Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@liamgrimes
Last active September 18, 2021 12:55
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save liamgrimes/3637a996c549ad805837a4973e2157f9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save liamgrimes/3637a996c549ad805837a4973e2157f9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
rpg-city-1.7.0.md

logo

RPG-City Terror-Update [11.7.0] | 18.09.2021 06:00 Samstagspatch

Disclaimer: Alle Punkte wurden getestet, dennoch kann es immer vorkommen, dass Fehler vorhanden sind. Sollte jemand einen Bug entdecken, möge er mir bitte eine PN im Forum schicken.

Terroristen

Mit diesem Update gliedern wir nun die neue Fraktion 'Terroristen' in den Server ein. Das Thema ist in letzter Zeit sehr umstritten gewesen, das ist uns im vollsten Umfang klar. Jedoch kam die Idee für diese Fraktion schon weitaus vorher und steht zur derzeitigen Situation in keiner Verbindung.

Terrorlevel und Terrorkill

Das Terrorlevel ist ein externes Fahndungssystem für Mitglieder der Terroristen. Wird ein Terrorist mit diesem erschossen, landet er, wie bei gewöhnlichen Wanteds im Gefängnis. Die Gefängniszeit ist hier absolut identisch. Kombiniert wird die Strafe mit Wanteds und Terrorlevel addiert.

Beispielweise: Der Terrorist hatte 10 Wanteds - im Normalfall würde sich hieraus eine Knastzeit von 30 Minuten ergeben (3 Minuten / Wanted beim Tode). Bei einer Terrorstufe von 5 hingegen, werden nochmal 15 Minuten (Terrorstufe * 3) obendrauf gerechnet, womit es eine Gesamthaftzeit von 45 Minuten ergibt. Die errechneten Minuten gelten als Grundlage für das Einkommen des Beamten, sowie für die Geldstrafe des Terroristen.

Tötet ein Terrorist einen Polizisten, erhält dieser 300$, desweiteren verliert der Polizist 500$ beim Tod.

Funkmast-Module

Mit Funkmast-Modulen lassen sich diverse elektronische Geräte in dem Bereich des Funkmasten lahmlegen. Module sind in der Terroristen Basis mit dem Befehl /buykit erwerbbar. Anders wie bei den Hitmen öffnet sich hier ein Dialog, wo man das Terroristenkit bzw. das Modul dann auswählen kann. Terroristenkits und Module kosten Geld und werden aus jeder Menge Materialien hergestellt.

Beim platzieren von Modulen erhalten alle Beamten eine Meldung, dass an dem jeweiligen Funkmasten ein Modul angebracht wird. Die Installationsdauer des Moduls ist abhängig von dessen Art. Die jeweiligen Störeffekte beziehen sich nicht nur auf Polizeibeamte, sondern auf alle Spieler.

Mit dem Fraktionsupgrade Werzeuge lässt sich die Dauer für die Installation des jeweiligen Moduls um die Hälfte reduzieren. Mit dem Fraktionsupgrade Kit-Tasche passen 2 weitere Module ins Inventar.

Wird der Terrorist bei der Installation des Moduls erschossen, verhaftet, entführt, gespawnt oder disconnected, wird die Installation des Moduls abgebrochen und der Tower ist für 20 Minuten gesperrt. Das Selbe gilt, wenn der Terrorist in ein Fahrzeug steigt oder sich von dem Funkmasten entfernt.

Module können von Beamten entschärft bzw. zerstört werden. Dies ist mit /defuse möglich. Der Beamte muss hierfür 30 Sekunden direkt an dem Modul stehen. Wird das Modul zerstört, erhält der Beamte eine Prämie von 4.000$ auf seinen nächsten Gehaltscheck gutgeschrieben und die jeweilige Copfraktion 10 EP. Zum entschärfen werden Werkzeuge aus dem 24/7 benötigt.

Name Beschreibung Installationszeit Kosten Stackbar
Funkblocker Legt die Kommunikation vom /d, /r sowie /hq Chat lahm 90s 5.000$ 3 Stück
4G Störsender Verhindert das Versenden von SMS oder Anrufen 60s 3.000$ 3 Stück
Backupfänger Verhindert das Senden von Verstärkungsrufen für Beamte 120s 10.000$ 2 Stück
EMP Funktionsausfall aller technischen Geräte, Fahrzeuge sind gestört 180s 15.000$ 1 Stück

** Wenn ein EMP am Funkturm am LS Airport angebracht ist, erhalten Beamte keine Ausbruchsmeldungen mehr. ** Wenn man als Cop mit einem Fahrzeug in das Bereich eines EMP fährt, geht der Motor aus. ** Module haben eine Sperre von 15m nach dem Anbringen, in dieser Zeit können sie nicht entschärft werden.

Thijack System und Hehler

Mit /thijack besitzen Terroristen die Möglichkeit Fahrzeuge kurzzuschließen und diese zu stehlen. Hierfür wird mindestens ein Kurzschlusswerkzeug benötigt, welches in der Terroristen Base mit /buykit kaufbar ist.

Die Dauer hängt dabei von der Höhe des Kilometerstandes ab. Die Dauer beträgt immer mindestens 5 Sekunden und kann maximal 15 Sekunden bei einem sehr hohen Kilometerstand betragen. Es besteht eine 50% Chance, dass der Vorgang fehlschlägt. Schlägt der Vorgang fehl, behält man sein Kurzschluss Kit.

Beim erfolgreichen Kurzschließen eines Fahrzeuges eines Fahrzeuges der Staatsgewalt steigt die Terrorstufe des jeweiligen Terroristen. Bei anderen Fahrzeug erhält der Terrorist mit einer Chance zu 50% 2 Fahndungsstufen aufgrund von Diebstahl.

Terroristen können Staatsfahrzeuge der Polizisten neben Anschlägen auch dazu nutzen, diese zum Hehler zu fahren und zufällig bis 10.000$ erhalten, danach wird das Fahrzeug dort eingelagert und für Polizisten nicht mehr nutzbar sein. Dieses Fahrzeug kann dann mit /delivercar abgeliefert werden.

Cops können dann ihre Fahrzeuge mit /freefrakcar an eins der 4 Tore beim Hehler befreien. Wo genau das Car drin ist, wird nicht aufgedeckt. Demnach ist es ein kleines Zufallsspiel, ob das richtige Tor aufgebrochen wird.

Wird das Fahrzeug rausgeholt, spawnt es vor den Garagen.

Bombengürtel

Wie jede andere Terroristenvereinigung auch, scheuen sich die San Andreas Terroristen nicht vor Selbstmordanschlägen. CO/Leader können mit dem Befehl /beltpermit [SPIELER] einen Spieler Berechtigung für den Bombenschrank geben. Dieser kann dann, sofern kein Cooldown von 3h (nach der Zündung eines Bombengürtels) besteht, kein anderer Terrorist diese Berechtigung hat, oder kein anderer Terrorist einen Bombengürtel trägt, einen Bombengürtel mit /buykit erwerben.

Die Kosten für einen Bombengürtel belaufen sich je nach Verkaufspreis der Basis. Hierfür werden jedoch 30.000 Materialien benötigt. Mit /detonate [COOLDOWN] lässt sich dieser Gürtel dann zünden. Der Cooldown muss zwischen 3 und 30 Sekunden liegen. Anschließend erhält der Spieler mit dem Bombengürtel einen Countdown über seinem Kopf.

Werden Cops mit dem Gürtel getötet, erhält der Terrorist nach einem Ablauf von 10 Sekunden 3.000 pro getötetem Cop. Werden Zivilisten, No DM Fraktionen oder Spieler (keine Cops) unter Level 8 getötet, erhält der Terrorist eine Geldstrafe von 4.500$ pro Person. Sollten dabei Cops sterben, wird dies verrechnet. Das Ganze funktioniert nicht im Gefängnis, Krankenhaus, Prison oder in NO-DM Zonen.

