Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@lepinkainen
Last active February 4, 2020 14:41
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save lepinkainen/301f469a6961aedadd789faa0593f89f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save lepinkainen/301f469a6961aedadd789faa0593f89f to your computer and use it in GitHub Desktop.

Sotakarjujen houserulet

Errata

Ryhmänjohtaja

  • Ryhmänjohtaja saa kierroksen alussa ilmaisen komentoactionin koko ryhmälle
  • Kolme komentoa: a) “hyökkää X:ää vastaan” b) “parempaan ilmasuojaan” c) “etene pisteeseen”
  • Jos hahmo tottelee komentoa, hän saa: a) ekstra hyökkäysnopan b) yhden lisää passiivista puolustusta c) ilmaisen liiketoimintopisteen
  • B:ssä rajoituksena, että hahmo ei voi tehdä hyökkäystoimintoa kierroksella

Nopat

7+ onnistuu (entisen 6+ sijaan)

Nimettömät viholliset

  • Ryhmällä on ALTTIUS (s. 143) aluevauriota ja sarjatulta kohtaan

Ei käytössä

Tätä sääntöä ei lopulta tarvita, koska vaaditun nopan silmäluvun nostaminen aiheuttaa enemmän tarvetta takauma-uudelleenheitoille.

Takaumat

  • kun tekee takaumaheiton saa heittää uudelleen, mutta yksi tavallisista nopista korvataan uhka-nopalla (eri värinen d10).
  • uhkanoppia ei voi korottaa tai pudottaa
  • uhkanopat säilyvöt heitosta toiseen (eli ne kannattaa laittaa laittaa heiton jälkeen sivuun) ja ne toimivat samalla sun minimi poolina, eli et heitä vähempää kuin kertyneen uhan verran noppia, vaikka oma pooli olis pienempi
  • maksimissaan sulla voi olla 5 uhkaa
  • jos jostain uhkanopasta tulee 1 syntyy takauma. Kaikki uhkanopat poistuu ja ne muutetaan ärsykkeiksi.
  • pelinjohtaja voi käyttää uhkanoppia kuten uhkapisteitä, jolloin ne poistuvat pelaajan tai pelaajien uhkavarannosta.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment