TODO: нужен опыт
TODO: недостатки
TODO: порядок сборки для тупых
Нельзя же пройти мимо такого заголовка.
Я написал этот гайд, потому что остальные примеры хуйня не раскрывают потенциал
Ближе всего slahser's way ссылка на видео, но ему недостаёт гибкости.
Гайд не подходит для первого знакомства с героем, я подразумеваю, что вы на ней уже много играли.
До патча номер ульт считали говном и качались без него, теперь он имбовый.
Возможно, здесь уместно приложить changelog
'''[[6.84]]'''
* Reduced {{Ability ID|Shackleshot|Windranger}} cast point from 0.3 to 0.15.
'''[[6.83]]'''
* {{Ability ID|Powershot|Windranger}}
** Increased cast range and travel distance from 1825 to 2600.
** Max damage is now reached after 1 second of channeling, instead of 0.7 seconds.
** Reduced cast point from 0.3 to 0.
** Reduced vision radius from 800 to 400.
* Increased {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}} attack speed bonus from 400 to 500.
'''[[6.82]]'''
* Increased {{Ability ID|Shackleshot|Windranger}} search range from 525 to 575.
* Increased {{Ability ID|Windrun|Windranger}} duration from 2.75/3.5/4.25/5 to 3/4/5/6.
'''6.81b'''
* Reduces {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}} manacost from 150 on each level to 75/100/125.
'''6.81'''
* Activating {{Ability ID|Windrun|Windranger}} now [[disjoint]]s incoming attack projectiles.
* {{Item ID|Aghanim's Scepter}} now reduces {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}}
** Now longer causes Focus Fire to not reduce damage of secondary item effects.
** Now reduces the attack damage reduction from 50%/40%/30% to 30%/15%/0%.
'''6.80'''
* {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}}
** Reduced cast point from 0.3 to 0.
** Reduced manacost from 200/300/400 to 150 on each level.
'''6.79'''
* {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}} now remains sticky on the target it is cast on.
** This means that Windranger can change targets and when returning to the original target, her attack speed bonus will resume.
'''6.72'''
* Increased {{Ability ID|Shackleshot|Windranger}} cooldown from 10 to 12.
'''6.69'''
* Reduced [[night vision]] from 1200 to 800.
* Reduced {{Ability ID|Shackleshot|Windranger}} search angle from 30° to 26°.
'''6.65'''
* Reduced {{Ability ID|Windrun|Windranger}} cooldown from 30/25/20/15 to 15 on each level.
'''6.60'''
* Reduced [[base attack time]] from 1.6 to 1.5.
* Added {{Item ID|Aghanim's Scepter}} upgrade for Windranger: Causes {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}} to not reduce damage from secondary item effects and reduces cooldown from 60 to 15.
'''6.59'''
* Reduced {{Ability ID|Powershot|Windranger}} cooldown from 12 to 9.
'''6.58'''
* {{Ability ID|Focus Fire|Windranger}} no longer has a 10 attacks limit.
'''6.57'''
* Fixed Windranger not appearing in [[Single Draft]].
* {{Ability ID|Shackleshot|Windranger}}
** Fixed not registering {{Ability ID|Sprout|Nature's Prophet}} trees.
** Changed search angle from ''unknown'' to 30°.
** Changed search range from ''unknown'' to 525.
** Increased stun duration from 1.4/2.1/2.8/3.5 to 1.5/2.25/3/3.75.
** Reduced cooldown from 14 to 10.
* {{Ability ID|Windrun|Windranger}}
** No longer causes Windranger to forget her current order.
** Reduced cooldown from 65/50/35/20 to 30/25/20/15.
'''6.55'''
* Created.
Имбовый, потому что с правильными итемами убивает любого.
Не будем собирать вещи на интеллект: наша основная задача не в кастах. Смиримся с нехваткой маны.
Не будем собирать статы, виндран и шейклы позволяют неплохо жить.
Под страхом смерти не будем собирать АС, он бесполезен под ультой.
Нас интересует в первую очередь чистый дамаг, во вторую - баши и криты.
Статы, реген. Без щитка - мы ренжевик с виндраном. Без топорика - и так норм.
Бутылка - мидер же. Если каким-то образом не попали на мид, забейте.
Фейзы - 99% случаев. Если берём мидас - то только тапок, апнем после мидаса.
Мидас - 95% случаев. Не нужен, если у нас реально быстрый пуш и лейта точно не будет.
Аганим - 99,9% случаев, остальные просто идиоты.
Обсы, сентри, дасты - если в команде мудаки.
Кристалис → Дейдалус - стандартный вариант, очень много дамага под ультой.
Дезоль - тоже больно, для пуша, для помощи другим дамагерам.
МКБ - против фантомки и бабочек.
Башер → Абиссал - из баша хрен выйдешь.
- вместо нуль-талисмана, если будут спамить спеллами.
БКБ - донимают маги.
Ghost scepter или даже эфиреал - физдамагеры донимают так, что виндран не спасает. Хотя, может, ну его нахуй? Никогда не собирал.
Медалька или даже соляр крест - иногда минус армор реально решает, особенно если мы почему-то не самый сильный дамагер в команде. Можно не собирать самому, а попросить саппорта собрать.
- если совсем лейт и в замесах совсем плохо живётся.
Травела - ну понятно.
Орчид - ганги срываются из-за того, что гады откидываются спеллами. Башер, в принципе, для того же. Хорошо, если кто-нибудь другой соберёт.
Кираса - сами ни в коем случае не собираем, но если соберёт другой керри, будет клёво.
Остальные штуки, подумать
Сюда же: арканы при острой, капитальной, постоянной нехватке маны
Если кажется, что аганим не нужен - наиболее вероятно, что вы идиот. Но в 0,01% случае это значит, что в такой игре ВР почти не сможет пользоваться ультой и этот гайд не подходит вообще, а нужно, например, в мага по этому гайду.
Скиллбилд
Ульту всегда. Максим стрелу, потом шейклы, потом виндран.
Берём мид, идём, стоим. Если на других линиях всё хорошо - ничего не делаем, фармим, контролим руны, чем больше перефарм, тем лучше.
Но обычно всё ни хрена не хорошо. Как только наших жмут - идём на ганг, шансы очень хорошие, способности располагают. Главная задача в этом случае - создать спейс, чтобы наши керри могли фармить, а враги нет.
Дальше как обычно. Картинка для идиотов, как правильно фармить стрелой леса.
Очень не хотел писать, но люди реально не вдупляют нюансы.
Рассказ для идиотов про разницу между удачей и неудачей.
Картинка: на каком радиусе и под каким углом цепляют вторую цель
Первый тип, самый клёвый: два героя. Скриншот
Второй тип, клёвый: герой и крип, герой и дерево. Сюда же: кинуть в крипа, чтобы зацепить героя (и почему это никогда не удаётся и на вас будут орать, если не получится). Три скриншота
Третий тип, хуёвый. Скриншот Тем не менее, сбивает канальные спеллы и можно лучше прицелиться стрелой.
-
Читерский радиус, не стесняйтесь добивать убегающих.
-
Бьёт инвизеров.
-
Урон зависит от количества целей. Картинка: герои и пачка крипов, как надо в этом случае давать стрелу и как не надо
-
Если отпустить раньше, дамаг не полный. Фишка с 70% натяжением не работает с патча 6.83, хотя в некоторых гайдах до сих пор написано.
Самый многоцелевой скилл, не зря её называли Windrunner.
Если прожать после неё фейзы, скорость ещё выше. Наоборот не советую.
- Убежать из замеса. Картинка: уходим на лоу-хп.
- Выцепить цель и не отхватить по дороге. Картинка: добиваем саппорта, когда между вами стоит свен
- Догнать того, кто убегает. Картинка: догоняем одиночную цель
- Догнать того, кто пытается выйти из замеса, и вернуться на исходную. Если нет дизейблов. Картинка: добиваем недобитого, когда дорогу блокируют четверо
- Картинка мы на лоу-хп, подбегаем к свену под ультой и своей ультой убиваем, не получив ни царапины.
- Картинка мы и свен на лоу-хп, включаем виндран, убиваем даже без ульты.
- Картинка танкуем дамаг башни, пробивая её ультой
- Картинка просто танкуем в замесе
- Картинка свен даёт стан, кастуем виндран, чтобы под станом не отхватить.
Главное правило - не жалеть. Важно: пробивает БКБ.
"Почему я проиграл?"
- Прокачал первый скилл у фонтана.
- Прокачал первый скилл не у фонтана, но не тот.
- Не контролил руны.
- Не добивал крипов.
- Не денаил крипов.
- Снёс башню на шестой минуте, потому что мог.
- Не гангал другие линии.
- Гангал другие линии, когда им это не было нужно.
- Слишком агрессировал на линии вместо фарма.
- Совсем не агрессировал на линии, позволил вражескому мидеру ходить как по бульвару.
- Собрал криты вместе дезоля или дезоль вместо критов.
- ...
Актуальны с первой минуты до лейта. Чем позже, тем лучше. Легко сбиваем стрики.
У нас нет дамага по куче целей мъёлнир, поэтому любим одиночные цели и затяжные замесы. Контролируем ход замеса шейклами.
И запомните: основная стата ВР - интеллект. Ин-тел-лект. Не верьте заголовкам.