Skins

Männlich

Weiblich

Fahrzeuge

Waffenkit

Upgrades

Wie jede Deathmatch Fraktion erhalten die Terroristen ein EP System, womit sich diverse Upgrades freischalten lassen.

Upgrade Beschreibung EP Dauer
Privatpatient Senkt die Dauer der Krankenhauszeit 250 EP 3 Tage
Waffenbox Senkt den Verbrauch der Materialien beim Ausrüsten in der Fraktionsbase 250 EP 3 Tage
Werkzeuge Senkt die Installationsdauer von Modulen um die Hälfte 400 EP 3 Tage
Drogenbaron Steigert den Ertrag von Drogen beim Anbau von Marihuanapflanzen 375 EP 3 Tage
Waffenbaron Deaktiviert bzw. noch nicht an das neue Waffendealer System integriert 375 EP 3 Tage
Kit-Tasche Gibt 2 zusätzliche Plätze für jede Art von Modulen frei 500 EP 3 Tage
Sonderwaffen Ersetzt beim Ausrüsten in der Fraktionsbase AK47 durch M4 und Rifle durch Sniper 750 EP 3 Tage

Kidnapsystem

Auch Terroristen werden zukünftig Kidnapaufträge ausführen, auch die Zusammenarbeit mit der Hitman Agency wird unterstützt und die Kidnapaufträge können gemeinsam ausgeführt werden. Die Zusammenarbeit zwischen Hitman und Terroristen wird auch über diverse weitere Systeme unterstützt, hierzu aber folglich mehr.

Rebellenchat

Es wird ein Rebellenchat eingeführt, man kann hier den Befehl /rc oder /rebellenchatnutzen, um einen gemeinsamen Chat mit den Hitman zu nutzen.

Maske

Mitglieder der Terroristen können mit /mask ihre Identität verschleiern.

Weitere Systeme [Terroristen]

Bis zum Release am Sonntag können diverse Systeme noch hinzugefügt werden. Es besteht ein Grundkonzept mit Grundsystemen, diese können zukünftig beliebig angepasst werden.

Anti Laufscript

Das Thema Laufscript war in letzter Zeit immer sehr umstritten. Aufgrund jüngster Vorkomisse können Teammitglieder nun mit dem Befehl /lsinfo Informationen über Laufscripts von einem Spieler einholen, welcher im Moment beobachtet wird.

Dieses System erkennt ungefähr wobei es sich handelt, somit gilt die Ausrede "Ich habe meine Leertaste durchgespamt", nicht mehr.

Systemaufträge für das Ordnungsamt

Aufgrund einer Anfrage vom Ordnungsamt besteht nun die Möglichkeit für Systemaufträge. Alle 10 Minuten wird mit einer Chance von 33% ein Fahrzeug zufällig in einer gewissen Parkverbotszone bzw. Bereich erstellt. Es gibt hierfür 10 verschiedene Fahrzeuge, mit einem zufällig generiertem Kennzeichen, was für die Ordnungsbeamten als Meldung kommt.

Dieses Fahrzeug kann dann in die Verwahrstelle gesteckt werden. Der Preis wird hierbei jedoch zufällig vom System berechnet.

Sobald keine Ordnungsbeamten mehr online sind, werden diese Fahrzeuge gelöscht. Mit /tows lassen sich alle aktuellen Aufträge anzeigen.

