Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@macchky
Last active October 1, 2020 03:53
Show Gist options
  • Save macchky/18065fbd8636dbb57b79e21691216dca to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save macchky/18065fbd8636dbb57b79e21691216dca to your computer and use it in GitHub Desktop.
Escape From Tarkov 0.12.8 事前パッチノート 日本語訳

Preliminary patch notes for 0.12.8 patch! - Project news - Escape from Tarkov Forum

注釈: まだ仕上げが必要なのでパッチは今週は出ない

注釈: 12.8でワイプは無し

注釈: 一部意訳があります

追加要素:

  • 新スキル 加工技術? "Сrafting"
  • 新スキル 隠れ家管理 "Hideout management"
  • 新特殊アイテム コンパス
  • コンパスはUキーで開け、方角がわかる。新たな漁られない専用スロットに装備される(誰もあなたのコンパスを漁ることは出来ない)
  • 新しい出血状態 - 重度出血
  • 普通の出血より低確率でなる。 重度出血を治すには専用のアイテムが要る。 重度出血状態のキャラクターは地面に血の跡を残していく。
  • 新しい消費アイテム - エスマルヒ止血帯, 止血薬注射, kvass ジュース
  • 高速バックパック投棄
  • Zキー2度押しですぐにバックパックを捨てれるように
  • 新しい3つめの BEAR ボイス
  • スカブの新しい顔と服装
  • ボスのボイス (Glukhar, Sanitar and Reshala)
  • 新しいキャラクターアニメーション (ローディング画面, インベントリ内, その他.).

新しい装備:

  • USEC と BEAR の服装
  • アーマーリグ, リグ, バックパック, ヘッドセット, ヘルメットやベレー帽

新しい武器とパーツ:

  • М45А1 ピストル
  • KS-23 ショットガン
  • RFB ライフル
  • いろいろな武器のMod

ゲーム改善:

  • ロビー画面を再設計。 グループメンバーのキャラクターモデルを名前付きで見れるように。
  • クイックパネルでアイテムの残量を表示するように
  • Modや武器アイテムをドラッグで移動中に入ったり付けれる場所がハイライトするように (緑 - 中に入れることが出来る, 黄色 - 装着できる/まとめれる)
  • 左上の体のダメージ表示の色選択オプションを追加
  • 各HUDを個別に表示設定できるように(常に表示/自動表示)
  • スタッシュ内にてマガジンの右クリメニューに弾装填項目を追加
  • フリーマーケットで一括購入する時点で足りていなくても残りのすべてを購入するように
  • ソートボタンを押すと自動ソートする機能をスタッシュ内に追加
  • プリセットやModding画面でカーソルをModに当てたときに(実際に変更しなくても)武器性能画面が更新されるように
  • レイド後のキルリストに距離項目を追加(キルした弾の距離)。
  • ゲームを閉じるとき発電機が付いていたら警告するように
  • 隠れ家の下のメニューにクラフト時間表示を追加
  • フリーマーケットで出品タブとウィッシュリストに現在のフィルターを適応しないように.
  • トレーダーにてソート状態を他のトレーダーに移動したときリセットするように
  • スタッシュやトレーダーのアイテム欄のスクロールバーの幅を増加
  • 追加:チャンバー内の弾排出ショートカット CTRL+R.
  • 追加:チャンバーに弾再装填ショートカット ALT+R
  • フレンド申請送信をキャンセルできるように
  • すべての招待を許可ボタンを追加(グループ)
  • 死んだあとのレイド後画面で死んだときの装備のキャラを表示するように
  • もし武器にマガジンが付いていなくてマガジンも持っていないとき、弾を持っていればリロードボタンで弾をチャンバーに入れるように
  • レイド外でTabキーでスタッシュを開閉できるように
  • 隠れ家の発電機で燃料のレイドマークを表示するように
  • 発電機で燃料選択項目の最後に空にするボタンを表示
  • レベル5までレイド後のセラピストの回復サービスを無料に変更

最適化

  • アニメーションシステム実装を最適化
  • サーバーでのAI動作
  • High Quality Color option (デフォルトでオン、オフにするを画像品質と引き換えに少しのパフォーマンス上昇)
  • シェーダーの最適化

AI 改善

  • ボットの動作に武器の揺れを追加
  • スカブの攻撃時のボイスフレーズを改善
  • ボットがプレイヤースカブの"付いてこい"ジェスチャーに反応するように
  • 戦闘時ドアの外にいるターゲットへの動作を修正
  • Killa がスモークに間違って反応していたのを修正
  • Improved automatic cover search system
  • リザーブでプレイヤースカブがレイダーの敵にならなかったバグを修正
  • ボットが閉じたドアを通り抜けていたバグを修正
  • ボットは後ろからの足音に反応するように
  • スタン後にボットがプレイヤーを無視していたバグを修正
  • ボットがネット越しに撃たなくなっていたバグの修正
  • レイダーはAIスカブを攻撃するように
  • ボットはBEAR, USECでフレーズを使い分けるように
  • ボットがドアブリーチの音に反応するように
  • 護衛を殺しても残りのボットが役割を変えなかったバグの修正

