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对于一个单链表,我们假设这样一种情况,我们不知道单链表的头节点,我们只是知道单链表中某一个节点的指针,现在我们想删除这个节点,我们如何做到?
- 第一个方案,我们假设一个Flag,确定当我们访问链表中的数据为Flag标志信息的时候,我们可以认为这个节点是我们已经被标志的删除节点;
- 第二个方案(替换原则),我们可以将该节点的后继节点的信息拷贝到当前的节点上,然后将当前的节点的后继节点删除即可;
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在我做leetcode是遇到这样的一个问题,设计一个数据结构,实现插入、删除、随机获取一个数据的均需要咋O(1)的时间完成。
class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() {
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(hashtable.count(val) == 0) {
data.push_back(val);
hashtable[val] = data.size()-1;
return true;
}
return false;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
if(hashtable.count(val) != 0) {
int index = hashtable[val];
data[index] = data[data.size()-1];
hashtable[data[index]] = index;
data.erase(data.end()-1);
hashtable.erase(hashtable.find(val));
return true;
}
return false;
}
/** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
return data[rand() % data.size()];
}
private:
unordered_map<int, int> hashtable;
vector<int> data;
};
- 在设计Remove操作的时候,我们使用了替换的原则,在准备从vector中删除某个元素时,为了确保最少的数据的位置的移动,我们可以使用,将最后的元素数据拷贝到指定的位置去,然后在删除vector中的元素,在将hashtable中的数据位置进行更改!多么的巧妙,要逐步的学会这样的设计!