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int led[8] = {5,6,8,13,12,11,10,9}; //Reemplazar los numeros cuando esten instalados los leds | |
int puntaje = 0; | |
int punto = 2; | |
int puntajeStart = 0; | |
int posLed = 0; //Estas dos variables se comparan para ver si | |
int posPuntajeActual = 0; //hay que prender o no una led en ActualizarLeds | |
int botonA = 7; //Igualar a la posicion del boton A (equipo A) | |
int botonB = 2; //Igualar a la posicion del boton B (equipo B) | |
int botonC = 4; //Igualar a la posicion del boton C (Reiniciar el juego) | |
int pin = 0; | |
void setup() { | |
//StartGame(); | |
for ( int pinl=0; pinl< 8; pinl++){ | |
pinMode (led[pinl], OUTPUT); | |
} | |
pinMode(botonA, INPUT); | |
pinMode(botonB, INPUT); | |
pinMode(botonC,INPUT); | |
} | |
void loop() { | |
//Verificar si los botones fueron apretados este loop y actualizar puntaje | |
/*if (digitalRead(botonA) == HIGH) { puntaje++; } | |
if (digitalRead(botonB) == HIGH) { puntaje--; }*/ | |
if (digitalRead(botonA) == HIGH) { | |
puntaje++; | |
delay(250); | |
} | |
if (digitalRead(botonB) == HIGH) { | |
puntaje--; | |
delay(250); | |
} | |
//Actualizar leds en base a puntaje | |
//ActualizarLeds(puntaje); | |
//Reiniciar juego | |
if (digitalRead(botonC) == HIGH) { | |
for (int i = 0; i < 8; i++){ | |
digitalWrite(led[i], LOW); | |
delay(100); | |
} | |
for (int i = 0; i < 4; i++){ | |
int puntaje = puntaje + punto; | |
ActualizarLeds(puntaje); | |
puntaje = 0; | |
delay(100); | |
} | |
} | |
if (puntaje == punto) { | |
digitalWrite(led[pin], HIGH); | |
pin++; | |
puntaje = 0; | |
} | |
else { | |
if (puntaje == -punto){ | |
pin--; | |
digitalWrite(led[pin], LOW); | |
puntaje = 0; | |
} | |
} | |
if (puntaje == punto || puntaje == -punto){ | |
puntaje = 0; | |
} | |
} | |
void ActualizarLeds(int puntaje){ | |
if (puntaje == punto) { | |
digitalWrite(led[pin], HIGH); | |
pin++; | |
} | |
else { | |
if (puntaje == -punto){ | |
pin--; | |
digitalWrite(led[pin], LOW); | |
} | |
} | |
} | |
/* | |
void StartGame() { | |
//Pone la puntuacion en 20 para arrancar el juego y prender leds | |
for (int i = 0; i < puntaje; i++){ | |
digitalWrite(led[i], LOW); | |
delay(100); | |
} | |
for (int i = 0; i < 4; i++){ | |
int puntajeStart = puntajeStart + punto; | |
ActualizarLeds(puntajeStart); | |
puntajeStart = 0; | |
delay(100); | |
} | |
}*/ | |
/* | |
void ActualizarLeds(int puntaje){ | |
//Calcular posicion a trabajar en base al puntaje actual | |
if (puntaje == punto) { | |
posPuntajeActual++; | |
puntaje = 0; | |
} | |
else { | |
if (puntaje == -punto) { | |
posPuntajeActual--; | |
puntaje = 0; | |
} | |
} | |
//Verificar si hay que prender o apagar una luz | |
if (posPuntajeActual > posLed) { | |
digitalWrite(led[posLed], HIGH); | |
delay(250); | |
posLed = posPuntajeActual; | |
//Verificar si es el fin del juego | |
if (posLed = 8){ | |
FinJuego(); | |
} | |
} | |
else { | |
if (posPuntajeActual < posLed) { | |
digitalWrite(led[posLed], LOW); | |
delay(250); | |
posLed = posPuntajeActual; | |
//Verificar si es el fin del juego | |
if (posLed = -1){ | |
FinJuego(); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
void FinJuego(){ | |
//Hacer sonar el buzzer | |
} | |
*/ |
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