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October 13, 2019 10:27
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Connect Four - Christin's first program
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
# Spielfeld Matrix (gedreht) | |
Spielfeld = [[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0]] | |
def zeigeSpielfeld(Spielfeld): | |
for y in range(0, 7): | |
for x in range(0, 6): | |
print(Spielfeld[x][y], end=" ") | |
print("") | |
print("-----------") | |
print("0 1 2 3 4 5") | |
zeigeSpielfeld(Spielfeld) | |
def Einwurf(Zahl, Spielfeld, Spieler): | |
Spalte = Spielfeld[Zahl] | |
for index, x in enumerate(Spalte): | |
if (x != 0): | |
Spalte[index-1] = Spieler | |
break; | |
elif(index == len(Spalte)-1): | |
Spalte[index] = Spieler | |
def Gewonnensenk(Spielfeld): | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
for y in range(0, 7): | |
for x in range(0, 6): | |
if Spielfeld[x][y] == 1: | |
Spieler1 += 1 | |
Spieler2 = 0 | |
elif Spielfeld[x][y] == 2: | |
Spieler2 += 1 | |
Spieler1 = 0 | |
else: | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
if Spieler1 == 4: | |
return 1 | |
elif Spieler2 == 4: | |
return 2 | |
return 0 | |
def Gewonnenwaa(Spielfeld): | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
for x in range(0, 6): | |
for y in range(0, 7): | |
if Spielfeld[x][y] == 1: | |
Spieler1 += 1 | |
Spieler2 = 0 | |
elif Spielfeld[x][y] == 2: | |
Spieler2 += 1 | |
Spieler1 = 0 | |
else: | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
if Spieler1 == 4: | |
return 1 | |
elif Spieler2 == 4: | |
return 2 | |
return 0 | |
IstDran = 1 | |
while True: | |
Spielerzahl = int(input("waehle eine Zahl von 0 bis 5: ")) | |
Einwurf(Spielerzahl, Spielfeld, IstDran) | |
if (IstDran == 1): | |
IstDran = 2 | |
else: | |
IstDran = 1 | |
print("Ergebnis") | |
zeigeSpielfeld(Spielfeld) | |
gewonnen = Gewonnensenk(Spielfeld) | |
if gewonnen == 0: | |
gewonnen = Gewonnenwaa(Spielfeld) | |
if gewonnen == 1: | |
print("Spieler 1 hat gewonnen!") | |
break; | |
elif gewonnen == 2: | |
print("Spieler 2 hat gewonnen!") | |
break; |
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import socket | |
class DummySocket: | |
def __init__(self): | |
pass | |
def send(self, msg, end="\r\n"): | |
print(msg, end=end) | |
def input(self, prompt): | |
return input(prompt) | |
class RealSocket: | |
def __init__(self, sock): | |
self.sock = sock | |
def send(self, msg, end="\r\n"): | |
nmsg = bytes("{}{}".format(msg, end), "utf-8") | |
totalsent = 0 | |
while totalsent < len(nmsg): | |
sent = self.sock.send(nmsg[totalsent:]) | |
if sent == 0: | |
raise RuntimeError("socket connection broken") | |
totalsent = totalsent + sent | |
def input(self, prompt): | |
self.send(prompt, end="") | |
return self.sock.recv(64).decode("utf-8") | |
class MultiSocket: | |
def __init__(self): | |
self.socks = [] | |
def add(self, sock): | |
self.socks.append(sock) | |
def send(self, msg, end="\r\n"): | |
for sock in self.socks: | |
sock.send(msg, end=end) | |
mySocket = DummySocket() | |
# Spielfeld Matrix (gedreht) | |
Spielfeld = [[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0], | |
[0,0,0,0,0,0,0]] | |
def zeigeSpielfeld(socket, Spielfeld): | |
for y in range(0, 7): | |
for x in range(0, 6): | |
socket.send(Spielfeld[x][y], end=" ") | |
socket.send("") | |
socket.send("-----------") | |
socket.send("0 1 2 3 4 5") | |
zeigeSpielfeld(mySocket, Spielfeld) | |
def Einwurf(Zahl, Spielfeld, Spieler): | |
Spalte = Spielfeld[Zahl] | |
for index, x in enumerate(Spalte): | |
if (x != 0): | |
Spalte[index-1] = Spieler | |
break; | |
elif(index == len(Spalte)-1): | |
Spalte[index] = Spieler | |
def Gewonnensenk(Spielfeld): | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
for y in range(0, 7): | |
for x in range(0, 6): | |
if Spielfeld[x][y] == 1: | |
Spieler1 += 1 | |
Spieler2 = 0 | |
elif Spielfeld[x][y] == 2: | |
Spieler2 += 1 | |
Spieler1 = 0 | |
else: | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
if Spieler1 == 4: | |
return 1 | |
elif Spieler2 == 4: | |
return 2 | |
return 0 | |
def Gewonnenwaa(Spielfeld): | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
for x in range(0, 6): | |
for y in range(0, 7): | |
if Spielfeld[x][y] == 1: | |
Spieler1 += 1 | |
Spieler2 = 0 | |
elif Spielfeld[x][y] == 2: | |
Spieler2 += 1 | |
Spieler1 = 0 | |
else: | |
Spieler1 = 0 | |
Spieler2 = 0 | |
if Spieler1 == 4: | |
return 1 | |
elif Spieler2 == 4: | |
return 2 | |
return 0 | |
alleSpieler = MultiSocket() | |
def start(): | |
# create an INET, STREAMing socket | |
serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) | |
serversocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) | |
# bind the socket to a public host, and a well-known port | |
serversocket.bind(("0.0.0.0", 30101)) | |
# become a server socket | |
serversocket.listen(2) | |
# accept first player | |
(clientsocket, address) = serversocket.accept() | |
Spieler1Socket = RealSocket(clientsocket) | |
Spieler1Socket.send("Hallo Spieler 1") | |
(clientsocket, address) = serversocket.accept() | |
Spieler2Socket = RealSocket(clientsocket) | |
Spieler2Socket.send("Hallo Spieler 2") | |
alleSpieler.add(Spieler1Socket) | |
alleSpieler.add(Spieler2Socket) | |
alleSpieler.send("Jetst kannz losss gehen...") | |
IstDran = 1 | |
while True: | |
IstGeradeDran = IstDran | |
if (IstDran == 1): | |
IstDran = 2 | |
aktuellerSpieler = Spieler1Socket | |
else: | |
IstDran = 1 | |
aktuellerSpieler = Spieler2Socket | |
Spielerzahl = int(aktuellerSpieler.input("waehle eine Zahl von 0 bis 5: ")) | |
Einwurf(Spielerzahl, Spielfeld, IstGeradeDran) | |
alleSpieler.send("Ergebnis") | |
zeigeSpielfeld(alleSpieler, Spielfeld) | |
gewonnen = Gewonnensenk(Spielfeld) | |
if gewonnen == 0: | |
gewonnen = Gewonnenwaa(Spielfeld) | |
if gewonnen == 1: | |
alleSpieler.send("Spieler 1 hat gewonnen!") | |
break; | |
elif gewonnen == 2: | |
alleSpieler.send("Spieler 2 hat gewonnen!") | |
break; | |
start() |
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