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@liamgrimes
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RPG-City Upate [11.3]

Disclaimer: Alle Punkte wurden getestet, dennoch kann es immer vorkommen, dass Fehler vorhanden sind. Sollte jemand einen Bug entdecken, möge er mir bitte eine PN im Forum schicken.

Pfandflaschen und Mülltonnen System

Einleitung

Die Regierung von San Andreas möchte in Zukunft mehr den grünen Weg einschlagen. Aus diesem Anlass wurde nun ein Pfand System eingeführt.


Pfandflaschen sammeln

Zum sammeln von Pfandflaschen werden gelbe Säcke benötigt. Diese Säcke dient zum Transport des Pfand. Ein gelber Sack ist im 24/7 für einen stolzen Preis von 2.500$/Stk erhältlich. Da die Säcke aus einem starken Stoff sind, gehen diese nicht kaputt, haben jedoch nur ein gewisses Gewicht und können nur ein gewisses Volumen an Flaschen tragen. Aktuell ist dies auf maximal 25 Flaschen pro gelber Sack reduziert. Deshalb lassen sich zur selben Zeit maximal 4 gelbe Säcke tragen, was ganze 100 Flaschen macht.


Pfand findet man '/search, /fish, /essen' auf unterschiedlichem Wege. Sei es beim durchsuchen von Mülltonnen, sei es beim angeln am Angelsteg, sei es beim dinieren im Restaurant oder auch beim durchsuchen von Büschen in ganz San Andreas. Aktuell gibt es 2 Typen von Pfand; Glasflaschen die 25$/Stk wert sind oder Plastikflaschen, Dosen, Kaffeebecher etc. die 50$/Stk wert sind. Pfand kann in jeder Tankstelle bzw. 24/7 Store abgegeben '/sell pfand' werden.


Mülltonen

Da das Pfandsystem zu 80 Prozent mit dem Mülltonnen System verknüpft ist, wurde auch dieses leicht optimiert.


Die Sperrzeiten von Mülltonnen betragen nun immer 30 Minuten, da die Wahrscheinlichkeit, eine Niete zu ergattern, gesunken ist. Man hat nun die Möglichkeit bis zu 3 Gegenstände zur selben Zeit zuziehen. Die Anzahl wurde hierbei jedoch nochmal gesenkt.


75 Prozent Chance eines der folgenden Dinge zu erhalten:

Gegenstand Chance Mind./Max.
Geld 1:5 800$ - 6.000$
Drogen 1:10 2-8g
Materialen 1:10 50-350
HP Push 1:20 10-40 HP
Premium / VIP 1:20 12 Stunden
Respektpunkte 1:20 1-3
Versorgungssignal 1:20 1
Dietrich 1:20 1
Werkzeuge 1:20 2-6
Sack 1:20 1
Knebel 1:20 1
Niete 1:5 -

50 Prozent Chance anschließend Pfandflaschen zu erhalen:

Gegenstand Chance Mind./Max.
Pfandflasche (50$/25$) 1:2 1-6 (50$) und 0-4 (25$)

25 Prozent nach den Pfandflaschen noch mal folgende Gegenstände zu erhalten:

Gegenstand Chance Mind./Max.
Erste-Hilfe-Paket 1:5 1
Benzinkanister 1:5 1
Lagerfeuer 1:5 1
Random Schusswaffe (je nach Fraktion) 1:5 10-50 Schuss
Random Schlagwaffe 1:5 1

Zum Schluss besteht noch eine 6 Prozent Chance eine Niete mit zuziehen:

Gegenstand Chance Mind./Max.
Mülltonnen Granate 1:33 1
Verletzung durch Spritze / Scharfem Gegenstand 1:33 1

Marihuana Pflanzen

Einleitung

Die Drogendealer können nun eine der Ausbreitung dienende Gewebestruktur der Samenpflanze (Spermatophyta), das aus einer Samenschale (Testa), dem Embryo und häufig noch einem Nährgewebe (Endosperm oder Perisperm) besteht, erwerben. Diese Samen besitzen alle Anlagen, um unter günstigen Keimungsbedingungen zu Marihuana heranzuwachsen.

Drogenherstellung

Marihuana Samen können beim einem der 2 Händler mit '/seed buy' für 1.000$/Stk erworben werden, je Drogendealer-Skill 2 Samen. Die Samen können gepflanzt werden '/seed plant' und benötigen mindestens 20 Minuten und maximal 30 Minuten je Drogendealer-Skill zum heranwachsen. Ein Samen entspricht nach mindestens 20 bzw. 30 Minuten zufällig mindestens 0g sowie maximal 3g Drogen '/seed harvest'. Das Marihuana (die heranwachsenden Samen) kann von Cops zerstört werden '/destroyplant'. Das Marihuana bleibt nach einem Logout/Timeout für 5min gespeichert. Je später das Marihuana geerntet wird, umso höher ist der Mindestertrag je Samen. Der Maximalertrag bleibt dabei unbeeinflusst.


Samen dürfen nicht an unerreichbaren/unrealistischen Stellen gepflanzt werden; bspw. in der Luft, auf Objekte/Bäume/Häuser oder auf gepflasterten Boden. Die Administration protokolliert die Standorte und verhängt auch Sanktionen für die Nutzung von Bugs: Verwarnung, 120 Minuten Prison.


  • Es können von 00:00 bis 09:00 Uhr keine Samen gepflanzt werden, wenn nicht mindestens 1 LSPD oder Ordnungsbeamter online ist.
  • Sollte das Marihuana gefunden und zerstört werden, erhält der ausführende Beamt ein Honorar von 500$/Samen und der Besitzer 2 Wanteds mit dem Grund 'Anbau von Marihuana'.
  • Beamte zerstören die Pflanze mit Feuer, woraufhin das SAFD informiert wird um den Brand zu löschen.
  • Nach der Zerstörung der Pflanze qualmt diese noch für 30 Minuten, danach verschwindet diese.
  • Nach einem Brand ist die Pflanze für 30 Minuten noch qualment an der Stelle.
  • Sollte der Drogendealer die Verbindung vom Server trennen während sich Cops bei dem Marihuana befinden (100m), wird die Pflanze ebenfalls gelöscht.
  • Das Marihuana benötigt einen Abstand von 12 Metern zu einer anderen Pflanze, um geplfanzt zu werden.
  • Das Marihuana kann nicht mehr zerstört werden, wenn sich der Drogendealer in der Nähe befindet (6m).
  • Wenn das Marihuana nach der Erreifung geerntet wird, erhöht sich der Mindestertrag je Samen (der Maximalertrag bleibt unberührt).
  • Die Reifdauer hängt vom Skill Level des Spielers ab:
Drogendealer-Skill Benötigte Zeit
Stufe 1 30 Minuten
Stufe 2 30 Minuten
Stufe 3 25 Minuten
Stufe 4 25 Minuten
Stufe 5 20 Minuten

Das Farmen von Drogen mit Reusen und Pflanzen ist gleichzeitig nicht möglich.

Coprewards

Beschreibung

Bei der Vereitelung eines Banküberfalls und Coups erhalten Beamte nun eine persönliche sowie eine Fraktionsbelohnung. Diese Belohnungen sind statisch, jedoch die Anzahl ist dabei zufällig.


  • Persönliche Belohnung: 2.000$ - 8.000$ aus der Staatskasse
  • Persönliche Belohnung: 4 - 6 Coins
  • Persönliche Belohnung: 1 - 3 Respektpunkte
  • Fraktions Belohnung: 3.000 - 10.000 Materialien
  • Fraktions Belohnung: 6 Stunden Upgrade 'Privatpatient'
  • Fraktions Belohnung: 6 Stunden Upgrade 'Spawndeagle'

Neue Fische

Zu den Pfandflaschen die man jetzt beim angeln mit wenig Glück fangen kann, wurden ein Paar neue Fische sowie Nieten hinzugefügt:

Name LBS Preis
Strandkrabbe 3$ pro LBS
Kabeljau 5$ pro LBS
Scholle 6$ pro LBS
Steinbutt 7$ pro LBS
Flunder 8$ pro LBS

Krankenhauszeit

Beschreibung

Die Krankenhauszeit ist aktuell ein Problem, was viele Spieler betrifft und definitiv Fragen in den Raum wirft. Da wir diese Fragen gerne mit euch (gerade mit den Medics) klären möchten, habt ihr hier noch einmal eine Übersicht aller Zeiten: (( Wir gehen hier vom Standardbeispiel mit mindestens einem Sanitäter aus ))


  • Die Grundzeit beträgt immer 180 Sekunden, sofern mindestens 1 Sanitäter online ist. Wenn ihr in einem Viertelfight, Pharmacy Fight oder in der Purge-Stadt seid, ist diese immer 30 Sekunden.
  • Habt ihr VIP, seid im Adminteam oder habt einen UC Rang, werden davon 60 Sekunden abgezogen.
  • Habt ihr das Fraktionsupgrade werden davon ebenfalls noch mal 30 Sekunden abgezogen.
  • Habt ihr den persönlichen Deathboost werden auch hiervon noch einmal 60 Sekunden abgezogen.

