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@liamgrimes
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RPG-City Upate [11.6]

Disclaimer: Alle Punkte wurden getestet, dennoch kann es immer vorkommen, dass Fehler vorhanden sind. Sollte jemand einen Bug entdecken, möge er mir bitte eine PN im Forum schicken.

Memberlimit

Wir legen großen Wert darauf RPG dynamischer zu gestallten. Es ist Head Admins nun Ingame möglich direkt das Memberlimit der Fraktionen anzupassen. So kann man über dieses hinweg nicht mehr inviten.

Mit /limit lässt sich eine Liste der aktuellen Fraktionen öffnen, auf welche die aktuellen Limits aufgelistet werden Nachdem man diese ausgewählt hat, öffnet sich ein neuer Dialog in welchem das entsprechende Limit angepasst werden kann.

  • Alle Teammitglieder erhalten hierzu eine Meldung
  • Alle Mitglieder der Fraktionen (Bei Gangs alle Gangs u. Mafien) erhalten eine Meldung

Der Invite als Solches ist trotzdem möglich, jedoch ist ein Beitritt in die Fraktion ausgeschlossen.

Rangnamen

Fraktionsleader haben nun die Möglichkeit die Rangnamen direkt Ingame zu ändern. Dies ist unter dem Befehl /configranks möglich.

Anders als im Control Panel werden die Rangnamen sofort aktuallisiert und lassen sich jeder Zeit optimal anpassen. Die Zeichengröße ist hierbei jedoch auf 26 begrenzt (genauso wie im CP).

Kidnapaufträge für Hitman

Das ehemalige System war des Todes verbuggt und hatte diverse Komplikationen mit den TextLabels. Wir haben nun die TextLabels aktuallisiert und entsprechend angepasst. Somit sollte es nicht mehr zu Problemen kommen.

Hitmen können nun gegen Aufträge Spieler entführen und ins Gangjail stecken. Der Auftragswert muss, anders als bei einem Contract, mindestens 7.500$ betragen. Zivilisten können erst ab Level 10 gekiddnaped werden. Alle anderen können ab Level 8 (per Auftrag versteht sich) entführt werden.

Der Auftrag ist damit abgeschlossen, wenn der Spieler das Gangjail betritt. Hitmen können diese Person selbst jedoch nicht aus dem Gangjail befreien. Anders aks bei einem Contract gehen von diesen Aufträgen 25% in die Hitmankasse.

Die Aufträge werden ebenfalls unter /contracts bzw. unter /oldcontracts gelistet. Mit /napping [SPIELER] [PREIS] kann ein Auftrag erstellt werden.

