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Estratégias para Draft

Esse post era uma mensagem de chat. Por favor, ignore os erros de PT-BR

Vou dividir em algumas partes as dicas pro Draft. Vou começar das regras, depois as coisas objetivas, depois uma regrinha decoreba e por último algum contexto.

regras básicas do draft

  • Cada player tem 3 boosters selados. Simultâneamente todos os players abrem o 1º booster, escolhem uma carta e passam as 14 cartas restantes do booster para o colega à sua direita. Repete-se o processo até zerarem as cartas que estão sendo passadas.
  • O processo repete-se para o 2º booster, com a diferença que agora as cartas passam para sua esquerda e, por fim, o 3º booster passa-se novamente à direita.
  • Ao fim desse processo você terá 45 cartas que selecionou no Draft.
  • Você tem ~ 30 minutos para montar um deck de no mínimo 40 cartas. Você deve preenchê-lo com terrenos básicos. Não existem terrenos básicos nos "boosters".
  • Assim que todos terminarem, começa o campeonato. Todos jogam contra todos. Existe um sisteminha que cuida da pontuação. Esse aqui https://mtgarena.appspot.com/

números do draft

  • Você comprou 45 cartas no draft, mas seu deck deve contar com 40 cartas no mínimo incluindo terrenos básicos (mana), então, uma medida boa é manter a proporção 23 cartas (das suas 45) e 17 terrenos básicos.
  • 40 cartas no deck não é um número obrigatório, e sim mínimo. Você pode colocar mais cartas, como 45 ou até mesmo 60, mas as suas chances de formarem uma estratégia decente caem exponencialmente. Monte com 40, no máx 42. Vai por mim.
  • Esse número "mágico" 23 é uma média. Depende MUITO de quantas cores você montou seu deck. Geralmente usa-se 2 cores. Há quem faça mono color, aí essa pessoa pode até arriscar colocar 25/15... Mas eu totalmente não recomendo. Use 2 cores, vá de 23/17.
  • Das 23 cartas, é importante que 15 sejam criaturas e 8 sejam outras mágicas (encantamento, mágica instantânea, feitiço, planeswalkers, artefatos, etc). Criatura são extremamente importantes nesse formato. Se você colocar menos criaturas pode se dar muito mal. É claro que existe uma questão da cor, como azul e vermelho que são fracos em criatura. Misture-os com cores que tem bastante criaturas e estás bem.
  • Reforço: faça decks com 2 cores. No draft volta e meia vão aparecer terrenos que fornecem 2 cores. Pegue-os assim que identificar que cores são as suas.

estratégias de draft

Existem 2 estratégias fodas para prosperar no Draft. A primeira é chamada BREAD. A segunda são as regras dos Tiers. Elas são importantes nessa ordem. Com elas eu sempre a uso e costumo vigorar.

B.R.E.A.D.

BREAD é uma sigla para Bomb, Removal, Evasion, Ability e Dudes. Vou explicar cada um e finalizo falando sobre proporções.

  • Bomb são cartas que vão te fazer ganhar o jogo. O draft permite que você pegue cartas que aparentemente são uma bosta e ganhe o jogo facilmente com elas. Bombs são aquelas criaturas (geralmente) que são 6/6 voar e custam 8 manas pra baixar... Num jogo fora do Draft parece uma carta impossível de jogar, mas no draft vc ganha o jogo. Pode botar fé. A PRIMEIRA COISA QUE VC DETECTA E PEGA SÃO BOMBAS. Sempre haverá uma bomba no seu booster. Pegue-a. Ela vai ajudar a definir a cor do seu deck. Já falo mais sobre isso na regra dos Tiers... 2 bombas é perfeito. 3 ou 4 bombas é exagero
  • Removal são respostas. Geralmente são instantâneas ou feitiços (ou encantamentos) que removem as bombas dos seus oponentes. Removal são as coisas MAIS IMPORTANTES depois das bombas. Se não existe uma Bomb no seu booster, então pegue removals até completar as 8 cartas que não são criaturas (referindo-me à proporção de 15 criaturas e 8 mágicas)
  • Evasion são cartas (geralmente criaturas) que tem habilidades evasivas e conseguem bater no oponente sem que ele consiga bloquear. Voar, atropelar, Ameaçar, Iniciativa são os melhores exemplos de evasão. Recheie seu deck com criaturas evasivas. Cuidado pra não gastar todos seus removals nas criaturas evasivas dos seus oponentes e deixar as bombas deles vivas ;)
  • Abilities são criaturas ou mágicas que fazem alguma traquinagem no combate... Pegue-as quando nenhuma das outras opções não estiverem disponíveis (ou, sei lá, dependendo da sua estratégia). Elfos que adicionam mana entram nessa categoria, por exemplo.
  • Dudes não existem no Cubo Lindo ;) - são aquelas cartas que ninguém quer, hahah

regra dos Tiers

Existem, digamos, 3 tipos de Tiers para uma compra em um draft: Tier 3, Tier 2 e Tier 1.

