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August 29, 2015 14:20
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// para o algoritmo usaremos uma matriz de adjacencia onde mapa[i][j] | |
// significa a distância de i para j. | |
// A única diferença do normal é que, caso não exista a aresta (i, j), | |
// definiremos mapa[i][j] como sendo igual a infinito. | |
Dijkstra(vértice S): | |
para todo i de 1 a N: distancia[i] := matriz[S][i] | |
distancia[S] := 0 | |
processado[S] := true | |
repetir sempre: | |
vertice u := -1 | |
int menor_distancia := infinito | |
// achar o vértice mais próximo | |
para todo i de 1 a N: | |
se ((processado[i] == false) e (distancia[i] < menor_distancia)): | |
u := i | |
menor_distancia := distancia[i] | |
se (u == -1): // caso não tenha mais nenhum vértice disponível, fim do algoritmo | |
quebra_ciclo | |
processado[u] = true // para impedir que ele seja processado novamente | |
// agora, vamos tentar atualizar os menores caminhos | |
para todo i de 1 a N: | |
distancia[i] = minimo(distancia[i], distancia[u] + mapa[u][i]) |
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