Allgemeine Anpassungen

  • ADMIN: /saveall speichert nun korrekt die Fraktionen.
  • ADMIN: Neuer Befehl /setpaintjob ab Head Admin verfügbar, womit man Paintjobs an spezifischen Fahrzeugen erstellt werden kann.
  • ADMIN: /seasonnewdaily, /seasonnewweekly funktioniert nun ebenfalls bei Zivilisten.
  • ADMIN: /modcheck wurde zeitgemäß für Skinchecks angepasst. Man muss nur noch die Spieler ID angeben, so startet oder beendet man den Modcheck, je nachdem ob gerade einer Läuft oder nicht. Fällt der Spieler im Modcheck unter 70 HP so wird die HP wieder auf 100 angehoben. Sollte der Spieler im Modcheck sterben, so spawnt er dort direkt wieder.
  • ADMIN: Admins erhalten beim setzen von Fraktionen (setstat oder makeleader) keine Fraktionssperren mehr.
  • STUFF: Sofern der Paketverlust mehr als 1,2% beträgt, kann man, wie mit 20 FPS, keine Waffen mehr tragen.
  • STUFF: Wenn man seine Daily skipt, so sollte man nun nicht mehr die Alte erhalten.
  • STUFF: Sofern man einen Brief bekommt, wo die Meldung nicht Eindeutig ist (Punkte, Waffenschein Take etc..) erhält man nun eine Benachrichtigung, dass man einen Brief erhalten hat.
  • STUFF: Weitere Animationen von Chris_Zepps Filterscript aktiviert, darunter: /roadcross, /taunt, /ko, /drink, /talk, /facepalm, /scratchballs, /frontkick, /celebrate, /lookout2, /breathe, /puke, /handshake, /cpr, /phone
  • STUFF: Bei der Entführung von Personen erhält man nun Wanteds, wenn man diese ins Gangjail steckt. Die Anzahl hängt davon ab, welche Art von Spieler eingesperrt wird: Cops 4 Wanteds, NODM Fraktionen 3 Wanteds, andere 2 Wanteds.
  • STUFF: Die Sperre vom Renthouse wurde von 60 Minuten auf 10 Minuten verkürzt.
  • STUFF: Sämtliche Animationen unterliegen nun nicht mehr dem Spamsystem.
  • STUFF: Der Mindestgehalt wurde leicht an gepasst:
  • Steuerklasse 1: 1.300$ statt 1.000$
  • Steuerklasse 2: 1.000$ statt 700$
  • Steuerklasse 3: 1.150$ statt 1.000$
  • Steuerklasse 4: 1.100$ statt 700$
  • STUFF: Die Krankenversicherung wird nun unter 'Sonstiges' im GPS gelistet.
  • COP: Marihuanapflanzen können nicht mehr zerstört werden, wenn der Beamte keine Weste trägt.
  • COP: Zerstört ein Beamter eine Marihuana Pflanze, erhält der Besitzer der Pflanze ab 6 Samen 2 Wanteds, darunter 1 Wanted.
  • COP: FBI und SAPD haben nun "getrennte" Infernuse. Wenn man als FBI einen Infernus kauft, so steht dort nun "FBI" anstelle von "SAPD".
  • OAMT: Optimierung des Tow-Systems. Fahrzeuge werden nun nach Nähe und Ausrichtung des Hakens optimal an das Abschleppseil gehängt und nicht mehr zufällig gewählt. Dies ist mit der Taste STRG möglich.
  • MEDIC: Beim Betreten eines Deathpickups (angenommener Auftrag) erhält der Medic keine Nachricht mehr.

Fehler behoben / Fixes

  • Zerstört ein Beamter Marihuana, erhält die richtige Person nun die Wanteds und den Brief.
  • Offline Prison von Beamten wird nun wieder in die Userakte der betreffenden Person geschrieben.
  • Wenn man Gegenstände auf dem Schwarzmarkt (Schatzsucher) verkauft, so wird der Bildschirm nun nicht mehr weiß.
  • Wenn ein Teammitglied aus der Feuerwehr aus dem TV Modus kommt, behält dieses nun seinen Feuerlöscher.
  • Unter /fraktionen wird die Feuerwehr nun korrekt mit der ID 19 gelistet.
  • Unter /setstat wird das Terrorlevel nun korrekt in einer neuen Zeile gelistet.
  • Die Hitman Agency kann nun ebenfalls für EP Fahrzeuge erwerben (warum auch immer das bisher nie möglich war trotz EP System...)
  • Fehler am TV System behoben.
  • Die tägliche Mission 'Verkaufe 30 Fische im 24/7' funktioniert nun.
  • Fehler beim Setzen von wöchentlichen Aufgaben behoben.

Objekte

  • Richman Villa - Zayn_Bender: Büsche und Bäume auf dem Gelände entfernt.

Shoutouts

< Entwicklung/Implementierung (Gamemode): Ness
< Entwicklung (Filterscripts, Funktionen): Jace..
< Entwicklung (Funktionen): Chris_Zepp (Animationen)
< Entwicklung (Funktionen): James_Hilton (Random-Funktion, Tow-System)
< Vorschläge/Bugmeldungen: Community
< Testing: Adminteam
< Gist layout: cs_

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