  • Tier 1 é aquela carta que DEFINE a cor do seu deck. É uma carta que, caso vc nem esteja cogitando usar aquela cor, deve mudar de ideia e passar a usar. As bombas geralmente são Tier 1
  • Tier 2 são as cartas que são inclusões automáticas caso você já tenha definido uma cor (por causa de uma Tier 1 ou feeling). Geralmente são removals muito fodas da cor que vc selecionou ou criaturas com uma evasão fudida.
  • Tier 3 são "fillers" ... São cartas pra preencher a cor que você já selecionou.

cores

  • QUE COR EU JOGO? é a pergunta mais frequente para novos players. Não encane tanto em escolher uma cor, em especial se voc ainda não pegou nenhuma bomba. Espere as bombas para decidir suas cores.
  • Tá, nenhuma bomba tá vindo. Já posso escolher uma cor? Pode. Eu escolho a partir da metade do 2º booster, mas tem gente que escolhe depois da 6ª carta do primeiro booster e relatam sucesso. Ambas opções são válidas.
  • Sempre escolha 2 cores. Evite mono, pois pode ficar sem removal para determinadas bombas. Evite 3 cores... Existe uma técnica chamada splash (onde vc coloca 1 ou 2 cartas de uma 3ª cor) e coloca uns 2 terrenos pra garantir, mas não recomendo essa abordagem para novatos.

dicas gerais

  • Draft é um formato limitado. Isso quer dizer que vc tem um limite de cartas que pode usar (não é como Tiny Leaders ou Modern, por exemplo). Isso quer dizer que, geralmente, toda carta está ali por alguma razão e faz combo com alguma outra. Não subestime o texto das cartas.
  • Draft é um jogo lento. Dura de 10 a 30 turnos. Não se preocupe em drafetear cartas com custo alto.
  • Voltar cartas pra mão do oponente também pode ser lido como "removal".
  • Comprar cartas é uma estratégia fantástica em Draft. Fazer o oponente comprar todas as cartas do deck dele também é uma estratégia para a vitória. Com 40 cartas o deck acaba rapidinho. Já vi muita gente perdendo assim.
  • SEMPRE dê preferencia para criaturas voadoras e com lifelink. Elas são fodas no draft.

montagem do Deck

curva de mana

  • É muito, mas MUITO importante que você faça alguma coisa todo o turno. Que garanta sua presença em campo. Para isso, você deve construir seu deck em uma espécie de progressão. Chamamos isso de curva de mana.
  • Para você verificar e ajustar sua curva de mana, pegue todas as cartas que comprou (as 45) e exclua as que não vai usar. Pegue as restantes (as, digamos, 30 restantes) e separe-as em pilhas através do seu custo:
  • 1 pilha com cartas que custam 1, outra pilha com cartas que custam 2, 3, assim por diante
  • você precisa, agora imaginar uma montanha com essas pilhas. Num deck de 23 cartas, selecione, por exemplo:
  • 3 cartas de custo 1, 5 cartas custo 2, 6 custo 3, 4 custo 4, 3 custo 5, 2 custo maior que 5 (suas bombas estão aqui)
  • não fuja muito dessa curva. Descarte o excesso de cartas que desregulam essa curva até chegar em 23 no total.
  • essa imagem ilustra mais ou menos esse lance todo http://media.wizards.com/2016/images/daily/HB20160202_curve.png

terrenos

  • Quantas plancíces eu coloco? E pântanos? Durante a montagem do deck, no pós Draft, essas são perguntas constantes. Existe uma estratégia boa para normalizar tais questões.
  • Depois de ter calculado a curva de mana (explicado acima) conte os símbolos de mana de cada cor do seu deck. Existem cartas com dois símbolos de mana branca, nesse caso contem 2 mesmo. O mesmo vale pra cartas multicolor.
  • suponhamos que vc tenha contado 19 símbolos de mana branca e 8 símbolos de mana preta. Faça 1 regra de três rápida:
  • 19 + 8 = 27. 19 branco é 70% do total, enquanto as 8 pretas são 30%.
  • Você vai colocar 17 terrenos no total, então persista na regra: 70% devem ser planícies e 30% pântanos.
  • nesse caso, então, 12 planícies e 5 pântanos. Se tiver medo, 11 planícies e 6 pântanos ;)
  • Caso tenha drafteado terrenos que geram mana das cores q v precisa, deduza-os da contagem de 17...
  • então, caso tenha pego 2 terrenos não basicos, faça a mesma conta com 15 terrenos básicos em vez de 17.

links para o Cubo Lindo

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