Allgemeine Anpassungen

  • Admin: Wenn man sich an einem Haus befindet wird unter /edithouse nun die jeweilige Haus-ID des Hauses angezeigt.
  • Admin: Mit dem Befehl /bigrc kann man sich ab Supporter den Rebellenchat anzeigen lassen.
  • Admin: Ab Head Admin ist der Troll Befehl /godfist verfügbar. Wenn ein Spieler von diesem Schlag getötet wird, erhält dieser jedoch keinen Tod und der Head Admin keinen Kill.
  • Admin: Teammitglieder können sich nun mit /showtower und /showres teleportieren, wenn man dort ein Item Admin On anklickt.
  • Admin: Supporter können nun bis zu 24 Stunden Zeit bannen.
  • Overwatch: Overwatcher können nur noch bis Level 5 bannen, ausgenommen der Overwatch Lead.
  • Mit /house kann man sich als normaler Spieler nun die ID des Hauses anzeigen lassen, wenn man an einem Eingang steht.
  • Die Terroristenskins, welche vorher für Zivilisten, Undercover oder Hitmen verfügbar waren, wurden für diese entfernt.
  • Das Wanted sowie Contract Label sind nun nicht mehr auf einer Höhe. Diese sind im TV oder Admin On Modus nun besser erkennbar.
  • Es wurde ein neues Interior für Häuser hinzugefügt: http://weedarr.wdfiles.com/local--files/interior/Meatprocessingplant.jpg (Die Fleischerei) /view ID: 66
  • Die Chance bei einem Spraytag Wanteds zu erhalten wurde von 10% auf 33% erhöht.
  • Es besteht nun eine 50% Chance bei einem Spraytag 2 bis 5 Coins zu erhalten.
  • Man kann den Befehl /st nun alternativ zu /showtower verwenden.
  • Man kann den Befehl /sr nun alternativ zu /showres verwenden.
  • Warnungen bzg. Ping/FPS und Paketloss erscheinen nun alle 60 Sekunden anstelle von 2 Minuten.
  • Das Anti Spawn Textdraw ist für eine bessere Sichtbarkeit nun gelb.
  • Beamte erhalten für das Entschärfen von Haftbomben (Materialtransportern) nun eine Prämie von 10.000$ sowie 25 EP.
  • Unter /gps kann man sich nun den nähersten Funkmasten sowie die näherste Restaurantkette anzeigen lassen.
  • Unter /confighouse wird nun angezeigt, was der aktuelle Mietstand ist, wenn man diesen bearbeiten will.
  • Unter /confighouse wird nun angezeigt, wie viele Materialien sich im Haus befinden, wenn man diese auszahlen will.
  • Unter /confighouse wird nun angezeigt, wie viel Geld sich in der Hauskasse befindet, je nachdem ob man Geld ein oder auszahlt.
  • Man kann unter /confighouse nun ebenfalls auch Materialien als Hausbesitzer / Leader in das Haus legen. Hierfür wird selbstverständlich kein Geld in der Hauskasse benötigt.
  • Man kann nun ab Level 2 anstelle von Level 3 Lotto spielen.
  • Die Schranke hinter dem Krankenhaus kann nun ebenfalls von Cops, Ordnungsbeamten sowie Feuerwehrbeamten geöffnet werden.
  • Beim Verkauf von Fahrzeugen mit /carsell erfährt man nun wie viel man für das Fahrzeug erhält.
  • Beamte benötigen zum Entschärfen von Bomben/Haftbomben nun Werkzeuge.

Fehler behoben

  • Wenn ein Beamter getötet wird, wird eine Bombenentschärfung nun abgebrochen.
  • Das Sicherheitstor im LSPD sollte nun nach einem erfolgreichen Asservatenkammer Heist nicht mehr buggen.
  • Fehler behoben, dass AdminOn oder im TV die Farbe der Wanteds von anderen falsch angezeigt wurde.
  • Bei einem Asservatenkammer Heist wird der Gewinn nun korrekt im Chat angezeigt.
  • Man kann Säcke nun auch vom Kopf nehmen, wenn der Spieler nicht gefesselt ist.
  • Man kann Knebel nun auch aus dem Mund nehmen, wenn man keinen Besitzt und der Spieler nicht gefesselt ist.

Shoutouts

< Entwicklung & Implementierung (Gamemode): Ness
< Entwicklung (Filterscripts/Code snippets): Jace..
< Vorschläge/Bugmeldungen: Testing Team
< Tester: Capo_Anhan, Luchsi, Hortsl, CuppyCakeS, akio.katsumi, rey.kazuki, Emre, Chris_Zepp, Adriano.Torres, Betze1994, Chris_Zepp, Embaye, Jack.ONeil
< Gist layout: cs_

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment