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Created October 25, 2012 19:34
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Clan OS: time de competição

Prefacio

Esclarecimentos desta iniciativa:

  • Não-oficial, ainda não passou pelo crivo do Quartel, considere como um projeto sendo apresentado
  • Mesmo que seja mencionado nomes, o objetivo é focar mais nos papéis e responsabilidades.
  • Num dado momento, vamos aprofundar nas taticas, mas inicialmente a prioridade são formas globais de jogar independente até mesmo do mapa.
  • O que esta aqui, é parte minha visão do jogo baseado no jogatina diaria/CFs bem como estudo de videos e artigos
  • Complementando acima, esse post/documento, sera editado de acordo com a discussão que vamos iniciar, longe de definitivo

Indice

    1. Squads/Time
    1. Tipos de Mapa
    1. Variações de time por tipo de mapa
    1. Prioridades e como ajusta-las no gameplay
    1. Comunicação e Comando
    1. O que não fazer
    1. Funções
  1. Squads/Time

Definir squads, time e papéis na partida

Squads

  • Air Squad = 4 players(1 Heli, 2 jatos )
  • Armor Squad = 4 players(2 tanques)
  • Infantaria = 8 players a 12 players
  1. Tipos de Mapa

Levando em conta os mapas originais:

  • Mapas completos: Firestorm, Caspian e Kharg
  • Mapas irregulares: Dmanvand Peak, Tehran
  • Mapas infantaria mista: Seine, Bazaar
  • Caso Especial: Metro e Canals

Mapas das DLC serão deixados para analise caso necessario, ja que CF tendem a ser nos mapas originais

  1. Variações de time por tipo de mapa

Levando em conta os tipos de mapas descritos, podemos compor o time assim:

  • Mapas completos: Air Squad, Armor Squad e 2 Squad de Infantaria(2 eng, 1 medic e 1 support em cada)
  • Mapas irregulares:
    • Dmavand: Armor Squad e Air Squad mescladas, e 3 Squads de Infataria
    • Tehran: Armor Squad e 3 Squads de infantaria
  • Mapas Mistos: Armor Squad e 3 Squads de infantaria(1 ou 2 recon no time)
  • Casos Especiais
  • Metro: 4 Squad Infantaria(3 medic e 1 support), ajustando para ter 2 recon.
  • Canals: Air Squad, Armor Squad e 2 Squad Inf
    • RU: Air Squad com 2p, e duas Armor Squad(6 players) + 2 squads infantaria
    • US: Air Squad(2p em cada Bird), Armor Squad + 2 squads infantaria
    • Adicional: Em US, caso os Birds estajam tranquilos no Ar, 2p extras podem ir pro chao.
  1. Prioridades e ajustes comuns

  • Spot, tanto Air para ajudar infantaria e tanques, como infantaria/armor spot veiculos para receber suporte aereo
  • Squads devem andar juntas, sempre. Como regra geral em um CF ou partida com squads OS completas, evitar andar sozinho. Se voce estiver andando sozinho, claramente a formação da squad/time esta prejudicada
  • Squad Armor, seja Tanque ou Lav, deve ser andar junto da infantaria, e essa ajudar bazucando o qualquer veiculo adversario que aparecer, assim como ajudar membros da Armor a arrumar o tanque.
  • Squad Armor, em mapas grandes, deve evitar partes fechadas(B em Firestorm, B/C em Caspian), preferindo bandeiras em areas mais abertas e dar suporte de longe. ex: em Caspian, os tanques podem dar prioridade as bandeiras A e D, usando a estrada entre elas, deixando B e C para infantaria, onde podem ser rapidamente cercadas e com pouco espaço para manobrar
  1. Comunicação e Comando

Comunicação

  • Somente Squad Leader no voip team
  • Evitar mensagens de panico
  • Favorecer mensagens curtas informativas("Tanque proxima a [A], Helicoptero em direção a [D]")

Comando

[i]e instruções de comportamento[/i]

  • Team Leader
    • Ajusta durante a partida papel da squad de acordo com leitura do jogo
  • Squad leaders
    • Assegurar posiocionamento dos players de sua Squad
    • Mover squad de acordo com instruções do Team Leader
  • Soldados
    • Respeitar tatica definida para a partida, e atentar para instruções do Team/Squad Leader
    • Evitar sair da formação e fazr atos de heroismo gratuitos, exceto em casos extremos de uma boa oportunidade
  1. O que não fazer

  • Sair da formação e correndo de bandeira em bandeira sem clara orientação
  • Abandonar veiculos em disable dando oportunidade para inimigo rouba-lo
  1. Funções

Um dos proximos passos é os membros apontarem funções que querem desempenhar, para termos uma base uma pré-lista com o que lembro de cabeça.

Sem ordem alguma!

Jato: Crux, Matheus, Hittmano, Lucas, Gustavo

Attack Heli:

  • Pilotos: Hittmano, Makauli, Lucas, Matheus
  • Gunners: Smart, Lucas, Farezin

Scout Heli: Makauli, Hittmano, Lucas, Farezin, Gustavo

Tank:

  • Drivers: Alex, Ogro, Crux, Hittmano, Matheus, Fernando, Farezin, Gustavo, Covarasa
  • Gunners: Matheus, KH9, Lucas, Project

LAV:

  • Drivers: Ogro, Crux, Hittmano, Matheus, Fernando, Farezin, Gustavo, Covarasa
  • Gunners: Alex, Matheus, KH9, Lucas, Project

Infantaria(todos OS que tem jogado, classes na ordem de preferencia):

  1. Alex: Eng, Support
  2. Borracho: Eng, Assault
  3. Covarasa: Eng, Support
  4. DINELI: Support, Assault
  5. Dudu: Support, Recon
  6. Fernando: Eng, Assault
  7. GabrieL: Assault, Eng
  8. Guille: Assault, Eng
  9. GustavoBrit: Eng, Assault
  10. Hittmano: Eng, Assault
  11. Ikeda: Assault, Eng
  12. Jefferson: Support, Eng
  13. Kable: Support, Assault
  14. KH9: Assault, Recon
  15. LipaoMoura: Assault, Eng
  16. Lucas: Eng, Assault
  17. Makauli: Eng, Assault
  18. Matheus: Eng, Assault
  19. Mujahedin: Support, Assault
  20. Ogro: Support, Eng
  21. ONLAINE: Assault, Eng
  22. Papamike: Assault, Eng
  23. ProjecTx: Eng, Assault
  24. Smart: Assault, Eng
  25. Thiago: Support, Assault
  26. Timoura: Support, Assault
  27. Vieira: Eng, Assault

Próximos passos

  • Listar players com interesse no assunto/jogar CF
  • Definir papéis dos players(indicado pelo proprio, como: Joga de Assault e Eng, pilota Tanque)
  • Definir formação das squads por mapa e lista de players para cada posição
  • Conseguir apoio de um ou mais lideres para conduzir oficialmente o projeto
  • Aprofundar taticas para cada mapa
  • Treinar 2 ou 3 mapas
  • Fazer amistoso, com pelo 2 mapas treinados
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