修正:

  • フラッシュライト状態の同期ずれ
  • スカブプレイで倒したPMCのアイテムにレイドマークがつく問題
  • 壁越しにマップが見れてしまう問題
  • キャラが無敵になってします問題
  • 武器プリセット一覧に表示されない問題
  • サイトを付け外しするとズームがリセットされるように (サイトが覗いても見れないバグの修正)
  • アイテム取得アニメーションが他の人から見れないバグ
  • Error 228, 特殊文字が名前に使われている
  • A bug with the blocking of further use of context voice lines, if you open the inventory during the sounding phrase
  • すで武器についているパーツをプリセットに表示してしまうバグ
  • 鎮痛剤や注射の効果がタイマーより早くなくってしまうバグ
  • レイド内で武器をdelキーで捨てたときインベントリが変になるバグ
  • グレネードの爆発で挫傷状態にならなかったバグ
  • 武器を構える前にすばやくクリックしたとき撃つのをやめてしまうバグ
  • ストックの折りたたみ状態の非同期バグ
  • とても近くで敵が湧いてしまうバグ
  • メッセージ数表示がレイド後に受信したメッセージで増えてしまうバグ
  • Tooltips and UI objects hanging in the interface
  • Bug when the image froze in the optics after using a thermal imaging device
  • Different bugs related to the ability to move items from not fully searched vests, backpacks, etc.
  • Desync of the price of quick health treatment
  • プレパー増殖バグ
  • Fixed the duplicate image effect with heat haze effect
  • Bugs related to switching views to the hideout when the NVG on character is on
  • Error related to quick treatment when entering the Hideout
  • 死体が空中に引っかかるバグ
  • Bug when the player would not receive the group status in the lobby
  • Bug when the resolution of the screen would not change after changing the screen mode
  • Bug, when you could open context menu in the window of item transfer
  • Error spam after suicide with a grenade, related to decal rendering
  • Bug, when jump action was in actions queue, if player tried to initiate jump, while laying down
  • Bug, when standing level didn’t decrease after quest fail
  • Bug of cycled animation, when installing weapon modifications while reloading
  • マガジンをロード中に治療が止まらなかったバグ
  • Bug of healing animation getting stuck, while installing weapon modifications via DragNDrop
  • マガジンケース内のマガジンをアンロードできないバグ
  • Disabling buttons of installing and uninstalling video cards to a bitcoin farm, during sending of query related to interaction with them
  • Various fixes and visual improvements of interfaces
  • Bug, when changes to marker on a map were not saved
  • Bug, when game client was unable to close after 601 backend error for online and offline raids
  • マップの修正
  • Various fixes related to rain and soaking of surfaces
  • Various fixes for backend, related to increase the backend and overall game stability
  • Bug, when armor didn’t receive any damage from explosions of AGS and FN GL40 grenades
  • SV-98のトリガー遅延
  • グループ招待が遅れるバグ
  • エリート状態のVitality と Attention スキルバグ
  • 色々なバグとエラー

変更要素:

  • 注射と医療アイテムで挫傷エフェクトを消せるように
  • パーティーメンバーでは体に当てる系のスキルが進まないように
  • フラッシュバンを受けたとき、リロードするとマガジンを落とすように
  • FN-GL40 のダメージ範囲を減少
  • 7.62x25mm TT弾の貫通力を増加
  • PC ケースでSSD SASドライブその他いろいろな物が湧くように
  • 大きいプラスチックコンテナでより多くのアイテムが湧くように
  • AIスカブ装備の変更
  • 落下ダメージの増加
  • タルコフシューター系のクエストでどんなボルトアクションライフルでも使えるように
  • ガンスミス1クエスト受注でイエーガー開放クエストが出るように。 ガンスミス1の要求レベルをレベル2に減少
  • リザーブのPMCスポーン場所を改善
  • リザーブでスポーンするプレイヤーScavは、後で作成されます
  • トレーダーの入荷間隔を2時間おきに

私のクレジットを載せればコピペ、改変可能です

Copyright (c) 2020, macchky All rights reserved. ソースコード形式かバイナリ形式か、変更するかしないかを問わず、以下の条件を満たす場合に限り、再頒布および使用が許可されます。

  • ソースコードを再頒布する場合、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。
  • バイナリ形式で再頒布する場合、頒布物に付属のドキュメント等の資料に、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。
  • 書面による特別の許可なしに、本ソフトウェアから派生した製品の宣伝または販売促進に、<組織>の名前またはコントリビューターの名前を使用してはならない。

本ソフトウェアは、著作権者およびコントリビューターによって「現状のまま」提供されており、明示黙示を問わず、商業的な使用可能性、および特定の目的に対する適合性に関する暗黙の保証も含め、またそれに限定されない、いかなる保証もありません。著作権者もコントリビューターも、事由のいかんを問わず、 損害発生の原因いかんを問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか(過失その他の)不法行為であるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可能性を知らされていたとしても、本ソフトウェアの使用によって発生した(代替品または代用サービスの調達、使用の喪失、データの喪失、利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない)直接損害、間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害について、一切責任を負わないものとします。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment