = .\se_btl1\se_btl_arrow_set2.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:弓をひく
s210 = .\se_btl1\se_btl_damage_ud1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:ダメージ、上から下へ斬りつける
s211 = .\se_btl1\se_btl_damage_du1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:ダメージ、下から上へ斬りつける
s212 = .\se_btl1\se_btl_damage_tuki1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:ダメージ、突き刺す
s213 = .\se_btl1\se_btl_damage_last1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:ダメージ、とどめの一撃
s214 = .\se_btl1\se_btl_fade_die_away1.mid, 7, 120, 80, 20 ; BTL:やっつけて、やられて、消える...
s215 = .\se_btl1\se_btl_miss1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:攻撃ミス!
s216 = .\se_btl1\se_btl_special_hit1.mid, 3, 120, 120, 20 ; BTL:必殺時に画面が揺れる時
s220 = .\se_btl1\se_btl_dragon_change2_1.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:ファ、ドラゴンに変身する時
s221 = .\se_btl1\se_btl_dragon_change2_2.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:ファ、ドラゴンから戻る時
s222 = .\se_btl1\se_btl_dragon_scream5.mid, 7, 120, 80, 20 ; BTL:ファ、鳴き声
s226 = .\se_btl1\se_btl_triangle1_1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:トライアングルアタック、分身音(アーマー)
s230 = .\se_btl1\se_btl_dragon_scream1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:マムクートがドラゴンに変身、鳴き声
s231 = .\se_btl1\se_btl_bandit_scream1.mid, 6, 120, 110, 20 ; BTL:山賊の雄叫び
s234 = .\se_btl1\se_btl_furu_ono1.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:斧をを振り下ろす
s235 = .\se_btl1\se_btl_furu_ono2.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:斧をを振り上げる
s239 = .\se_btl1\se_btl_recover_efx1.mid, 7, 120, 127, 20 ; BTL:踊る・奏でる時、円エフェクト
s240 = .\se_btl1\se_btl_weapon_light1.mid, 7, 120, 100, 20 ; BTL:神将器を持っていて光る時
s241 = .\se_btl3\se_btl_fire1_1.mid, 6, 121, 120, 20 ; BTL:ファイアー、火柱
s242 = .\se_btl3\se_btl_fire1_2.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:ファイアー、相手に向かう
s244 = .\se_btl3\se_btl_thunder2.mid, 6, 121, 100, 20 ; BTL:イナズマ音2
s245 = .\se_btl3\se_btl_thunder1_2.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:サンダー、相手にイナズマが落ちる
s246 = .\se_btl3\se_btl_magic_spell2.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:シャーマンの手元でスパーク
s247 = .\se_btl3\se_btl_fire1_3.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:ファイアー、相手側で炎が上がる
s248 = .\se_btl3\se_btl_lfire1_1.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:Lファイアー、火柱
s249 = .\se_btl3\se_btl_berserk2_1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新バーサク
s250 = .\se_btl3\se_btl_silence2_1.mid, 7, 121, 80, 20 ; BTL:新サイレンス、自分とこでエフェクトが出る時
s251 = .\se_btl3\se_btl_silence2_2.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新サイレンス、相手のとこでエフェクトが出る時
s252 = .\se_btl3\se_btl_silence2_3.mid, 6, 121, 80, 20 ; BTL:新サイレンス、最後のピシッ!
s253 = .\se_btl3\se_btl_rest2_1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新レスト
s254 = .\se_btl3\se_btl_purge2_1a.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新パージ、最初のエフェクトA
s255 = .\se_btl3\se_btl_purge2_1b.mid, 7, 121, 127, 20 ; BTL:新パージ、最初のエフェクトB
s256 = .\se_btl3\se_btl_purge2_2.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:新パージ、光が集束するエフェクト
s257 = .\se_btl3\se_btl_purge2_3.mid, 3, 121, 127, 20 ; BTL:新パージ、最後の光エフェクト
s258 = .\se_btl3\se_btl_mshield2_1.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:新マジックシールド
s259 = .\se_btl3\se_btl_hammerne2_1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新ハマーン、エフェクトが始まる時
s266 = .\se_btl3\se_btl_mistyrain2_1.mid, 6, 121, 100, 20 ; BTL:ミスティレイン(ミィル)、自分とこ
s270 = .\se_btl3\se_btl_live2_1.mid, 7, 121, 127, 20 ; BTL:新ライブ、自分とこ
s271 = .\se_btl3\se_btl_live2_2.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新ライブ、相手のところ
s272 = .\se_btl3\se_btl_relive2_1.mid, 7, 121, 127, 20 ; BTL:新リライブ、自分とこ
s273 = .\se_btl3\se_btl_relive2_2.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新リライブ、相手のところ
s274 = .\se_btl3\se_btl_recover2_1.mid, 7, 121, 127, 20 ; BTL:新リカバー、自分とこ(全快)
s275 = .\se_btl3\se_btl_recover2_2.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:新リカバー、相手のところ(全快)
s276 = .\se_btl3\se_btl_reserve2_1.mid, 2, 121, 127, 20 ; BTL:新リザーブ、最後の円エフェクト
s281 = .\se_btl3\se_btl_thunderstorm1_1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:サンダーストーム、前半
s282 = .\se_btl3\se_btl_thunderstorm1_2.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:サンダーストーム、後半 / サンダー
s283 = .\se_btl3\se_btl_sleep2_1.mid, 7, 121, 120, 20 ; BTL:新スリープ、前半
s284 = .\se_btl3\se_btl_sleep2_2.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:新スリープ、後半
s285 = .\se_btl3\se_btl_fire_breath1_1.mid, 6, 121, 88, 20 ; BTL:ブレス、炎系
s287 = .\se_btl3\se_btl_magic_breath1_1.mid, 6, 121, 96, 20 ; BTL:ブレス、魔法系
s288 = .\se_btl3\se_btl_lightning2_1.mid, 6, 121, 100, 20 ; BTL:新ライトニング、前
s289 = .\se_btl3\se_btl_lightning2_2.mid, 6, 121, 90, 20 ; BTL:新ライトニング、後
s290 = .\se_btl3\se_btl_fimbul1_1.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:新フィンブル、最初の洗濯機
s291 = .\se_btl3\se_btl_fimbul1_2.mid, 6, 121, 80, 20 ; BTL:新フィンブル、氷の音
s292 = .\se_btl3\se_btl_resire2_1.mid, 6, 121, 100, 20 ; BTL:新リザイア、最初エフェクトが出る時
s293 = .\se_btl3\se_btl_resire2_2.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:新リザイア、相手のところでエフェクトが出る時
s294 = .\se_btl3\se_btl_resire2_3.mid, 6, 121, 100, 20 ; BTL:新リザイア、自分のところにエフェクトが来る時
s295 = .\se_btl3\se_btl_devine1_1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:デヴァイン、開く
s296 = .\se_btl3\se_btl_devine1_2.mid, 7, 121, 110, 20 ; BTL:デヴァイン、上昇
s297 = .\se_btl3\se_btl_devine1_3.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:デヴァイン、光る
s304 = .\se_btl3\se_btl_nosferatu1_1.mid, 7, 121, 104, 20 ; BTL:ノスフェラート(元フェンリル)、最初の斜めエフェクトが始まる時
s305 = .\se_btl3\se_btl_nosferatu1_2.mid, 6, 121, 110, 20 ; BTL:ノスフェラート(元フェンリル)、紋章が出る時
s306 = .\se_btl3\se_btl_nosferatu1_3.mid, 2, 121, 127, 20 ; BTL:ノスフェラート(元フェンリル)、火の玉エフェクトが出る度に
s307 = .\se_btl3\se_btl_nosferatu1_4.mid, 6, 121, 112, 20 ; BTL:ノスフェラート(元フェンリル)、最後に弾ける時
s308 = .\se_btl3\se_btl_magic_spell3.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:ヴァルキュリア、呪文
s309 = .\se_btl3\se_btl_magic_spell5.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:セイジ、呪文
s310 = .\se_btl1\se_btl_shooter1_1.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:シューター、発射音
s311 = .\se_btl1\se_btl_shooter1_2.mid, 6, 120, 127, 20 ; BTL:シューター、飛行音
s312 = .\se_btl3\se_btl_eclipse1_1.mid, 6, 121, 104, 20 ; BTL:イクリプス(元ヘイズィムーン)、最初のエフェクトが始まる時
s313 = .\se_btl3\se_btl_eclipse1_2.mid, 7, 121, 112, 20 ; BTL:イクリプス(元ヘイズィムーン)、球体エフェクトが始まる時
s315 = .\se_btl3\se_btl_class_light_up1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:クラスチェンジ、光が上昇
s316 = .\se_btl3\se_btl_class_light_down1.mid, 6, 121, 127, 20 ; BTL:クラスチェンジ、光が下降
s317 = .\se_btl3\se_btl_class_light_body1.mid, 4, 121, 127, 20 ; BTL:クラスチェンジ、体が光り輝く
s318 = .\se_btl3\se_btl_class_thunder1_1.mid, 7, 121, 127, 20 ; BTL:クラスチェンジ、カミナリ
s319 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_evt_15_1.mid, 6, 211, 99, 20 ; bmp 16章 腕輪の融合
s320 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_evt_20b_1.mid, 6, 211, 99, 20 ; bmp 終章 魔王降臨
s321 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_evt_20b_2.mid, 6, 211, 102, 20 ; bmp 終章 聖石融合
s322 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_die1.mid, 6, 211, 110, 20 ; btl 魔王 魔物死亡 揺れが始まると同時に
s327 = .\se_btl1\se_btl_m_dragon_die1_3.mid, 7, 121, 127, 20 ; BTL:イドゥン、画面下へ消えていく手前のフラッシュ!
s330 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_flat1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)
s331 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_flat1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)
s332 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_flat1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)
s333 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_flat1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)
s334 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_flat1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)
s335 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_flat1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)
s336 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_flat1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)
s337 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_flat1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)
s340 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_grass1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)、草地
s341 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_grass1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)、草地
s342 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_grass1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)、草地
s343 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_grass1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)、草地
s344 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_grass1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)、草地
s345 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_grass1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)、草地
s346 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_grass1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)、草地
s347 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_grass1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)、草地
s350 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_water1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)、水辺
s351 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_water1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)、水辺
s352 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_water1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)、水辺
s353 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_water1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)、水辺
s354 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_water1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)、水辺
s355 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_water1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)、水辺
s356 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_water1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)、水辺
s357 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_water1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)、水辺
s360 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_dart1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)、荒地
s361 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_dart1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)、荒地
s362 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_dart1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)、荒地
s363 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_dart1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)、荒地
s364 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_dart1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)、荒地
s365 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_dart1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)、荒地
s366 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_dart1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)、荒地
s367 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_dart1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)、荒地
s370 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_sand1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)、砂地
s371 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_sand1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)、砂地
s372 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_sand1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)、砂地
s373 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_sand1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)、砂地
s374 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_sand1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)、砂地
s375 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_sand1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)、砂地
s376 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_sand1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)、砂地
s377 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_sand1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)、砂地
s380 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_brid1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)、木製の橋
s381 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_brid1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)、木製の橋
s382 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_brid1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)、木製の橋
s383 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_brid1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)、木製の橋
s384 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_brid1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)、木製の橋
s385 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_brid1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)、木製の橋
s386 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_brid1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)、木製の橋
s387 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_brid1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)、木製の橋
s390 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_stone1_L.mid, 4, 122, 96, 20 ; BTL:普通の人、前進(左側)、石畳
s391 = .\se_btl2\se_btl_human1_f1_stone1_R.mid, 5, 122, 96, 20 ; BTL:普通の人、前進(右側)、石畳
s392 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_stone1_L.mid, 4, 122, 80, 20 ; BTL:軽めの人、前進(左側)、石畳
s393 = .\se_btl2\se_btl_human2_f1_stone1_R.mid, 5, 122, 80, 20 ; BTL:軽めの人、前進(右側)、石畳
s394 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_stone1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(左側)、石畳
s395 = .\se_btl2\se_btl_human3_f1_stone1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:重めの人、前進(右側)、石畳
s396 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_stone1_L.mid, 4, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(左側)、石畳
s397 = .\se_btl2\se_btl_human4_f1_stone1_R.mid, 5, 122, 117, 20 ; BTL:超重い人、前進(右側)、石畳
s400 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)
s401 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)
s402 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)
s403 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)
s404 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)
s405 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)
s410 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)
s411 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)
s412 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)
s413 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)
s414 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)
s415 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)
s420 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)
s421 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)
s422 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)
s423 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)
s424 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)
s425 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)
s430 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)、草地
s431 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)、草地
s432 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)、草地
s433 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)、草地
s434 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)、草地
s435 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)、草地
s440 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)、草地
s441 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)、草地
s442 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)、草地
s443 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)、草地
s444 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)、草地
s445 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)、草地
s450 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)、草地
s451 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)、草地
s452 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)、草地
s453 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)、草地
s454 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_grass1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)、草地
s455 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_grass1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)、草地
s460 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)、水上
s461 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)、水上
s462 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)、水上
s463 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)、水上
s464 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)、水上
s465 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)、水上
s470 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)、水上
s471 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)、水上
s472 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)、水上
s473 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)、水上
s474 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)、水上
s475 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)、水上
s480 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)、水上
s481 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)、水上
s482 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)、水上
s483 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)、水上
s484 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_water1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)、水上
s485 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_water1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)、水上
s490 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)、荒地
s491 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)、荒地
s492 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)、荒地
s493 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)、荒地
s494 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)、荒地
s495 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)、荒地
s500 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)、荒地
s501 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)、荒地
s502 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)、荒地
s503 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)、荒地
s504 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)、荒地
s505 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)、荒地
s510 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)、荒地
s511 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)、荒地
s512 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)、荒地
s513 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)、荒地
s514 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_dart1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)、荒地
s515 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_dart1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)、荒地
s520 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)、砂地
s521 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)、砂地
s522 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)、砂地
s523 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)、砂地
s524 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)、砂地
s525 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)、砂地
s530 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)、砂地
s531 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)、砂地
s532 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)、砂地
s533 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)、砂地
s534 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)、砂地
s535 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)、砂地
s540 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)、砂地
s541 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)、砂地
s542 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)、砂地
s543 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)、砂地
s544 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_sand1_L.mid, 4, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)、砂地
s545 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_sand1_R.mid, 5, 123, 110, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)、砂地
s550 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)、木製の橋
s551 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)、木製の橋
s552 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)、木製の橋
s553 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)、木製の橋
s554 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)、木製の橋
s555 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)、木製の橋
s560 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)、木製の橋
s561 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)、木製の橋
s562 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)、木製の橋
s563 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)、木製の橋
s564 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)、木製の橋
s565 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)、木製の橋
s570 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)、木製の橋
s571 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)、木製の橋
s572 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)、木製の橋
s573 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)、木製の橋
s574 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_brid1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)、木製の橋
s575 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_brid1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)、木製の橋
s580 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、走る(左側)、石畳
s581 = .\se_btl2\se_btl_horse1_f1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、走る(右側)、石畳
s582 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(左側)、石畳
s583 = .\se_btl2\se_btl_horse1_b1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、戻る(右側)、石畳
s584 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(左側)、石畳
s585 = .\se_btl2\se_btl_horse1_t1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:普通の馬、方向転換(右側)、石畳
s590 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(左側)、石畳
s591 = .\se_btl2\se_btl_horse2_f1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、走る(右側)、石畳
s592 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(左側)、石畳
s593 = .\se_btl2\se_btl_horse2_b1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、戻る(右側)、石畳
s594 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(左側)、石畳
s595 = .\se_btl2\se_btl_horse2_t1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:軽量の馬、方向転換(右側)、石畳
s600 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、走る(左側)、石畳
s601 = .\se_btl2\se_btl_horse3_f1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、走る(右側)、石畳
s602 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(左側)、石畳
s603 = .\se_btl2\se_btl_horse3_b1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、戻る(右側)、石畳
s604 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_ston1_L.mid, 4, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(左側)、石畳
s605 = .\se_btl2\se_btl_horse3_t1_ston1_R.mid, 5, 123, 117, 20 ; BTL:重量の馬、方向転換(右側)、石畳
s610 = .\se_btl2\se_btl_bird1_flap1_L.mid, 4, 122, 120, 20 ; BTL:鳥系、羽ばたく(左側)
s611 = .\se_btl2\se_btl_bird1_flap1_R.mid, 5, 122, 120, 20 ; BTL:鳥系、羽ばたく(右側)
s612 = .\se_btl2\se_btl_bird1_gliding1_L.mid, 4, 122, 120, 20 ; BTL:鳥系、滑空(左側)
s613 = .\se_btl2\se_btl_bird1_gliding1_R.mid, 5, 122, 120, 20 ; BTL:鳥系、滑空(右側)
s614 = .\se_btl2\se_btl_armor1_L.mid, 2, 122, 120, 20 ; BTL:アーマーの鎧がカチャカチャ鳴る(左側)
s615 = .\se_btl2\se_btl_armor1_R.mid, 2, 122, 120, 20 ; BTL:アーマーの鎧がカチャカチャ鳴る(右側)
s616 = .\se_btl2\se_btl_bird1_gliding2.mid, 4, 122, 120, 20 ; BTL:鳥系、滑空2(トライアングルアタック)
s617 = .\se_bmp1\se_bmp_map25_saint_light1.mid, 7, 110, 127, 20 ; BMP:イベント、マップ25の最初で光る時
s618 = .\se_bmp1\se_bmp_map25_shake1_1.mid, 8, 110, 56, 20 ; BMP:イベント、マップ25の地震
s619 = .\se_bmp1\se_bmp_map21_flash1_1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:イベント、マップ21、封印の剣を抜いた時の光
s620 = .\se_bmp1\se_bmp_small_flash1.mid, 6, 110, 127, 20 ; BMP:イベント、小さいフラッシュ
s718 = .\new\se_btl\h_btl_nodamage, 7, 200, 80, 20 ; ノーダメージ音(前作より音高い)
s720 = .\new\se_btl\h_eliwod_kiran, 6, 200, 105, 20 ; 必殺、エリウッドの剣が光る
s722 = .\new\se_btl\h_hector_axe, 6, 200, 100, 20 ; ヘクトルが斧を振り下ろす
s723 = .\agbfe3_new\btl\btl_dance2.mid, 6, 211, 105, 20 ; btl 踊り子
s725 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_dance2.mid, 6, 211, 105, 20 ; bmp 踊り子
s727 = .\new\se_bmp\h_bmp_bridge_02, 6, 200, 100, 20 ;オンマップで古木の橋がかかる
s729 = .\new\se_evt\h_evt_taoreru_02, 6, 200, 127, 20 ;イベント 人が倒れる音
s736 = .\new\se_evt\h_dragon_walk, 4, 200, 90, 20 ;イベント 竜の足音
s737 = .\new\se_magic\h_misty_af, 6, 200, 95, 20 ;ミィル 後半(春山修正)
s738 = .\new\se_magic\h_eclipse_last, 6, 200, 105, 20 ;イクリプス 最後(春山修正)
s740 = .\agbfe3_new\btl\btl_sam_magic1.mid, 6, 211, 115, 20 ; btl サマナー 必殺時の魔方陣
s742 = .\new\se_sys1\h_sys_ten_open, 2, 200, 70, 20 ;システム 天の声ウィンドウ開く
s743 = .\new\se_sys1\h_sys_ten_close, 2, 200, 60, 20 ;システム 天の声ウィンドウ閉じる
s745 = .\new\se_evt\h_evt_wout_6frame, 6, 200, 115, 20 ;イベント、ホワイトアウト 6フレーム
s746 = .\new\se_evt\h_evt_wout_30frame, 6, 200, 105, 20 ;イベント、ホワイトアウト 30フレーム
s747 = .\new\se_evt\h_evt_wout_60frame, 6, 200, 100, 20 ;イベント、ホワイトアウト 60フレーム
s748 = .\new\se_evt\h_evt_wout_90frame, 6, 200, 100, 20 ;イベント、ホワイトアウト 90フレーム
s749 = .\new\se_evt\h_evt_wout_120frame, 6, 200, 100, 20 ;イベント、ホワイトアウト 120フレーム
s752 = .\new\se_btl\h_btl_dragon_shake_01, 4, 200, 100, 20 ;終章、火竜登場の地響き
s753 = .\new\se_btl\h_btl_dragon_scream_01, 4, 200, 90, 20 ;終章、火竜登場 吼える
s754 = .\new\se_btl\h_btl_dragon_bress_01, 4, 200, 110, 20 ;終章、火竜の攻撃
s755 = .\new\se_btl\h_btl_dragon_out_01, 4, 120, 127, 20 ;終章、火竜がやられて消える
s756 = .\new\se_evt\h_evt_kabau, 7, 200, 80, 20 ; イベント、7章 リンがニルスを庇う
s757 = .\new\se_evt\h_evt19_dragon_scream, 4, 200, 100, 20 ;イベント、19章 火竜登場 吼える
s759 = .\new\se_btl\h_btl_druid_hissatu_01, 6, 200, 120, 20 ;バトル、ドルイド必殺時
s760 = .\new\se_btl\h_btl_sage_hissatu_01, 6, 200, 120, 20 ;バトル、賢者必殺時
s763 = .\new\se_evt\h_evt_dragon_atacck_01, 7, 200, 100, 20 ;イベント、終章 アトスに竜が攻撃する
s764 = .\new\se_evt\h_evt_dragon_atacck_01, 5, 200, 100, 20 ;イベント、終章 アトスに竜が攻撃する(プレイヤ番号違い)
s790 = .\agbfe3_new\sys\sys_chapter_start.mid, 0, 211, 105, 5 ; sys 章スタート
s800 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_hand_up1.mid, 6, 212, 127,20 ;ゾンビ攻撃
s801 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_hand_down1.mid, 6, 212, 127,20 ;ゾンビ攻撃
s830 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_grass1.mid, 4, 212, 100,20 ;ゾンビ草地
s831 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_grass1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s832 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_grass1.mid, 4, 212, 127,20 ;スケルトン草地
s833 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_grass1.mid, 5, 212, 127,20 ;
s840 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_water1.mid, 4, 212, 100,20 ;ゾンビ水辺
s841 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_water1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s842 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_water1.mid, 4, 212, 80,20 ;スケルトン水辺
s843 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_water1.mid, 5, 212, 80,20 ;
s850 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_dart1.mid, 4, 212, 100,20 ;ゾンビ荒地
s851 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_dart1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s852 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_dart1.mid, 4, 212, 100,20 ;スケルトン荒地
s853 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_dart1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s860 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_dart1.mid, 4, 212, 100,20 ;ゾンビ砂地
s861 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_dart1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s862 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_dart1.mid, 4, 212, 100,20 ;スケルトン砂地
s863 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_dart1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s870 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_brid1.mid, 4, 212, 100,20 ;ゾンビ木橋
s871 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_brid1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s872 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_brid1.mid, 4, 212, 100,20 ;スケルトン木橋
s873 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_brid1.mid, 5, 212, 100,20 ;
s880 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_ston1.mid, 4, 212, 120,20 ;ゾンビ石畳
s881 = \agbfe3_new\mon\mon_zom_move_ston1.mid, 5, 212, 120,20 ;
s882 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_ston1.mid, 4, 212, 95,20 ;スケルトン石畳
s883 = \agbfe3_new\mon\mon_sks_move_ston1.mid, 5, 212, 95,20 ;
s890 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_attack2.mid, 6, 211, 105, 20 ; btl 魔王 必殺攻撃のこぶしを振り回す
s894 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_attack3.mid, 6, 211, 100, 20 ; btl 魔王 必殺攻撃のビリビリ
s895 = .\agbfe3_new\btl\btl_mgk_attack2, 6, 210, 127, 20 ;バトル、マージナイト通常攻撃
s896 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_appear1.mid, 6, 211, 120, 20 ; btl 魔王 登場時
s900 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_bos_nightmare1.mid, 6, 211, 110, 20 ; btl 魔王 ナイトメア
s940 = .\agbfe3_new\btl\btl_bgl_attack7_1.mid, 6, 211, 75, 20 ; btl 新闇魔法S エフェクト出始めてから
s941 = .\agbfe3_new\btl\btl_bgl_attack7_2.mid, 6, 211, 90, 20 ; btl 新闇魔法S 攻撃ヒット時の爆発
s943 = .\agbfe3_new\btl\btl_snr_magic2_1.mid, 6, 211, 105, 20 ; btl 新闇魔法S2 エフェクト出始めてから
s944 = .\agbfe3_new\btl\btl_snr_magic2_2.mid, 6, 211, 85, 20 ; btl 新闇魔法S2 攻撃ヒット時の爆発
s946 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_magic1_1.mid, 6, 211, 85, 20 ; btl 魔王 エフェクトが出始めてから 閃光魔法
s947 = .\agbfe3_new\mon\mon_mao_magic1_2.mid, 6, 211, 100, 20 ; btl 魔王 攻撃ヒット時の火柱が出始めてから 閃光魔法
s950 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_magic1.mid, 6, 211, 105, 20 ; btl ゴーゴン専用魔法
s951 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_attack1.mid, 6, 211, 100, 20 ; btl ゴーゴン攻撃1
s952 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_attack5_1.mid, 6, 211, 95, 20 ; btl ゴーゴン攻撃5(地面から円形出現)
s953 = .\agbfe3_new\mon\mon_gog_attack5_2.mid, 6, 211, 115, 20 ; btl ゴーゴン攻撃5(煙が出始める)
s954 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_gog_attack5_2.mid, 6, 211, 99, 20 ; bmp ゴーゴン石化攻撃
s959 = .\agbfe3_new\btl\btl_mon_call1.mid, 6, 211, 105, 20 ; btl 魔王 魔物召喚
s963 = .\agbfe3_new\mon\mon_bgl_attack4.mid, 6, 211, 105, 20 ; btl ビグル 攻撃4(目を閉じる、必殺攻撃)
s964 = .\agbfe3_new\mon\mon_bgl_attack5.mid, 7, 211, 105, 20 ; btl ビグル 攻撃5(目を開けて光る、必殺攻撃)
s967 = .\agbfe3_new\mon\mon_bgl_attack7.mid, 6, 211, 100, 20 ; btl ビグル 攻撃7(エフェクトが出始めてから 魔法A)
s969 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_mon_gog_crack1.mid, 6, 211, 95, 20 ; bmp タマゴヒビ割れる
s970 = .\agbfe3_new\bmap\bmp_mon_gog_born1.mid, 6, 211, 85, 20 ; bmp タマゴから生まれる
s976 = .\agbfe3_new\btl\btl_critical_dmg2.mid, 6, 211, 99, 20 ; btl ダメージ 貫通(必殺攻撃)
s977 = .\agbfe3_new\btl\btl_skill1.mid, 6, 211, 99, 20 ; btl スキル発動
s978 = .\se_btl3\se_btl_recite_spell1.mid, 7, 121, 99, 20 ; btl 光魔法 呪文を唱える
s979 = .\agbfe3_new\btl\btl_evl_magic1.mid, 6, 211, 70, 20 ; btl 光魔法 その1 光が右から左へ横切る
s980 = .\agbfe3_new\btl\btl_evl_magic2.mid, 6, 211, 90, 20 ; btl 光魔法 その2 光4回光る〜最後まで
s981 = .\agbfe3_new\btl\btl_mon_magic1.mid, 6, 211, 70, 20 ; btl 魔物遠距離魔法 その1
s982 = .\agbfe3_new\btl\btl_mon_magic2.mid, 6, 211, 75, 20 ; btl 魔物遠距離魔法 その2
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