Somit könnt ihr maximal 180 Sekunden sowie mindestens 30 Sekunden im Krankenhaus sein, wenn ihr alle möglichen Upgrades besitzt. Hierbei wurde ebenfalls ein Fehler behoben, bei dem ihr -30 Sekunden im Krankenhaus wart, wenn ihr im Gangfight gestorben seit.

Medaillen System

Es wurden diverse neue Medaillen implementiert, darunter auch in den fehlenden Kategorien. Ebenfalls sind nicht mehr alle Medaillen von Level 1 an Verfügbar.

  • Medaillen des Types 'Fortschritt' sind ab Level 1 verfügbar.
  • Alle anderen Medaillen sind erst ab Level 8 verfügbar.

Dies soll verhindern, dass man sich direkt von Level 1 an damit hochpusht.

Anpassungen des Job 'Trucker'

Es wurden einige Anpassungen am Trucker-Job vorgenommen:

  • Die Chatmeldung beim Beenden einer Route wurde an die von dem Busfahrer Job angepasst. Wir schauen in Zukunft dies zu vereinheitlichen.
  • Trucker erhalten nun ebenfalls (wie Pilot, Busfahrer, Müllmann, Hochseefischer) den Job-Bonus von max. 50 Prozent.
  • Der Checkpoint im Feuerwehr HQ wurde nach außen verlegt.
  • Trucker erhalten nun zusätzlich EXP mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Diese beträgt wie folgt:
  • Skill 2: 50% -> 1 zusätzlicher EXP
  • Skill 3: 25% -> 1 zusätzlicher EXP, 25% -> 2 zusätzliche EXP
  • ab Skill 4: 25% -> 1 zusätzlicher EXP, 25% -> 2 zusätzliche EXP, 25% -> 3 zusätzliche EXP

Pharmacy Fight

Beschreibung

Leider erhalten wir aktuell noch einige Bugmeldungen im Bezug auf das Pharmacy System, die wohl scharmlos ausgenutzt werden. Daher wurden folgende Änderungen am Pharmacy System vorgenommen:

  • Wenn ein Spieler offline geht, wird der Pharmacy Fight nun abgebrochen.
  • Wenn ein Spieler in ein Fahrzeug steigt, wird der Pharmacy Fight nun abgebrochen.
  • Die Pharmacy Fight Zone "Fallen Tree" wurde nach "Flint County" verlegt.
  • Die Pharmacy Fight Zone "Randolph Ind. Estate" wurde nach "Bone County" verlegt.
  • Der Boost "LBS" wurde nochmal angepasst; man hat weiterhin die Chance 175 LBS zufangen, jedoch wurde das Minimum von 150 LBS entfernt. Ergo man hat nur die CHANCE über 150 zu kommen. Zudem besteht diese Chance ebenfalls nur beim maximalen Angler-Skill (5).

Anpassungen

  • Bugfix: Fehler behoben, dass man Fahrzeuge trotz eingestellten Rängen nicht aus der Verwahrstelle holen oder parken konnte.
  • Bugfix: Vagos, Grannis, LCM sowie Ballas sind nun korrekt unter /gps gelistet.
  • Bugfix: Die K/D beim Verlassen der Paintball Arena wird nun korrekt angezeigt.
  • Bugfix: Marihuanapflanze am LSPD entfernt.
  • Bugfix: Wenn man als Taxifahrer ein Interior betreten hat, wurde der Taxicall des Spielers abgebrochen, obwohl dies umgekehrt sein sollte.
  • Bugfix: Bei /accept whoopee hat man die Meldung erhalten, man sei nicht im Dienst als Eismann, selbst wenn man im Dienst war.
  • Bugfix: Wenn ein Head-Admin einen Spieler zum Leader der Hitman befördert hat, hat der Head-Admin, und nicht der neue Hitman-Leader die Hackzone gesehen.
  • Admin: Head-Admins und höher haben nun die Möglichkeit mit /resetplate Wunschkennzeichen zu entfernen.
  • Admin: Wenn man Admin-On ist und unter /gps ein Item auswählt, teleportiert man sich nun an diese Stelle.
  • Admin: Nach einem Teleport (z.B. bei /goto, /gotomark, /entercar oder per Map) hat man mit /back die Möglichkeit zu seiner eigentlichen Position zurückzukehren.
  • Admin: Anpassungen an /setstat vorgenommen: Alle Inhalte wurden sortiert, veraltete entfernt sowie neue (Skills, Wantedlevel) hinzugefügt.
  • Admin: Wenn man sich per OnPlayerClickMap() auf der Map teleportiert, wird man nun, sofern man in einem Gebäude ist, in Interior und virtuelle Welt 0 gesetzt.
  • Admin: Bei /createusercar wird das Fahrzeug nun nicht mehr direkt im Spieler erstellt.
  • Admin: Teammitglieder sehen bei /o(oc) nun ob der Chat an oder Aus ist, wenn kein Parameter angegeben wird.
  • Admin: Teammitglieder haben nun keinen Relog-Cooldown mehr.
  • Allgemein: Bei der Einnahme von Towern hat man nicht die vollen 10.000$ erhalten, wenn man Gang oder Cop war, jedoch wurde die Meldung von 10.000$ immer angezeigt. Die Meldung wurde angepasst.
  • Allgemein: Man kann seine tägliche Season Mission nun einmal jede 6 Stunden mit /skipdaily oder /dailyskip überspringen. Funktioniert nicht, wenn man seine Aufgabe bereits erfüllt hat.
  • Allgemein: Restlichen Überbleibsel des Stoned System entfernt; Spritzen aus dem Inventar entfernt, Bei den Medics am Produktionspunkt der Parameter der Herstellung entfernt sowie /injection entfernt.
  • Allgemein: Sofern man im Paintball ist hat man unten rechts nun seine K/D als Anzeige.
  • Allgemein: Taxi sowie Whoopee calls können nun aus jeder Entfernung angenommen werden.
  • Allgemein: /call 112 als Alternative zu /service -> medic hinzugefügt.
  • Allgemein: Tankstellen Range auf 6m erweitert.
  • Allgemein: Feuerwehr ist nun ebenfalls unter /gps gelistet. Zudem wurden weitere Geschäfte (24/7, CB, PS) in LS eingefügt.
  • Allgemein: Wenn ein Head Admin einer Fraktion eine Gangfight Zone überträgt, erhalten die Member nun eine Meldung.
  • Allgemein: Sanitäter, Ordnungsbeamte, Feuerwehrbeamte, Hitmen sowie Cops werden nun als AFK gezählt, wenn sich diese für mehr als 10 Minuten nicht von der Stelle bewegt habe (bei Sanitäter schon ab 5 Minuten).
  • Allgemein: Bei /votepb öffnet sich nun der Dialog zur Auswahl der nächsten Paintball Arena. Neuer Cooldown auf 10 Minuten gesetzt. /agree /disagree entfernt.
  • Allgemein: Im /crew Chat wurde der Crewname entfernt.
  • Gangs: Die Restaurant Kette "Burgershot" wurde an den BSN verlegt.
  • Gangs: Gangs erhalten nun eine persönliche Meldung, wenn sie ein SprayTag erstellen.
  • Cops: Cops haben in den Departments nun ebenfalls einen 60 sekündigen Heal-Cooldown, wie nach Healen in einem Haus.
  • Cops: Cops können nach einem Tot im oder im Umkreis des Staatsgefängnis für 5 Minuten nicht mehr dort spawnen.
  • Transport GmbH: Fahrzeuge können nun ebenfalls an der Bank San Fierro (rechts neben dem Eingang: https://puu.sh/HNoi8/97f29da612.png) sowie an der Bank Las Venturas (hinten, in der Tiefgarage am Aufzug: https://puu.sh/HNoiK/bd4015d4b3.png) beladen werden.

Shoutouts

< Entwicklung (Gamemode): Ness
< Entwicklung (Filterscript / Funktionen): Jaceee
< Testing: Carlos_Davidson, Steve_Davidson, Melvin_Davidson, Jaceee
< Vorschläge: Community
< Gist layout: cs_

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